Suchergebnisse

  1. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok, also die OBGEv2.dll wird korrekt geladen. Ohne die shaderlist.txt stürzt er auch ab? Vielleicht die Oblivion.ini (die unter Benutzer/My Games/Oblivion oder so - nicht die im Oblivion Verzeichnis) löschen (wird wenn gelöscht bei Neustart von Oblivion neu generiert).
  2. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Nutzt du die Support Plugin esp? Was sagt dein OBSE.log? Oblivion funktioniert also, wenn du ohne OBGE spielst? Du hast OBGEv2 Core und OBGEv2 Shaders installiert? Nur so nebenbei - All Natural gibt es momentan als Version 1.1 und in wenigen Tagen gibt es die Übersetzung zur...
  3. M

    Übersetzung Weather All Natural DV (Thread 2)

    All Natural 1.2 * Neue Zellen zu dem Filter von Open Cities Reborn Chorrol hinzugefügt * Alle Meshes wurden mit PyFFI 2.1.7 reoptimiert * Filter Unterstützung für Shezrie's Towns. Keine Unterstützung mehr für Shezrie's Villages * Überarbeitete Beleuchtung in der Kämpfergilde Chorrol *...
  4. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Na ja ENBColor Effects versucht ungefähr die gleiche Atmosphäre zu schaffen wie die ENBseries (bekannt durch GTAIV). Insgesamt wird, je nach Einstellung, dunkles noch dunkler und helles noch heller. Einfach mal ausprobieren. Mit einem ausreichend starken Rechner kannst du auch die ENBseries...
  5. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Wenn du ein bisschen rumprobierst ist ENBColorEffect.fx auch eine interessante Wahl. Ich nutze zwar die originale ENBSeries aber dennoch kann man mit Rumspielen auch ganz nette Effekte erzeugen.
  6. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Mit aktiviertem Oblivion Shader Plugin "friert" der Bildschirm für etwa 20s (abhängig vom Computer) ein. Du kannst entweder warten oder die beiden Shader ssao_perf.fx unf ssao_test.fx löschen (diese sind für das "Einfrieren" verantwortlich). Also wenn du keinen dieser beiden ssao Shader nutzt...
  7. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Nur so mal schnell als Frage: Du nutzt den gefixten Godrays Shader (5.3b)? Das Suppoert Plugin sollte auch nicht crashen. Läuft bei mir alles reibungslos. Win7 64bit, hd4890
  8. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    @P-Froggy: Bilder würden mich schon interessieren. @Turmalin: Eigentlich wird kein "Doppelklick benötigt" (funktioniert bei mir nicht mal) Im Menü: Aktivieren - Shift + linker Maus Klick -> Das Minus vor dem Shader wird ein Plus Deaktivieren - Strg + linker Maus Klick -> Plus...
  9. M

    Übersetzung Weather All Natural DV (Thread 2)

    Immersive Interiors benötigt All Natural. All Natural verändert die Fenster, so daß diese dursichtig werden und man den Himmel (aber auch nur den Himmel) sieht. Immersive Interiors erstellt nun außerhalb der Fenster eine gefakete Aussicht (Gebäude, Straßen, Laternen etc.), so daß man denkt man...
  10. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Wie Orios das Auge richtig anmerkt spielt DirectX 11 keine Rolle (DirectX 10 auch nicht). Auschlaggebend für Oblivion ist nur DirectX 9 und dieses muss für OBGEv2 aktualisiert werden. Die aktuelle DirectX 9 Version ist vom 30.11.2010 (siehe OP). Hoffe damit klappt es:)
  11. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok, erst einmal zu 4. COBL steht für Common Oblivion und fügt viele viele Gegenstände in das Spiel ein (Bücher, Essen, Bier, Zutaten), um das Spiel insgesamt interessanter zu machen. COBL fügt unter anderem auch ein Menü, welches im Inventar als Schlüssel angezeigt wird, ein. Dieses COBL...
  12. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    1. Du hast deine Oblivion Graphics Extender Support.esp aktiviert? 2. Du startest Oblivion über die obse_loader.exe? 3. Du kannst hier deine Logdateien von OBSE und OBGEv2 posten! 4. Nutzt du COBL?
  13. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Das sollte eigentlich egal sein. Das Wrye Pack enthält ja nur python komponenten die zum Teil benötigt werden und zum Teil Wrye bash beschleunigen. Diese Komponenten sind auch keine speziellen Oblivion Komponenten sondern Python Ergänzungen und werden daher Systemweit installiert. Daher sollte...
  14. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Schritt 1 kann weggelassen werden (286 + Update auf 290 reicht) aber ansonsten ist die Anleitung korrekt Das Problem an diesem Hickhack liegt an einigen Problemen, die das Wrye Bash mit den (nicht mehr erhältlichen Versionen 288 etc.) hatte. Im Moment findet ein Umbruch statt, der durch die...
  15. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Die EV ist demnächst bei 1.2 und da sind dann einige sehr nette Verbesserungen dabei (SI fertig, Wetter Boxen, so daß man Schnee und Regen durch die Fenster sehen kann etc.):)
  16. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    @Rikash Das alles richtig funktioniert und du keine Probleme hast gibt Dir erst einmal recht. Wie gesagt die Macher von All Natural schreiben, daß Wrye Bash benötigt wird. Wenn du allerdings noch mehr Modifikationen laden willst verlierst du eventuell in vielen Zellen die Änderungen von All...
  17. M

    Übersetzung Weather - All Natural DV

    Man läuft früher oder später in Fehler, wenn die Cells nicht in den bashed patch geladen werden. All Natural verändert jede ingame zelle, damit die fenster transparent werden und das Wetter mit dem Inneraum synchronisiert wird. Überschreibt nun eine Mod in irgendeiner Form eine Zelle, werden...
  18. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Entschuldigung für Doppel Post!:shock: Fix für GTX4xx and GTX5xx bezogen auf den Godrays Shader ist verfügbar:) Download: http://www.4shared.com/file/WnfmU7H0/Godraysv53b.html
  19. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Mit der neuen Version sollten alle bis jetzt erhältlichen Shader zumindest aktivierbar sein (habe es noch nicht getestet). Bei Godrays treten leider in Zusammenhang mit der NVIDIA GTX4xx und GTX5xx Generation immer noch Fehler auf, bzw. es funktioniert gar nicht. OP aktualisiert - arbeite...
  20. M

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Hast du die Version von heute 02. Januar 2011 von der TesNexus Projektseite heruntergeladen?