Suchergebnisse

  1. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Up: Die esp ist momentan bei DarkRuler2500, der sich ja freundlicherweise bereit erklärt hat meine rechtschreibung zu verbessern. Da ich in dieser Zeit die esp nicht weiter verändern kann, habe ich (mehr aus langeweile und dem Gefühl wertvolle Zeit zu vertrödeln den aus echter notwenidigkeit...
  2. Darknightwalker

    Construction Set Sammelthread - Suche nach bestimmten Dingen im CS

    Ich suche etwas das nach einem Marktstand aussieht. Ihr wisst schon, der klassiker aus Theke mit Dach drüber. Gibt es sowas?
  3. Darknightwalker

    Construction Set Sounds durchgehend abspielen lassen

    Vielleicht findest du damit eine Möglichkeit einen dauersound abzuspielen: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Creating_a_Music_Playlist Ganz unten im Beitrag ist die rede von der "playsound" Funktion- dort als Fehler markiert, da man dann die Orginalmusik immer noch hört. Aber...
  4. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Nein, ich würde es gerne über cheaten einfügen. Der Hintergrund dazu ist folgender: Wenn ich die Möglichkeit einbauen würde zu einem "echten" Untoten zu werden, wie z.B. in Lichcraft- dann würde ich es natürlich irgendwo einbauen. Tatsache ist aber das es sich um Kostüme handelt, die...
  5. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Bisher nur zwei kleinere, den Mainquest schaffe ich nicht mehr bis zur Beta. Kaufen soll man sie nicht können, aber ich werde einen Raum einfügen den man über "coc" erreichen kann, in welchem man sich die Skelett/Zombieanzüge holen kann- natürlich in verschiedenen ausführungen (für "beatst"...
  6. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Richtig. Die Mod wird auschließlich in Interiors liegen. Davon sind drei Stück, nämich die drei die zum Eingangsdungeon gehören, Teil von Vanilla-Oblivion und könnten somit zu Problemen mit anderen Mods führen. Dabei handelt es sich um Mods welche die selbe Höhle nutzten werden inkompatibel...
  7. Darknightwalker

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Folgendes Problem: Ich habe einen Zauber erstellt, der eine eigene Kratur beschwört. Das klappt sehr gut wenn ich den Zauber benutzte -> Kreatur spawn, verschindet wieder usw. Dabei benutzte ich ein Script das die Kreatur, sollte der Zauber gecastet werden, aus einer DummyCell an die Postion...
  8. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Nach einer weiteren Nacht in der ich wohl nur ein zwei Stunden schlafen werde stehen jetzt die Dialoge und die packages zu 90 %. Ausserdem konnte ich einen zweiten (kleinen) Quest fertig stellen. Im lauf der Woche nehme ich mir den Shop (Balancing, etc) vor. Danach kommt dann nur noch der...
  9. Darknightwalker

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja, die <> müssen weg. Weiß ich auch seit ganzen 5 Minuten erst ;)
  10. Darknightwalker

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ach so, ich Deppp habe die <> Zeichen für einen teil des Scripts gehalten. :oops: Gleich die nächste Frage hintendran: Ich möchte das ein Script startet, sobald ich einen bestimmten Dialog angeklickt habe. Das mche ich dann, nehme ich mal an, im result script eben dieses dialoges. Wie lautet...
  11. Darknightwalker

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Lässt sich leider nich speichern -> "Line 5, missing parameter Quest"
  12. Darknightwalker

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich habe einen Quest gemacht der heißt: töte NPC XY. Auf dem NPC liegt folgendes Script: Der effekt soll sein: Wenn der Spieler den Auftrag zum Mord erhalten hat (=Queststage 10) und den NPC tötet erhält er eine meldung a la "NPC getöten, hol dir die belohnung ab" (=Queststage 12) Tötet...
  13. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Jeder vielleicht- ich nicht. Bis zum Abflug wird nicht mehr geschalfen und nur noch gemodded. Punkt und Ende. 8)
  14. Darknightwalker

    Projekt Nekropolis

    Hinter der Tür kenne ich, ist ein klasse Mod. Jedoch geht dieses Projekt in eine völlig andere Richtung. HdT ist mehr eine Art Geisterstadt a'la Resident Evil oder Silent Hill (im Oblivion Setting, klar). Das heir ist.. anders =) Mal ein kurzes Up: Ich komme schlecht voran. Jeden Tag fallen...
  15. Darknightwalker

    Construction Set Collision von Kreaturen entfernen

    Danke, das probier ich aus. Naja. Morgen. In vier Stunden muss ich wieder raus :roll:.
  16. Darknightwalker

    Construction Set Der Dialog-Thread

    Also MIT Anführungszeichen... alles klar, danke. Das mit den Zahlen hätte man mir mal vor ca. 12000 ID's sagen müssen, nu ist es etwas spät fürchte ich :? P.S. 20 Minuten mit ändern aller Greetings verbringen nur damit mit das CS abstürzt sobald ich fertig bin (und natrülich VOR dem...
  17. Darknightwalker

    Construction Set Der Dialog-Thread

    Hm... klappt nicht wircklich, aber ich probiers nochmla aus. Nur zur klärung, damit ich das weiter vorne auch verstanden habe: (Richtig) Stimmt das so?
  18. Darknightwalker

    Construction Set Der Dialog-Thread

    Noch eine kleine Frage: Wie mache ich das den bei GREETINGS die eine getstage condition haben? Ich kann ja schlecht ein Addtopic Greeting irgendwo hin machen :o
  19. Darknightwalker

    Construction Set Collision von Kreaturen entfernen

    Consolencommands bringen mir aber leider nichts, weil ich das ganze ja nur ingame ändern könnte. Einen Scriptbefehl der das selbe macht gibt es nicht, oder? Mit Blender ändern könnte ich mir bestimmt noch anlesen, denke ich. Aber was sind NIf-Scripts? Und warum aber? Ich kann ja einfach mal...
  20. Darknightwalker

    Construction Set Collision von Kreaturen entfernen

    Wie im Titel geschrieben, suche ich ein Tutorial oder einen freundlichen User der mir erklärt wie ich die Collision von Kreaturen entferne. Ich habe das hier http://tes-dreams.de/collisions.php gefunden, was super geschrieben ist, aber leider nicht auf die collisions von Kreaturen eingeht...