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  1. tommyd2

    Übersetzung Convenient Horses (Komfortable Pferde)

    Das lese ich mit Freuden :) Helfen werde ich zwar leider nicht können, dazu reicht mein englisch bei weitem nicht aus. Aber eine vorläufige Version ist besser als garkeine.
  2. tommyd2

    Release Ambience Music Overhaul DV

    Das witzige ist, mir fiel nun auch auf, das ich nun wieder viele englische Ortbezeichnungen habe. Ich bin mir sicher, die Version hier von Scharesoft geladen zu haben. Aber als ich jetzt meine Version überprüfte, sind tatsächlich alle Orte englisch. Ich habe das nun mittels String Localizer...
  3. tommyd2

    Übersetzung ACE - Skills Overhaul

    An ACE liegts definitiv nicht, denn die ändert keine Cellnamen ;) Und du brauchst auch nur eine Version, entweder OV, oder DV. In der DV sind auch alle benötigten BSA dabei.
  4. tommyd2

    Release Ambience Music Overhaul DV

    Es muss ja nicht zwingenderweise an dieser Mod gelegen haben, das bei dir was englisch geworden ist. Wenn das nun immer noch so ist, solltest du vieleicht auch mal deine Ladeliste überprüfen, ob du noch weitere Mods hast, die Cellnamen ins englische ändern könnten.
  5. tommyd2

    Release Ambience Music Overhaul DV

    Du hast dir die Antwort schon selbst gegeben. ;) Eben aus diesem Grund ist eine Übersetzung nötig. Die Musik wird ja mit einer esp bestimmten Gebieten/Ereignissen im Spiel zugewiesen. Das wird mit einer auf englisch erstellten Mod dann natürlich auch abgeändert. Die Mod ist ja kein reiner...
  6. tommyd2

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Habe es auch schon bei GGP gesagt. Ein möglicher Lösungsversuch wäre, die Eindeutige Regionsnamen.esp mit WryeBash zu einer ESM zu machen und vor dem DLC zu laden. Mit der Einschränkung, das dann wahrscheinlich nicht mehr alle Regionen damit bezeichnet sind und man dort wieder den Standard...
  7. tommyd2

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Meine Antwort bezog sich auf das Posting von SandraX. Hätte ich vieleicht zitieren sollen, sorry. Außerdem hatte sie (er?) das ja im Edit schon selbst bestätigt, was ich dummerweise auch überlesen hatte. :?
  8. tommyd2

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Aber du musst die BSA doch garnicht entpacken. Es reicht ein einfaches Umbenennen der BSA, sodass sie hinterher wieder den gleichen Namen wie die zugehörige ESP hat.
  9. tommyd2

    Übersetzung Character Creation Overhaul

    Hört sich wirklich toll an. Mein derzeitiger Charakter ist zwar wahrscheinlich schon zuweit fortgeschritten, aber sollte ich nochmal ein neues Spiel beginnen, dann sicherlich mit dieser Mod. Etwas ähnliches habe ich derzeit ja eh schon laufen, bei mir nur mittels des Community Uncappers...
  10. tommyd2

    Vorstellung The Fifth Gate DV

    Deutsche Questmods nehm ich fast unbesehen mit in mein Spiel. Zumindest, solange es noch keine größere Auswahl gibt. Daher auch meinen Dank für die Vorstellung. :) Da ich auch gerade gesehen habe, das beide Sprachversionen von ein und dem selben Modder hochgeladen wurden, kann man eigentlich...
  11. tommyd2

    Übersetzung Realistischeres Wetter und dunklere Nächte in Skyrim!

    Ich nutze schon lange kein CoT mehr, hat mir zuviel Probleme gemacht. Aber eins weiß ich noch. Es dauert mitunter, bis nach dem Aktivieren der Mod oder eines Zusatzmoduls das auch wirklich im Spiel greift. Wenn es gerade Nacht ist und man aktiviert dunklere Nächte, hat das beim Laden erstmal...
  12. tommyd2

    Release Dr. Inges Beauty Overhaul

    Immerhin - 231mb Hab eh einen komplett sauberen Data-Ordner, alles fein säuberlich in BSA verpackt. Was nun auch mit den Facegen's passieren wird. Lydia habe ich mal ausgelassen, werde die aus deiner Mod auch rausschnippeln. Da geht nichts über "Unique Lydia". :P
  13. tommyd2

    Release Dr. Inges Beauty Overhaul

    Noch eine kurze Frage. Wie erstelle ich denn diese Facegendaten? Hab das noch nie gemacht. Finde da im CK keine Option für. :huh: Edit: Nach ein wenig Netzrecherche kann ichs mir selbst beantworten :) STRG+F4 ist die Zauberkombination. Vorher müssen aber alle geänderten NPC angewählt werden...
  14. tommyd2

    Release Dr. Inges Beauty Overhaul

    Hallo Inge :bye: Hab mich ja schon im anderen Forum bedankt, aber doppelt hält besser ;) Ich nutze ja "coverwoman" mit Makeup. (wenn auch nur ein kaum sichtbares) Mal sehen wie das harmoniert, bin versucht, das mal auszuprobieren. Kann man ja jederzeit problemlos wieder deaktivieren denke ich...
  15. tommyd2

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Kommt das vom SDC? Wenn ja, ist es noch ein kleiner Fehler. Richtig müsste es heissen "Dein Vampirblut steigert Deine Anfälligkeit für Feuer". Oder aber "Dein Vampirblut senkt deine Feuerresistenz", was dann aber nicht mehr ganz mit dem Effektnamen harmoniert.
  16. tommyd2

    Vorstellung TESVSnip Translator Helper

    Hmm, an die Mod habe ich noch garnicht gedacht. Auch ich habe diese sporadischen Crashes in der Landschaft. Allerdings meist, wenn gerade ein Kampf begonnen hat, weshalb ich das nun nicht gerade mit Static Mesh Improvements in Verbindung brachte. Aber einen Versuch ist es wert. Ich werde die...
  17. tommyd2

    Skyrim NPC Editor

    Da ich gerade am herum basteln an Serana war, dachte ich mir, das Tool kommt gerade recht. Ich will ihr das herum gelatsche um den Playerchar abgewöhnen, weil das nervt. Jedoch lädt er zwar bei mir anscheindend den DLC (ohne Ausnahmefehler), aber Serana ist dann trotzdem nicht in der NPC...
  18. tommyd2

    Übersetzung Convenient Horses (Komfortable Pferde)

    Sorry das ich das hier so einwerfe. Aber darauf freue ich mich schon und erwarte das sehnlichst :)
  19. tommyd2

    Übersetzung Realistischeres Wetter und dunklere Nächte in Skyrim!

    Bei mir hat die Mod arge Probleme mit Dragon Warrior - Effects gemacht. In einigen Presets und bei Nacht wurde das Bild sosehr verfälscht, das es nicht mehr schön war. Da mir DWE aber wichtiger als CoT ist, flog letztere auch wieder raus. Wenn du also auch genannte Mod hast, stelle entweder...
  20. tommyd2

    Anfrage Minenarbeiter die einem den Vorzug lassen

    Hmm, beim Aktivieren gehen sie bei mir auch nicht weg. (Erinnerung aus einem alten Spiel mit alten Patches, in meinem momentanen Spiel war ich noch nicht in einer Mine mit Arbeitern) Allerdings wechseln sie abundan mal die Ader und dann kann man schnell ran.