Suchergebnisse

  1. Mikiru

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Welcher Konsolenbefehl ? ist dass den nun ein Bug oder sind wir einfach nur zu doof zu rallen , was wir falsch machen ? ich wasche meine hände nachwievor in unschuld <.<
  2. Mikiru

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    ich spreche den voher an . aber direkt nach kampfbeginn is schon wieder ende und der sagt mir ich würde schummeln <.< außerdem hab ich nun genug marken und kupongs für die ordensaufnahme , mich will der typ aber trotzdem nich . ist das versionsbedingt oder muss man erst in jeder enklave die...
  3. Mikiru

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Die Mod ist einsame Spitze *-* wie man da ganz normal einem Tagwerk nachgehen kann und das alles ist kalsse =) nur häng ich bei einer dieser Aufgaben -.- Spoil ( sorry aber der Code funzt nicht O.o aus was für gvründen auch immer. Viktor der Fischer will mich zum Faustkampf...
  4. Mikiru

    Vorstellung Kvatch Reclaimed

    jupp , wars . bedeutet also , nur um das verständlich für alle dummies wie mich zu beenden , dass man die ruinenstadt wie jede andere stadt auch durchs stadttor betritt ?
  5. Mikiru

    Vorstellung Kvatch Reclaimed

    sorry >.< ich kenn mich mit dem cs mal sowas von garnicht aus . wenn irgentwas von worldspace da steht , ist das so , als versuche man mit einem handmixer beton zu mischen >.<
  6. Mikiru

    Release Tune your Skills Package

    stimmt <.< funzt bei mir auch nicht =( menno >.< gerade als ich einen alchemisten basteln wollte =/ pls mach dass es funzt ^-^
  7. Mikiru

    Vorstellung Kvatch Reclaimed

    wirklich sehr hübsch , besonders der kirchenteil *.* ist die ruine dann zu behandeln woe open citys oder wie eine normale stadt ? denn wenn nicht könnts ja durchaus landschaftsveränderungen geben die beispielsweise mit UL nicht kompatiebel ist . aber die screens und der gedanke gefalln mir =)
  8. Mikiru

    Vorstellung Imperial City of Sutch Reborn

    danke für die infos =) ich spiel nur grad wieder die DB , heist , dass ich mirn bissl sorgen gemacht hab was meine missionen angeht =) und du irrst dich , zumindest halb . in dem Bezahlplugin KotN kommt die Kapelle von Kynareth schon vor , nur nicht in eigentlicher kapellenform =/
  9. Mikiru

    Vorstellung Imperial City of Sutch Reborn

    Hab die Mod schon öfters gesehen und meine dass die iwo mal wer übersetzt hat , zumindest kommt mir der name und die mod selber bekannt vor . will mir jetzt auch nicht den ganzen text antun <.< deswegen ein paar fragen die du sicher beantworten kannst =) 1. Was passiert mit der DB-Quest in...
  10. Mikiru

    Vorstellung Pats Spellpack Mod

    Aii , dass ist mein fehler gewesen >.< ist mir gerade aufgefallen , dass der name dochn bissl anders is >:< ich wusste iwas hab ich vergessen >//<
  11. Mikiru

    Vorstellung Pats Spellpack Mod

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7832 Hi Ihr =) Meine erste vorstellung ist die ( oben auf Nexus ) verlinkte Mod von Pat "Pats Spellpack Mod" . Sie fügt , wie der Name schon sagt , einige verdammt interessante Zauber ein . Darunter auch einige Nekromantische und man kann...
  12. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    Warum macht ihrs so kompliziert ? >.< bergketten schön und gut , aber man zeige mir die natürliche insel die an ihren grenzen umringt von bergen ist . an sich ist die idee aber auch wirklich gut , was aber auch ne menge andere optionen offen lässt . Klippen zum beispiel ( die besonders dann gut...
  13. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    Darki x Miki <3 XDD klingt doch schonmal nicht schlecht =) eine grobe vorstellung wie die modgeschichte im einzelnen verlaufen soll habt ihr aber noch nicht ? bisher war es ja immer so , dass sich eine reihe von "guten" gegen einen bösewicht aufgelehnt hat . wie wäre es - gerade wegen der...
  14. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    =) darki , dass war absicht , ich wusste genau dass DU . JA GENAU DU , kommen würdest um fragen zu stellen muahahaha =) Die idee mit dem gefängnisschiff wäre zumindest eine mögliche option wenn man auf dem bösen weg zur insel kommen wollen würde =) wird eigentlich an dem projekt schon...
  15. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    Nein , ich meine das so >:< wenn dein inselabenteuer dadurch , dass es durch viele möglichkeiten gespielt werden kann , von vielen anderen mods herraussticht , wird es dann auch verschiedene möglichkeiten geben , auf die insel selbst zu kommen ? nehmen wir das beispiel mit den ruhmpunkten ...
  16. Mikiru

    Idee Neue Finisher

    @ SirTroy : naja man könnte beispielsweise mal ein lässiges Schnippen dazu benutzen , um einen Feind in flammen aufgehen zu lassen =9 noch so ein filmgeschädigter gedanke von mir , aber allemal besser als Dehnübungen in freier wildbahn >:< Oder eben die arme angewinkelt , die hände vor der...
  17. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    Wuhu , antworten *freufreu*:hah: OK , weiter im Text ^-^ Frage 5 : Wenn es mehrere wege , grob unterteilt in gut oder böse , geben soll , wird es dann auch verschiedene wege geben , von den inselbewohnern aufgenommen zu werden ? frage ist vlt blöd gestellt . also dass es mehrere arten gibt...
  18. Mikiru

    Idee Neue Finisher

    noch ein Gedankenfunke : Magier . mir gehen die animationen eines magiers schon lange auf den zeiger >.< hand hoch -heilen , hand vor - angriffszauber - bla bla >:< dagegen sind die standart-animationen von Oblivion ja regelrecht abwechslungsreich . wäre schön wenn da was gemacht würde =)...
  19. Mikiru

    Suche Bessere Oblivion Krise

    dann wärs ja wirkmlich umsobesser ,wenn jemand die mod übersetzen würde . wenn jemand eine neuvertonung in die DV einfügen wollte/ dürfte , *patschehändchen heb* ich wär dabei =)
  20. Mikiru

    Idee Dämonenkind

    Fragen bei einer Mod ist immer gut =) die meisten ideen kommen durchs beantworten von fragen =) 1: Wieso wird unter tausend bewohnern tamriels ausgerechnet unser kleines bedeutungsloses püppchen ausgewählt der Insel zu helfen ? ( fals du darauf keine antwort hast , wie wäre es wenn du ab...