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Die Dunmer ([duːnˈmɛʀ], dunmeri Singular und Plural,[1] cyrodiilisch Dunkelelfen oder veraltet Moriche[2]), sind dunkelhäutige Elfen, die im Osten Tamriels, in der Provinz Morrowind beheimatet sind. Im Allgemeinen werden sie als Dunkelelfen bezeichnet, sie bezeichnen sich selbst lieber als Dunmer. Sie verfügen über hohe Intelligenz, Stärke und Schnelligkeit. Auf dem Schlachtfeld sind die Dunmer für ihre Mischung aus Schwertkämpfern, Bogenschützen und Magiern bekannt. Sie sind grimmig, distanziert und voreingenommen gegenüber anderen Rassen. Ihre eigene Sprache ist das Dunmeri.
Geschichte
→ Hauptartikel Geschichte Morrowinds
Fähigkeiten und Fertigkeiten
Attribute der Dunmer | Daggerfall | Morrowind | Oblivion | |||||
m | w | m | w | m | w | |||
Stärke | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Intelligenz | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Willenskraft | ? | ? | 30 | 30 | 30 | 30 | ||
Geschicklichkeit | ? | ? | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
Schnelligkeit | ? | ? | 50 | 50 | 50 | 50 | ||
Konstitution | ? | ? | 40 | 30 | 40 | 30 | ||
Charisma | ? | ? | 30 | 40 | 30 | 40 | ||
Glück | ? | ? | 40 | 40 | 50 | 50 |
Morrowind | Oblivion | |
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Fertigkeiten |
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Fähigkeiten |
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Eigenschaften (Größere Mächte) |
Kultur
Dunmer sind mittelgroß und schlank gewachsene Mer mit markanten Gesichtszügen, die eine aschfarbene Haut und rote Augen besitzen, sowie meist dunkles oder rotes Haar tragen. In der Regel meiden sie den Kontakt zu Fremden und verkehren auch nur ungern mit ihren elfischen Verwandten von den Summerset-Inseln und aus Valenwald. Reisende beschreiben sie häufig als ungemein stolzes und wildes Volk, die sich optimal ihrer fremdartig und bedrohlich wirkenden Umgebung angepasst hätten, die von den ständigen Aschestürmen des Roten Berges geprägt wird. Dunmer gelten selbst für elfische Verhältnisse als arrogant und fühlen sich anderen Rassen, sogar den Bosmern und Altmern gegenüber, die sie als dekadent und unrein betrachten, überlegen. So wurden Fremdländer bis in das Jahr 3Ä 432 hinein, häufig zur Sklavenarbeit auf die Felder der vielen Plantagen verkauft.
Die Bewohner Morrowinds gelten sowohl als mächtige Magier und starke Krieger, was zum einen an ihrer scharfen Auffassungsgabe und ihrem hohen Intellekt liegt, aber auch an ihrem großen Geschick und schnellen Reflexen, was ihre im Vergleich zu Menschen gering ausgeprägte Muskulatur kompensiert. Ihre Stimmen klingen häufig sehr rau und tief.
Gesellschaft
Die dunmerische Bevölkerung Morrowinds konnte sich durch ihre verhältnismäßig lange Unabhängigkeit vom Kaiserreich bis zu Beginn der Zweiten Ära weitesgehend selbstständig entwickeln, was die Eingliederung in das Reich im Jahre 1Ä 2920 gesellschaftspolitisch nahezu unmöglich machte. Aus diesem Grund behielt man das Tribunal und den König von Morrowind als Klientherrscher bei, um eine langsame "Cyrodiilisierung" durch Einfuhr von Konsumgütern und cyrodiilischer Kultur zu garantieren.
Allerdings war die Machtverteilung zwischen König und den Tribunalshalbgöttern nie vollends klar gewesen, da in dem streng religiösen Morrowind eine Gewaltenteilung von geistlicher und weltlicher Führung immer eine verschwommene Grenze bildete.
Der Großteil der Dunmer lebt in den großen Städten der Provinz, die im Gegensatz zu vielen urbanen Ortschaften in Cyrodiil, Hochfels und Hamerfell häufig einer ungestümen Stadterweiterung unterworfen sind, was in vielen telvannischen undredoranischen Städten zu einer mehrmaligen Versetzung beziehungsweise Abriss des Schutzwalles der Siedlung und einem chaotischen Straßensystem führte. Lediglich in den vom Tribunalstempel, den Indoril[3] und den Hlaalu geführten Städten konnte man durch den zunehmenden Einfluss des Kaiserreiches eine klar erkennbare Städteplanung etablieren, was allerdings Neusiedler häufig dazu zwang außerhalb der Stadtmauern ihre Gehöfte zu errichten.
Bis 3Ä 432 wurden die wohlhabeneren Großbauern und Plantagenbesitzer von einer Schar Sklaven bei der Feldarbeit unterstützt, was vermutlich bei der Abschaffung der Sklaverei zu einer wirtschaftlichen Katastrophe für die Region führte.
Religion
Tribunalskult
→ Hauptartikel Tribunalstempel
Ahnenkult
→ Hauptartikel Ahnenkult der Aschländer
Nerevarinekult
→ Hauptartikel Nerevarine-Kult
Daedrakulte
Berühmte Vertreter
- Hlaalu Helseth ist der König Morrowinds.
- Barenziah ist die Mutter von Helseth.
- Vedam Dren Herzog des Vvardenfell-Distrikts und Großmeister des Hauses Hlaalu.
- Orvas Dren Bruder des Herzoges Vedam Dren und Oberhaupt der Camonna Tong.
- Andel Indarys ist der Graf von Cheydinhal.
- Bolvyn Venim ist der Ratsvorsitzender des Fürstenhauses Redorans.
- Gothren ist der Ratsvorsitzende des Fürstenhaus Telvanni.
Literaturverweise
- Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage) - Kapitel "Morrowind"
- Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage) - Kapitel "Der Tempel: Morrowind"
Einzelnachweise
- ↑ Ob die aldmerisch korrekte Variante des Plurals dunmeri existiert, ist unbekannt, aber in jedem Fall ungebräuchlich
- ↑ Bezeichnung in der Ausgabe Über die Wildelfen gegen 3Ä 405
- ↑ Vermutung anhand des Beispiels von Gramfeste
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