Suchergebnisse

  1. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    - dass Steam es schwer/unmöglich/illegal machen wird, diverse Tools (wie Script Extender) zu benutzen
  2. pra

    Creation Kit und Steam Workshop

    das meine ich nicht einmal. es reicht schon, dass da oft die richtige Setzung von Leerzeichen ausschlaggebend ist, ob ein script läuft oder nicht. Wie gesagt, ich habe zwar Oblivion oder die beiden Fallouts nie wirklich gemoddet, aber so wie ich es mitbekommen habe, bestehen solche Probleme...
  3. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    Habe ich das irgendwo geschrieben? XD @Drachenkampfbefürchtung: naja. ich denke es sollte auf jeden fall weniger langweilig werden als die Obliviongebiete. Schon allein weil man sich die ganze Lauferei erspart... @Tohawk: ich hab das eher so verstanden: - von Zeit zu Zeit muss es immer...
  4. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    ich bezog mich eher auf das abriegeln eines PCs vom Internet. Dass Steam "böse" ist, daran habe ich nie gezweifelt. na super. Ich schätze damit werde auch ich auf die GotY (bzw vergleichbares) warten, bevor ich es mir legal hole...
  5. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    @Incandenza: sogar ich muss sagen, dass du schon irgendwie paranoid bist^^ mja... aber unrecht hat er nicht. Ist schon ne Frechheit, dass man für ein Singleplayer-Spiel Internet braucht... Vor Allem, da "sie" (also die Spieleindustrie) nun endgültig damit durchgekommen sind... Ansonsten noch...
  6. pra

    News-Diskussionsthread

    Heißen sie in der DV anders? Ich kenne sie als die "Great Houses". Ach. Fürstenhäuser, sagt mir gerade Google. Hmm ja, stimmt schon. Es sind ja dunmerische Fürstenhäuser. In einer nord-dominierten Gegend haben sie nicht viel verloren. Ich hätt mich trotzdem drüber gefreut. Dann wäre es...
  7. pra

    News-Diskussionsthread

    Ich meinte speziell die 5 Großen Häuser Hlaalu, Redoran, Telvanni, Indoril und Dres. Ob sie in irgendeiner art und weise wieder vorkommen. Hm, aber dadurch, dass es kein Levitation geben wird, kann es schonmal keine Telvanni geben :ugly:
  8. pra

    News-Diskussionsthread

    ach verdammt, ich dachte schon, da wäre das interior eines telvanni-pilzhauses zu sehen... Ist eigentlich bekannt ob/welche Großen Häuser vertreten sein werden? @Ysmir:
  9. pra

    Release Nagreb's Bottle EV

    Hab mal ein update gebaut, um zumindest den gröbsten Fail zu beseitigen: http://pra.iplanet.at/filemgr/test/nagrebs_bottle_update.7z
  10. pra

    Creation Kit und Steam Workshop

    hm, hoffentlich kriegt es mal ne vernünftige Scriptsprache. so wie ich es mitbekommen habe, gab es in oblivion und fallout zwar einige Fortschritte (hab damit nie wirklich was gemacht...) aber optimal ist etwas anderes. Wenn sie alles komplett neu machen, könnte das bedeuten, dass sie es endlich...
  11. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    dann hab ich mich verlesen... mhh... damit rückt diese Befürchtung nochmal näher an "berechtigt"...
  12. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    nein, nicht das. ich meine das Inventar, Magiemenü, Map, Journal, solche Sachen.
  13. pra

    Größte Befürchtung bisher?

    Ich befürchte vor Allem, dass es nicht richtig auf PC mit Tastatur+Maus portiert wird, bzw dass die Korrekturmods zu lange auf sich warten lassen. Ich fand schon Oblivion (gegenüber Morrowind) als einen ziemlichen Rückschritt, und was ich in den Skyrim-Trailern sah scheint das nochmal zu...
  14. pra

    Construction Set Der Scriptthread

    Ich hab gehört, Wrye Mash soll das auch können. Du kannst da zumindest Scripte ex- und impotieren. Angeblich soll es beim importieren auch MWSE kompilieren können.
  15. pra

    Release Nagreb's Bottle EV

    gedacht war es als Hausmod. Als Stadtmod kann man es vermutlich auch gelten lassen. Nunja, ein Quest gibt es. Reicht es um als Questmod zu gelten?
  16. pra

    Release Nagreb's Bottle EV

    Siehe auch: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=35933 Naja. So ganz zufrieden bin ich nicht, aber ich definiere die Mod mal als fertig. Wichtiger Hinweis: die Mod ist englisch. Wer will, kann sie auch übersetzen, ich kann dabei auch helfen, aber im Alleingang mache ich das...
  17. pra

    Construction Set Der Scriptthread

    Dieses Script dürfte nicht funktionieren, denn wie willst du ein Objekt aktivieren, welches disabled ist? Ich habe zwar keine Ahnung von Oblivion, aber das Script schaut so aus, als würde man beim Aktivieren ein anderes Objekt enablen. Dazu schreibst du id_des_objekts->enable und das Objekt...
  18. pra

    Projekt Nagrebs Flasche

    Bildschirmfotos: Stadt im Inneren: Festung in der Mitte: Über der Festung, nahe dem Korken: Random Wasserfall: Die parasitäre Daedra-Welt: Endgegner: Problem an der Sache ist: ich habe relativ viel zu tun, und bin episch faul. Deshalb ist es mehr als fraglich, ob das Projekt...
  19. pra

    Release Carryable Containers

    *push* habe die mod erweitert: http://pra.iplanet.at/filemgr/test/containers1.rar Die Container muss man nun nicht mehr bei ra'virr, sondern bei einem ork im Vivec Fremdenviertel kaufen ("Vivec, Bugdul's Containers" in Vivec, Foreign Quarter Lower Waistworks). Es gibt nun 20 Kontainer, und die...
  20. pra

    Release Carryable Containers

    nun habe ich einen neuen ansatz: einfach vorne "Storage" anhängen, und sie nach qualität sortieren. Also zB "Cheap Storage Chest". Was meint ihr? edit: oops. mittelschwerer bug im mwse-addon festgestellt. Es geht nach dem Gewicht, wenn es prüft, ob Items drin sind. Hab ganz vergessen, dass es...