Weißlauf | |
---|---|
Weißlauf von Osten | |
Provinz | Himmelsrand |
Region | Zentrale Ebene |
Regierung | Fürstentum |
Gewerbe | Landwirtschaft, Handel, Handwerk |
Statthalter | Jarl Balgruuf |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Mittel- bis Oberschicht |
Vorherrschendes Volk |
Nord |
Sonstiges | |
Baustil | Nordisch |
Das Stadtwappen | |
Wappen der Stadt Weißlauf | |
Das Wahrzeichen | |
Die Himmelsschmiede |
Weißlauf ist die größte Stadt der Provinz Himmelsrand. Die in den Zentralen Ebenen gelegene Stadt ist von enormer Bedeutung für die Landwirtschaft und den Handel der Provinz.
Die im Wolkenbezirk gelegene Drachenfestung ist Residenz und Sitz des Jarl von Weißlauf. Die Met-Halle Jorrvaskr ist die Heimat der Gefährten.
Geographie
Lage
Bezirke
Klima
Geschichte
Olaf Ein-Auge
Dovahkiin
Bürgerkrieg
Politik
Regierung
Verteidigung
Wirtschaft
Kultur
Wirtschaft
Architektur
Außenanlagen
Bevölkerung
Wichtige Persönlichkeiten
- Millona Umbranox, Gräfin von Anvil
- Corvus Umbranox, Graf von Anvil
- Langley, Hauptmann der Stadtwache
- Azzan, Leiter der örtlichen Kriegergilde
- Carahil, Leiterin der örtlichen Magiergilde
- Dumania Jirich, Primas von Dibella
Einwohner
Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Anvils mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der Oblivion-Krise von 3Ä 433)
Bevölkerungsentwicklung
Die folgenden Tabellen geben Aufschluss über die Bevölkerungsentwicklung während und kurz nach der Oblivion-Krise. (Stand: 3Ä 433)[4]
- Bevölkerungszunahme
Name | Geschlecht | Rasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Amragor | Männlich | Bosmer | neuer Heiler der Kapelle von Dibella |
Corvus Umbranox | Männlich | Kaiservolk | nach zehn Jahren wiederaufgetaucht |
Der Prophet | Männlich | Kaiservolk | zugezogen |
Hieronymus Lex | Männlich | Kaiservolk | neuer Hauptmann der Stadtwache |
Hirtel | Männlich | Altmer | Flüchtling aus Kvatch |
Selene Duronia | Weiblich | Kaiservolk | neue Priesterin der Kapelle von Dibella |
- Bevölkerungsabnahme
Name | Geschlecht | Rasse | Bemerkung |
---|---|---|---|
Aenvir | Männlich | Bosmer | verstorben |
Dranas Lerano | Männlich | Dunmer | verstorben |
Dumania Jirich | Weiblich | Kaiservolk | während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden |
Faustina Cartia | Weiblich | Kaiservolk | verstorben |
Isolde | Weiblich | Rothwardon | als Agentin der Mythischen Morgenröte enttarnt und hingerichtet worden |
Mathieu Bellamont | Männlich | Bretone | verstorben |
Laralthir | Weiblich | Bosmer | während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden |
Signy Home-Wrecker | Weiblich | Nord | verstorben |
Storn der Vierschrötige | Männlich | Nord | verstorben |
Trevaia | Weiblich | Rothwardon | während des Angriffs auf die Kapelle von Auroranern getötet worden |
Tsarrina | Weiblich | Khajiit | verstorben |
Velwyn Benirus | Männlich | Kaiservolk | in Kaiserstadt gezogen |
Literaturverweise
- Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel "Die wilden Regionen"
- Stadtführer Anvil von Alessia Ottus
- Tagebücher von Torradan ap Dugal
Anmerkungen
- ↑ de facto: er hat in Anvil eine Wohnung, lebt aber eigentlich nicht dort (er taucht erst später in Apfelwacht das erste Mal auf). Trotzdem ist er somit de facto ein Einwohner/Bürger der Stadt
- ↑ sagt er von sich selbst, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 laut The Elder Scrolls: Construction Set, jedoch ist dies ein Logikfehler im Spiel (da die gesamte Besatzung der Schlangenerweckung eigentlich tot ist). Vermutlich ist ein anderes Schiff gemeint
- ↑ es werden hierbei alle möglichen Tode & daraus resultierenden Bevölkerungsänderungen aufgeführt, welche im Verlauf von The Elder Scrolls IV: Oblivion nebst AddOns offiziell durch eine Quest bzw. die Folgen einer selbigen erfolgen können
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Dieser Artikel handelt von der Stadt Weißlauf. Für das gleichnamige Fürstentum, siehe Fürstentum Weißlauf. |
Weißlauf | |
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Blick über die Dächer von Weißlauf | |
Provinz | Himmelsrand |
Region | Grafschaft Weißlauf[1] |
Regierung | Grafschaft[1] |
Gewerbe | unbekannt |
Statthalter | de facto (3Ä 432): Jsashe[1] |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
gemischt (Unter- und Oberschicht)[2] |
Vorherrschendes Volk |
Nord[3] |
Lage | |
Datei:Lage Weißlauf.jpg Lage von Weißlauf |
Weißlauf, einst auch als Kaiserstadt von Himmelsrand[1] bekannt, liegt im Osten der Provinz Himmelsrand. Von Weißlauf aus gesehen liegt Windhelm nordwestlich und Rifton im Südosten. Auch der größte Berg Himmelsrands, der Hohe Hrothgar, erhebt sich ein wenig südöstlich dieser Stadt. Die sechzehnjährige Barenziah bereiste gegen 3Ä 9 zusammen mit ihrem damaligen Gefährten Strenz Weißlauf für einige Tage, bevor sie weiter in Richtung Morrowind zogen. In Weißlauf lebten zu dieser Zeit nur wenige Dunmer.[2]
Die Gegend um Weißlauf gleicht einer kargen Tundra, die von dem Weißen Fluss[4] durchzogen wird, während sich die Stadt selbst nördlich davon auf einem großen Felsen erhebt. Geschützt wird Weißlauf durch eine Stadtmauer und mindestens ein Tor, in dessen nähe zu Beginn der Dritten Ära ein Tempel stand. Die Stadt unterteilt sich zudem in ein ärmeres Viertel, in welchem sich auch ein nicht näher bekanntes Gasthaus befand,[2] und einen reicheren Stadtteil.[5] Es kann gemutmaßt werden, dass sich dieses ärmere Viertel im unteren Teil befand und das reichere weiter oben auf dem Stadthügel.
