Thormoor Graumeer ID: thormoor gray-wave, thormoor_thirsk, thormoor_out
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Rasse
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Nord
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Geschlecht
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Männlich
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Klasse
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Schiffsmeister
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Orte
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Weitere Informationen
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Stufe
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20
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Lebensenergie
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141
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Magie
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122
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Ausdauer
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1
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Thormoor Graumeer ist ein Nord der Klasse Schiffsmeister aus The Elder Scrolls III: Morrowind.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Thormoor Graumeer zu tun:
Der verfluchte Kapitän
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun
Dialoge
Thormoor Graumeer
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Seid gegrüßt. Hier draußen gibt es kaum Spaziergänger. Die Kälte und die Horker vergällen es den Leuten. Ich komme nur her, um die See anzuschauen. Einst war ich ein Schiffskapitän. Aber das war vor ... vor dieser Nacht auf hoher See.
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Thormoor Graumeer
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Fort mit Euch, %PCName. Ich bin zu beschäftigt damit, auf die mächtige See hinauszublicken und auf den Tod zu warten.
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Thormoor Graumeer
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%PCName, Ihr seid zurückgekehrt. Was sagt Ihr da? Geilir der Murmler ist tot? Nein ... nein ... Sein Tod bedeutet, dass mein Fluch niemals aufgehoben werden kann. Bisher hatte ich wenigstens noch Hoffnung - nun aber ist auch die verloren. Lasst mich allein. Ich werde bis ans Ende meiner Tage auf diesem Felsen bleiben. Was bleibt mir sonst übrig?
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Thormoor Graumeer
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Seid gegrüßt, %PCName. Ich muss schon sagen, mit Euch habe ich nicht mehr gerechnet. Da ich noch immer erschöpft bin, ohne schlafen zu können, nehme ich an, dass es Euch nicht gelungen ist, Geilir den Murmler dazu zu bewegen, meinen Fluch ewiger Schlaflosigkeit aufzuheben. Vielleicht aber werde ich irgendwann einmal ruhen können. Irgendwann einmal ...
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Thormoor Graumeer
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%PCName! Es ist vollbracht! Ihr habt Geilir dazu gebracht, seinen Fluch aufzuheben! Ich spüre es, denn ich kann kaum die Augen offen halten! Ich könnte jeden Moment einschlafen! Habt Ihr das gehört? Einschlafen! Haha! Ich muss mich hinlegen ... %PCName, Ihr habt mir einen unglaublichen Dienst erwiesen und ich will Euch dafür belohnen. Aber nicht gleich. Zuerst muss ich schlafen. Kommt zu meiner Unterkunft im Methaus Thirsk, nachdem ich geruht habe, und ich werde Euch reich belohnen.
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Thormoor Graumeer
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Bitte, %PCName, lasst mich erst ruhen. Kommt zu mir nach Thirsk, damit ich Euch Eure Belohnung geben kann, nachdem ich ein wenig geschlafen habe.
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Thormoor Graumeer
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%PCName! Ich habe mich ausgeruht und bin nun bereit, Euch Eure Belohnung zu geben. Als Kapitän habe ich viele versteckte Orte entdeckt. So auch ein altes Hügelgrab namens Gyldenhul. Es befindet sich auf einer kleinen Insel vor der Nordostküste von Solstheim, gar nicht weit von hier. Es ist voller Schätze und alle sollen Euch gehören. Nehmt diesen Schlüssel ... die Tür ist fest verschlossen. Ich zeichne das Grab besser in Eure Karte ein. Nun muss ich aber wieder schlafen. Habt nochmals Dank!
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Thormoor Graumeer
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Seid gegrüßt. *Gähn* Ich hoffe, es geht Euch gut. Falls Ihr nicht bereits dort wart, dann seht zu, dass Ihr nach Gyldenhul aufbrecht und Euch die Schätze dort holt. Ich werde noch ein wenig schlafen.
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Thormoor Graumeer
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Seid gegrüßt. *Gähn* Ich hoffe, es geht Euch gut. Falls Ihr nicht bereits dort wart, dann seht zu, dass Ihr nach Gyldenhul aufbrecht und Euch die Schätze dort holt. Ich werde noch ein wenig schlafen. Oder es zumindest versuchen. Bei all dem Gegröle und Gepolter unten ist das nicht so einfach. Meine Brüder sind dem kühlen Nass sehr zugetan!
