Wiederherstellung

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Wiederherstellung ist eine der 6 Schulen der Magie. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt Attribute und Fähigkeiten. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie Attribute von Gegnern absorbieren.

Anwendung

Wiederherstellung ist mit Zaubersprüchen und mit Tränken möglich. Anwender sind in der Lage sich selbst und auch anderen mit Hilfe der Magie zu helfen, so ist es möglich einen NPC, oder eine Kreatur mit Hilfe der Wiederherstellungsmagie zu heilen.

Effekte der Schule der Wiederherstellung

Wiederherstellung

Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen Effekten. Die verschiedenen Effekte lassen sich hierbei in

unterteilen.

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Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
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Angriff festigen ja ja 1
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Attribut festigen ja ja 1
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Attribut wiederherstellen ja ja 1
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Ausdauer festigen ja ja 0,5
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Ausdauer wiederherstellen ja ja 1
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Blitzresistenz ja ja 2
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Corprus-Krankheit heilen ja ja 2500
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Corprus-Resistenz ja ja 5
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Fertigkeit festigen ja ja 1
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Fertigkeit wiederherstellen ja ja 1
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Feuerresistenz ja ja 2
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Fluch aufheben nein nein 15
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Frostresistenz ja ja 2
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Gewöhnliche Krankheit heilen ja ja 300
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Gift neutralisieren ja ja 100
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Giftresistenz ja ja 2
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Krankheitsresistenz ja ja 2
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Lähmung heilen ja ja 100
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Lähmung widerstehen ja ja 0,2
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Lebensenergie festigen ja ja 1
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Lebensenergie wiederherstellen ja ja 5
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Magie festigen ja ja 1
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Magie wiederherstellen nein nein 5
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Magieresistenz ja ja 2
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Maximalen Magiewert festigen nein nein 4
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Normalen Waffen widerstehen ja ja 5
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Pest heilen ja ja 2000
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Pestresistenz ja ja 5

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Wiederherstellung wirken.

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Wiederherstellung (Novize) Wiederherstellungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka 0 Keine
Doppelte Wiederherstellung Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte wirkungsvoller 20 Wiederherstellung (Novize)
Regeneration Heilzauber heilen 50% mehr 20 Wiederherstellung (Novize)
Wiederherstellung (Lehrling) Wiederherstellungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka 25 Wiederherstellung (Novize)
Erholung
  • Rang 1: Magicka regeneriert sich 25% schneller
  • Rang 2: Magicka regeneriert sich 50% schneller
  • Rang 1: 30
  • Rang 2: 60
Wiederherstellung (Novize) bzw. vorherige Stufe
Erfrischung Heilzauber stellen auch die Ausdauer her 40 Wiederherstellung (Novize)
Wiederherstellung (Adept) Wiederherstellungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka 50 Wiederherstellung (Lehrling)
Schutzzauber absorbieren Schutzzauber laden Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden 60 Wiederherstellung (Novize)
Totenmagier Alle Zauber sind wirkungsvoller gegen Untote 70 Regeneration
Wiederherstellung (Experte) Wiederherstellungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka 75 Wiederherstellung (Adept)
Tod umgehen Stellt einmal pro Tag automatisch 250 Gesundheitspunkte her, wenn die Gesundheit unter 10% ist 90 Erholung
Wiederherstellung (Meister) Wiederherstellungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka 100 Wiederherstellung (Experte)
 
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Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

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  • Namensnennung 2.5
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