Im Jahre 4Ä 201 existierte in Weißlauf auch das Hauptquartier der Companions, einer nordischen Söldnergilde.[6]
Geschichte
Zuerst war auf dem Hügel, auf dem Weißlauf heute steht, nur die Himmelsschmiede. Es gibt keine bekannten Quellen, wer diese erbaut hat und wann sie erbaut wurde. Als die Gefährten diese vorfanden errichteten sie ein kleines Stückchen unter der Schmiede ihre Haupthalle, die Jorrvaskr genannt wird. In den Jahren danach entwichelten sich immer mehr Häuser um die Halle herum und so entstand Weißlauf. Die Drachenfeste, die über dem Rest der Stadt tront, wurde in dieser Zeit auch gebaut, um über die Stadt zu herrschen. Ihren Namen bekam sie, weil ein damaliger Held namens Olaf Ein-Auge dort oben einen Drachen bezwang.
Als Barenziah 3Ä 9 die Stadt Weißlauf mit ihrem Freund Strenz auf der Flucht von der Festung Finstermoor erreichte, war sie gezungen diesem ein gefälschtes Dokument bezüglich eines Botenganges für einen nahen Dorffürsten auszustellen. Sie selbst levitierte über die Stadtmauern. Die beiden Gefährten hielten sich für zehn Tage lang in einem unbekannten Gasthof im ärmeren Teil von Weißlauf auf. Der Stalljunge Strenz verdingte sich während dieser Zeit mit Kuriergängen, Barenziah brach hingegen in die Häuser der wohlhabeneren Bevölkerung ein. Sie verließen Weißlauf wieder mit einer Karawane, die nach Sonnwach im Osten zog.[2]
Nach dem Krieg von Bend'r-Mahk wurde Weißlauf vor allem durch eine dynastische Fede und Überfälle der Hörme-Banditen und Eistrolle gebeutelt. Weiterhin ereigneten sich einige außergewöhnlich harte Winter, die das Land mit Überschwemmungen, Dürren und Feuersbrünsten straften, sodass die Grafschaft Weißlauf an den Rand des Zusammenbruchs getrieben wurde. Zunächst beschuldigte die Bevölkerung Jsashe, die Führerin des hiesigen Hexenzirkels dieser Taten. Paradoxerweise wurde sie später genau von diesen Einwohnern verherrlicht und regierte de facto fortan als Hexenkönigin von Weißlauf über die Grafschaft. Ihre magischen Fähigkeiten berscherten dem Land allerdings keinen Wohlstand.[1]
Literaturverweise
- Biographie von Barenziah - Band I von Stern Gamboge
- Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
- Die wahre Barenziah - Buch I von einem unbekannten Autor
- Die wahre Barenziah - Buch II von einem unbekannten Autor
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 siehe Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel 'Himmelsrand'
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 siehe Die wahre Barenziah - Buch I
- ↑ Vermutung
- ↑ Der Name lässt sich auf der Himmelsrand-Karte aus dem Video "Behind The Scenes Of Skyrim" erahnen - im Original als White River
- ↑ Logische Schlussfolgerung daraus, dass ein ärmeres Stadtviertel in Die wahre Barenziah - Buch I betont wird
- ↑ siehe Gamepro-Interview mit Ashley Cheng vom 15. Juni 2011 [Stand: 07.08.2011]
Das Indarys Anwesen, auch als die Redoran-Festung bekannt, ist ein kleinerer Redoranischer Außenposten und befindet sich in mitten des Aschlandes an der Bal Isra und an der Handelsroute von Ald'ruhn nach Maar Gan und soll diese schützen. Es ist eine der neueren Festungen auf Vvardenfell wie das Rethan Anwesen und Tel Uvirith. Sie wird von Banden Indarys, einem Hausbruder des Hauses Redoran, regiert. Die Festung beherbergt 16 Einwohner und besteht aus einem Wachturm, einem Händler mit einer Schmiede, einem weiterem Haus in dem sich der Priester Uvele Berendas niedergelassen hat und schließlich dem Anwesen selbst. Die Gebäude sind von einer Mauer umgeben und im Dunmer Dorf Stil gehalten.
Das Indarys Anwesen ist eine im Jahr 3Ä 427 errichtete, strategisch wichtige Festung des Fürstenhauses Redoran auf der Bal Isra.