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Thormoor Graumeer
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*Gähn* Ah, seid gegrüßt. Es geht Euch gut, hoffe ich. Ich habe versucht, ein wenig zu schlafen, aber hier draußen in der Kälte ist das nicht so einfach. Thirsk ist wegen einer Reparatur geschlossen und deshalb habe ich kein Nachtlager mehr. Der Udyrfrykte hat eine Menge Schaden angerichtet. Das Methaus wird auch künftig geschlossen bleiben, es sei denn, es findet sich jemand, der stark genug ist, des Häuptlings Thron für sich zu beanspruchen. Ich würde es ja selbst tun, aber ich bin zu müde.
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Thormoor Graumeer
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%PCName! Ich habe mich ausgeruht und bin nun bereit, Euch Eure Belohnung zu geben. Als Kapitän habe ich viele versteckte Orte entdeckt. So auch eine atemberaubende Eishöhle namens Gyldenhul. Sie befindet sich auf einer kleinen Insel vor der Nordostküste von Solstheim, gar nicht weit von hier. Sie ist voller Schätze und alle sollen Euch gehören. Nehmt diesen Schlüssel ... die Tür ist fest verschlossen. Ich zeichne die Höhle besser in Eure Karte ein. Nun muss ich aber wieder schlafen. Habt nochmals Dank!
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Thormoor Graumeer
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%PCName! Ich habe mich ausgeruht und bin nun bereit, Euch Eure Belohnung zu geben. Als Kapitän habe ich viele versteckte Orte entdeckt. So auch ein altes Hügelgrab namens Gyldenhul. Es befindet sich auf einer kleinen Insel vor der Nordostküste von Solstheim, gar nicht weit von hier. Es ist voller Schätze und alle sollen Euch gehören. Nehmt diesen Schlüssel ... die Tür ist fest verschlossen. Ich zeichne das Grab besser in Eure Karte ein. Nun muss ich aber wieder schlafen. Habt nochmals Dank!
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Thormoor Graumeer
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Gäääähn! Drinnen, draußen ... ich schlafe überall.
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Thormoor Graumeer
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Gäääähn! Hallo, ich grüße Euch. Dank Euch, kann ich wieder schlafen. Gäääähn ...
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Thormoor Graumeer
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Seht Euch das Meer an. Nie werdet Ihr eine Maid treffen, die so schön und so unbarmherzig ist, wie die See.
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Thormoor Graumeer
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Im Nordosten befindet sich eine kleine, unerforschte Insel. Dort findet Ihr das Gyldenhul-Hügelgrab, einen Schatz, wie es ihn noch nie gegeben hat.
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Thormoor Graumeer
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Vor einigen Monaten habe ich Siedler von Himmelsrand nach Solstheim gebracht. Ich war so müde ... so müde. Bis ich am Steuerrad einschlief. Das Schiff trieb in einen Sturm, und als ich erwachte, war es zu spät. Ich konnte es nicht retten, es ging unter. Es gab nur zwei Überlebende ... mich und einen alten Mann, dessen ganze Familie ums Leben gekommen war. Ich erzählte ihm von meiner Schuld, und mit seiner Macht als Seher und Zauberer strafte er mich. Ja, %PCName, ich bin zu ewiger Schlaflosigkeit verdammt.
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Thormoor Graumeer
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Jetzt, da Geilir meinen Fluch aufgehoben hat, habe ich das Gefühl, die Tragödie endlich hinter mir lassen zu können. Ich weiß, was ich getan habe, und ich werde damit leben müssen. Aber das Leben geht weiter und ich fühle, dass ich jetzt vielleicht ein wenig Frieden finden kann.
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Thormoor Graumeer
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Für meine Unfähigkeit strafte mich der Seher mit einem Fluch. Ich bin erschöpft, kann aber nicht schlafen, was immer ich auch tue. Tränke, Magie - nichts hilft. Um ehrlich zu sein, ich habe sechs Monate lang gar nicht geschlafen. %PCName, wenn Ihr dem Seher begegnen solltet, könntet Ihr ihn bitten, den Fluch aufzuheben? Seine Name ist Geilir der Murmler, und er lebt allein hier auf Solstheim. Tut dies für mich, und ich will Euch das wertvollste Geheimnis anvertrauen, das ich als Schiffskapitän entdeckte.
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Thormoor Graumeer
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Ich bin von dem Leiden befreit - und das habe ich Euch zu verdanken! Der Fluch ist aufgehoben, und ich kann wieder schlafen.
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