Gramfeste | |
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Datei:Brindisi Dorom Platz .jpg Brindisi-Dorom-Platz | |
Provinz | Morrowind |
Regierung | König |
Statthalter | Hlaalu Helseth |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Ober und Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | Indoril |
Das Stadtwappen | |
Wappen des Königs Helseth | |
Das Wahrzeichen | |
Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel | |
Lage | |
Lage von Gramfeste Stadtkarte von Gramfeste |
Gramfeste (auch Stadt des Lichts, Stadt der Magie und Stadt der Türme genannt) ist das befestigte Zentrum der Stadt Almalexia und die Hauptstadt Morrowinds. Sie wurde wie Vivec und Sotha Sil zu Ehren eines der Halbgötter des Tribunals errichtet, in diesem Falle für Herrin Almalexia.
Geografie
Lage
Gramfeste befindet sich etwas nördlichwestlich von Narsis zwischen, an einer Stelle, die etwa gleich weit zwischen der Inneren See und dem Padomaicanischen Ozean entfernt auf der Landmasse des Festlandes von Morrowind liegt. Im Westen befindet sich zudem die fruchtbare Deshaan-Ebene während das zentraler gelegene Vvardenfell im Nordwesten zu finden ist.
Bezirke
Gramfeste besteht, wie die Kaiserstadt, aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den Königlichen Palast. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der Tempelhof, der Große Basar, der Brindisi-Dorom-Platz und Göttergriff
Göttergriff
- → Hauptartikel Göttergriff
Ein Wohnviertel im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend Adlige in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen. Es gibt sonst noch die Taverne Der Geflügelte Guar, die Halle der Handwerker und das berühmte Artefakt-Museum.
Großer Basar
- → Hauptartikel Großer Basar
Der große Basar befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige Händler mit ihren Ständen und Geschäften und eine kleine Freilichtbühne für Theateraufführungen.
Brindisi-Dorom-Platz
- → Hauptartikel Brindisi-Dorom-Platz
Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, Hlaalu Brindisi Dorom, benannt. Im Jahre 1Ä 2920 wurde dieser von Mehrunes Dagon getötet. Der Daedraprinz konnte später nur mit der gebündelten Kraft von Almalexia und Sotha Sil gestoppt werden.
Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich die mächtigen Tore zur restlichen Stadt Almalexia befinden. Von den Toren aus gerade aus gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. In der Mitte des Platzes befindet sich eine Statue von Almalexia im Kampf gegen Mehrunes Dagon im Jahre 1Ä 2920. Während des Angriffs auf die Stadt durch Sotha Sils Mechanoiden 3Ä 427 wurde ein Zugang zu der darunter liegenden Dwemer-Ruine Bamz-Amschend entdeckt. Die Mechanoiden standen unter dem Befehl von Almalexia.
Tempelhof
- → Hauptartikel Tempelhof
Hier befindet sich der Tempel der Halbgöttin Almalexia und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus (im Uhrzeigersinn) einem Empfangsbereich, dem Büro des Erzkanonikers Gavas Drin, der Halle der Geistlichkeit, in der sich die Schreine und die Heilerin Nerile Andaren sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube mit der Heilerin Galsa Andrano und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Allerdings kann diese nur durch ausdrücklichen Wunsch Almalexias betreten werden. Dort residiert sie mit ihren fünf Leibwachen, den Händen Almalexias.
Köngispalast
- → Hauptartikel Königlicher Palast
Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befindet sich der Thronsaal des Königs von Morrowind. Von hier aus regiert der neue König Hlaalu Helseth die Provinz Morrowind. Außerdem befinden sich hier die Quartiere der Königin Mutter Barenziah, der Königlichen Wachen, ein Schrein des Kaiserlichen Kults, ein Depot der Kaiserlichen Legion sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt.
Geschichte
Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz Morrowind. Demnach ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig.
Frühe Geschichte
Erste schriftliche Erwähnungen finden sich aus der Zeit des Ersten Rates, als Gramfeste als die Hauptstadt von Resdayn fungierte. Es wird betont, dass Gramfeste elf mächtige Tore besaß. Zu dieser Zeit war die Stadt Sitz von Fürst Indoril Nerevar und dem Fürstenhaus Indoril. Während des Krieges des Ersten Rates im Jahre 1Ä 668 wird die Stadt von den Dwemern angegriffen, denen es gelang, die elf Stadttore aufzubrechen, allerdings ist nichts über den Ausgang der Schlacht bekannt.
