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![](/wiki/images/thumb/c/c8/Mystik.jpg/150px-Mystik.jpg)
Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:
- das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
- das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
- das Bewegen von Objekten
- das teleportieren
- und das Entdecken von Leben
Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
Magie | Verzauberung | |||
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Almsivi Intervention | ja | ja | 150 |
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Attribut absorbieren | ja | ja | 2 |
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Ausdauer absorbieren | ja | ja | 4 |
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Bewusstsein entdecken | ja | ja | 0,75 |
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Fertigkeit absorbieren | ja | ja | 2 |
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Göttlicher Eingriff | ja | ja | 150 |
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Humanoiden demoralisieren [1] | ja | ja | 1 |
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Lebensenergie absorbieren | ja | ja | 8 |
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Magie absorbieren | ja | ja | 8 |
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Magie bannen | ja | ja | 5 |
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Magie entdecken | ja | ja | 1 |
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Markieren | ja | ja | 350 |
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Reflexion | ja | ja | 10 |
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Rückkehr | ja | ja | 350 |
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Schlüssel entdecken | ja | ja | 1 |
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Seelenfalle | ja | ja | 2 |
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Telekinese | ja | ja | 1 |
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Zauber absorbieren | ja | ja | 10 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Mystik wirken. |
Anmerkungen
- ↑ Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.