Dieser Artikel handelt von dem Spiel The Elder Scrolls Legend: Battlespire. Für die gleichnamige Militär-Akademie, siehe Battlespire (Akademie). |
The Elder Scrolls Legend: Battlespire | |
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Cover von TES Legend: Battlespire | |
Infos | |
Entwickler | Bethesda Softworks |
Publisher | Bethesda Softworks |
Engine | XnGine |
Aktuelle Spielversion |
1.5 |
Erscheinungs- datum |
PC NA 30. November 1997 |
Plattform | MS-DOS und Windows 95 |
Auslieferung | 1 CD |
Sprache | Englisch |
Inhalte | |
Handlungsort | Battlespire und Ebenen von Oblivion |
Hauptgegner | Mehrunes Dagon |
Spielbare Rassen | 6 |
The Elder Scrolls Legend: Battlespire wurde 1997 entwickelt und war ursprünglich als Add-on zu Daggerfall geplant. Es wurde aber schlussendlich doch als eigenständiges Action-Rollenspiel vermarktet. Das Spiel besteht aus sieben Level (+ 1 Nebenquest) in denen man versucht, am Ende Mehrunes Dagon zu vernichten. Es hatte leider zahlreiche Bugs, weswegen es sich nur schlecht verkaufte. Viele von diesen wurden allerdings durch einen Patch in Version 1.5 behoben.
Handlung
Die Handlung spielt zwischen den Jahren 3Ä 389 und 3Ä 399
Die Kommunikation mit der Trainingsakademie Battlespire, in der kaiserliche Kampfmagier ausgebildet werden, ist abgebrochen. Sie befindet sich an der Grenze zwischen der "normalen" menschlichen Dimension und Oblivion, der Dimension der Daedra. Ein Agent des Kaiserreichs wurde zur Akademie geschickt, der sich jedoch nicht mehr zurückmeldete. Daher wurde ein unbekannter Held geschickt um herauszufinden, was auf Battlespire vor sich geht und wo der Agent geblieben ist.
Dort angekommen findet sich der Held plötzlich in der Akademie gefangen, ein daedrisches Siegel blockiert die Ausgänge. Alle Mitarbeiter sind tot und es wimmelt nur so von Daedra. Die vier Anker, die Battlespire in der Realität halten, wurden gelöst. Der Held muss nun versuchen die Anker wieder neu zu verbinden, oder die Akademie wird zerstört.
Der Held kann nicht zurück nach Tamriel gelangen, er kann nur immer weiter in die Akademie vordringen. Durch die hinterlassenen Notizen des gefangenen Agenten erfährt der Held, dass der böse Daedra Lord Mehrunes Dagon die Kontrolle über die Trainingsakademie übernommen und ein Tor geschaffen hat, durch das die Daedra einfallen können. Nun muss sich der Held durch die Akademie schlagen um die Horden der Daedra und Mehrunes Dagon zu besiegen.
Nur so kann er die Agentin retten und nach Tamriel zurückkehren.
Veröffentlichungen
The Elder Scrolls Legend: Battlespire wurde am 30. November 1997 in Amerika veröffentlicht, in Deutschland erschien das Spiel nicht.
Das Spiel wurde in einer Pappschachtel ausgeliefert. Sie beinhaltet ein CD-Case mit einer CD, eine Spielanleitung mit 56 Seiten, eine Kurzanleitung auf Pappe, einen Brief von Christopher Weaver, dem Executive Producer, an die Spieler sowie eine kleine Werbebroschüre für das offizielle Lösungsbuch.
Das Spielsystem
Charaktererschaffung
Die Charaktererschaffung erfolgt mit Hilfe des bewährten Daggerfall Charakter Design System, mit dem genau der Held kreiert werden kann, den der Spieler möchte.
Am Anfang muss ein Name und das Geschlecht für den Charakter eingetragen werden. Anschließend wird die dazugehörige Rasse ausgewählt, zur Auswahl stehen Altmer, Bosmer, Bretonen, Dunmer, Nord und Rothwardonen. Jede Rasse hat mehrere Gesichter, Haare und Münder zur Auswahl. Es gibt 18 Klassen aus denen gewählt werden kann, außerdem ist es möglich eine eigene Klasse zu erstellen.
Die Kämpfe
In Battlespire ist es möglich, mit den Gegnern zu sprechen, sich mit ihnen zusammenzutun und sie anschließend zu verraten.
Spielumgebung
In Battlespire kann eine detaillierte 3D Umgebung erforscht werden. Dazu zählen unter anderem bedrohlich Dungeons sowie Schlosstürme.
Multiplayer
Battlespire ist der bisher einzige The Elder Scrolls Teil, in dem ein Multiplayermodus vorhanden ist. Es ist möglich, einen Krieg zwischen verschiedenen Spielern zu führen. Es gibt die Modi Team vs. Computer, Team vs. Team oder den ultimativen Deathmatch via IPX oder Internet.
Die Entwicklung
Nach Daggerfall war es klar, dass The Elder Scrolls eine große Fangemeinde gewonnen hat und somit weitere Teile produziert werden sollten. Daher begann gleichzeitig die Produktion von drei Projekten, Morrowind, Redguard und Battlespire.
Battlespire sollte eigentlich unter dem Namen Dungeon of Daggerfall: Battlespire als AddOn zu The Elder Scrolls II: Daggerfall erscheinen. Das Spiel war auf einen der beliebtesten Teile von Daggerfall fokussiert, den Dungeons und dem Bekämpfen von Kreaturen. Die Spielwelt war wesentlich kleiner mit konkretem Leveldesign.
Da Morrowind zur selben Zeit in Entwicklung war und es zu viel Arbeit in Anspruch nahm, wurde es zurückgestellt und das Team kümmerte sich zusammen um Redguard und Battlespire. Mit diesem größeren Team konnte Battlespire wesentlich komplexer werden. Neue Charakter, eine eigene Geschichte, Stimmen und andere Dimensionen wurden dem Spiel hinzugefügt, so dass es letztlich zu einem eigenständigen Spiel wurde, zu The Elder Scrolls Legend: Battlespire.[1]
Die erste Verkaufsversion hatte leider zahlreiche Bugs, weswegen es sich nur schlecht verkaufte. Viele von diesen wurden allerdings durch einen Patch in Version 1.5 behoben. Das Spiel wurde für MS-Dos entwickelt. Aus diesem Grund ist es auf neueren Windows Versionen nur möglich, das Spiel mit einem Emulator wie der DOSBox zu spielen.
Weblinks
Einzelnachweise
"The Elder Scrolls"-Teile | |
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Hauptteile | Arena · Daggerfall · Morrowind · Oblivion · Skyrim · TES VI |
Ableger | Online · Legends · Blades · Castles |
Adventures | Redguard |
Legends | Battlespire |
Travels | Stormhold · Dawnstar · Shadowkey · Oblivion Mobile |
Romane | Die Höllenstadt · Der Seelenlord |