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  1. WoOt1337

    Vorstellung Ryk_Athol_Brose_HGEC_1_0

    Des soll mir mal nach Skyrim kommen.. :-D
  2. WoOt1337

    Übersetzung Realistischere Lichtverhältnisse in Skyrim

    @WoOt1337: Wie kann ein Mensch nur so Blööd sein :ugly: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85
  3. WoOt1337

    Übersetzung Realistischere Lichtverhältnisse in Skyrim

    Schau dir mal diese Mod an. Unterminn doch mal bitte den Versuch und lade diese Mod nach "Realistic Lightning". Beim Mod Organizer (falls du diesen benutzt) auch nach "Realistic Lightning" "Installieren" lassen
  4. WoOt1337

    Mod Organizer

    Generiere mal die .ini mit Vanilla Skyrim mit den gewünschten einstellungen neu, Kopiere und ersete den gesamten inhalt der .ini´s im Modmanager mit dem der Neu erstellten .ini´s
  5. WoOt1337

    Übersetzung Realistischere Lichtverhältnisse in Skyrim

    sone kleinigkeit ist schnell behoben. Ich mach mich mal eben ans Werk. Edit: Ok ist doch nicht so einfach... Ich dachte das läge an einer Textur für den Himmel die nicht angepasst wurde.. Blöd ist nun: Dieser Teil des Himmels ist keine Textur sondern wird in Echtzeit berechnet.
  6. WoOt1337

    Vorstellung SkyBoost

    Moin, Ich habe gerade auf Skyrimnexus einen Interessanten Mod gefunden: SkyBoost Die Mod soll bis zu 50% mehr FPS bringen.
  7. WoOt1337

    BOSS - Das Tool für eine ordentliche Ladereihenfolge

    BTT: Ich sortiere meine Mods lieber selber. Teste bei komplikatinen verschiedene Reihenfolgen aus.
  8. WoOt1337

    BOSS - Das Tool für eine ordentliche Ladereihenfolge

    @Wahnfired: Die Ordnerstruktur wäre denn So: Skyrim -Data -*** -*** -Mods --Mod1 ---Textures ---Meshes --Mod2 ---Sounds Skyrim.exe
  9. WoOt1337

    Mod Organizer

    @Der Dunkelfürst: Der Mod Organizer erkennt keine bereits installierten Mods. Ich selber habe meinen Skyrim Ordner vor Instalation den Mod Organizer "gecleant" (Neuinstallation). Die Mods von Mod Organizer hat jeder einzelne einen eigenen Ordner. Wenn du Mod im selben Schema installierst wie...
  10. WoOt1337

    BOSS - Das Tool für eine ordentliche Ladereihenfolge

    Das mit der "Instalationsreinfolge" geht beim Mod Organizer auch. Man hat dort 2 "Ladelisten" eine für die kompletten Mods (Meshes; Textures; Sounds usw.) Und die bereits bekannte ladereinfolge der ESP´s Aber was mich an dem Mod Organizer faszinert ist die "Mod Isolation" d.H die Mods die man...
  11. WoOt1337

    BOSS - Das Tool für eine ordentliche Ladereihenfolge

    @Amanuk: Der Mod Organizer ist ya viel besser als der Nexus Mod Manager.
  12. WoOt1337

    Creation Kit und Steam Workshop

    Ich weiss nicht was ihr ale mit Steam habt... Ich habe Steam eh immer an, Mods müssen nicht über Steam verbreitet werden sondern können wie gewohnt auf Nexus, Scharesoft, Egg-Of-Time, World of Players oder sonstdawo verbreitet werden. Was den Umfang des CK angeht: Ich denke mal nicht das sich...
  13. WoOt1337

    Creation Kit und Steam Workshop

    Da haben wir nochmal glück gehabt :-D Maximal 21 Tage noch (lt. Beth-Blog) Dann können wir richtig Loslegen. Ich freue mich schon auf die ersten Schritte im CK btw: Die Abkürzung "CK" gefällt mir wesentlich besser. Keine Verwechslungsgefahr mehr mit dem Spiel was ich zum Tode nicht...
  14. WoOt1337

    Vorstellung Skyrim HD - 2K Textures

    Die Full Version sieht so gut aus das das Spiel mit meiner HD5770 - 1GB Unspielbar ist >.<
  15. WoOt1337

    Vorstellung TESV Acceleration Layer

    Auch getestet. Ergebnisse: Whiterun Stadttor, Richtung Markt schauend (Still stehend, Keine Bewegung des Spielers): vorher: 13 FPS Nachher: 16 FPS Ergänzung: Unspielbar bei Bewegungen. Endlose Lags, Stellenweise nur 1 FPS (wenn überhaupt); Liegt am "kleinen" Videospeicher und an...
  16. WoOt1337

    Vorstellung TESV Acceleration Layer

    Yay.. wenn das wirklich son Wundermittel ist denn kann mein Mod Organizer ya wieder die Massen an Texture Replacer mitladen :-D
  17. WoOt1337

    Vorstellung The Retro Project

    Yay wenn das projekt mal den "Final"-Flag gesetzt bekommt (alle Texturen ersetzt) werde ich mir das mal Anschauen. ich hab i-wie grad keine Lust über meinen 2k HD Texturen nen Pixelfelsen stehen zu haben.
  18. WoOt1337

    SkyEdit - Ein inoffizieller Editor für Skyrim

    Nur Interessant wenn im dem Programm einige wichtige Arbeitsschritte wesentlich einfacher und schneller zu erledigen sind als im TES:CK
  19. WoOt1337

    Vorstellung Skyrim HD - 2K Textures

    Da müsste men mal eine Ordentliche Kompression (welche auch Unterstützt wird) nutzen so wird denn schnell aus 10MB noch 3 MB... bei minimal weniger Quali. Ich kenne das aus WoT da habe ich einige Texturen (2048x2048 ) mit der DXT1 Kompression von 16MB (Roh .PSD) auf 2MB runtergedrückt ohne...