Nachdem Gramfeste 1Ä 685 einem Großbrand zum Opfer fiehl, der durch den Dagoth-Anhänger Dagoth-Tython gelegt wurde, entschloss man sich, die Stadt in Almalexia umzubennen. Lediglich der befestigte Kern konnte seinen Namen bewahren.
Im Jahre 1Ä 2920 wurde der Herzog von Gramfeste, Hlaalu Brindisi Dorom von Mehrunes Dagon getötet, woraufhin ein Kampf zwischen Sotha Sil, Almalexia und Mehrunes Dagon entbrannte, bei dem die Stadt vollkommen zerstört wurde. Im selben Jahr noch erbaute Almalexia die Stadt gemeinsam mit den Einwohnern erneut auf. Die wenigen Übereste dieser zerstörten Stadt sind nun im Untergrund von Gramfeste, auch bekannt als Alt-Gramfeste vorzufinden.
Dritte Ära
Zu Beginn der Dritten Ära versteckte Symmachus den Stab des Chaos in Alt-Gramfeste, wo er im Jahre 3Ä 376 von Jagar Tharn gefunden und gestohlen wurde. Noch im gleichen Jahr wird der spätere König Hlaalu Helseth als Sohn von König Symmachus und Barenziah geboren.
Gegen Ende der Dritten Ära schärfte sich der Konflikt zwischen Hlaalu Helseth und Almalexia zusehends zu. Nach dem rätselhaften Ableben von König Hlaalu Athyn Lethan warf man Helseth vor, seinen Vorgänger vergiftet zu haben, weshalb durch das Pamphlet[1] Das Gesprochene Wort diese Meinung recht populär in Gramfeste wurde. Helseth hingegen vertrat die Meinung, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie Lethan ein gefügiger König sei. Almalexia, die sich früher häufig auf den Straßen der Stadt aufhielt, um Verwundete und Kranke zu heilen, zog sich vollkommen in ihre Hochkapelle zurück. Dadurch entwickelte sich in der Bevölkerung die Annahme, dass die Macht der Halbgöttin schwinde, was dazu führte, dass sich in Gramfeste eine Reihe von ketzerischen Kulten etablierten.
3Ä 427 begann Helseth damit, eine Goblinarmee unter der Stadt auszubilden. Als Fedris Hler davon erfuhr, schickte er den Nerevarine, um die Ausbilder und Häuptlinge der Goblins zu beseitigen. Nach dem Angriff der Mechanoiden Sotha Sils im selben Jahr wurde die alte Dwemer-Hauptstadt Bamz-Amschend durch den Nerevarinen per Zufall unter Gramfeste wiederentdeckt. Wenig später vernichtete er den Kult Ende aller Zeiten, der sich durch Suizid auf eine Invasion der Daedra[2] vorzubereiten versuchte. Im selben Zug gelang es ihm, im Auftrag Almalexias, einen Aschesturm durch eine dwemerische Wettermaschine auszulösen, um die Macht der Halbgöttin zu demonstrieren. Schließlich verschwanden Almalexia und Sotha Sil, ob und wie sie zu Tode kamen, lässt sich allerdings nicht eindeutig klären.
Gerüchte in Cyrodiil im Jahre 3Ä 433 besagen, dass es Helseth gemeinsam mit Haus Hlaalu und Haus Dres gelang, die Indoril nach dem Verschwinden von Almalexia aus der Stadt zu vertreiben und letzendlich das Haus zu vernichten. Ob dies auch eine Rückbenennung von Almalexia in Gramfeste zur Folge hatte, ist allerdings nicht bekannt.
Kultur
Gastronomie
Freilichttheater
Politik
Regierung
Sicherheit
Die Stadt wird von Hoch-Ordinatoren, die vom Tempel kontrolliert werden, und Königlichen Wachen, die wiederum voll und ganz dem König unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des Tempels soll König Hlaalu Helseth die beiden altmerischen Ausbilder Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine Goblinarmee für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine Armee zu unterhalten. Zwar wurden die beiden Ausbilder und eine große Anzahl Goblins in den Ruinen von Alt-Gramfeste und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von Fedris Hler von Nerevar getötet, doch ob Helseth den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.
Kriminalität
Sehenswürdigkeiten
Wirtschaft
Architektur
Außenanlagen
Die Gebäude der reicheren Bevölkerung von Gramfeste weist glasreiche Fassaden auf. [...]
Innenanlagen
Das unterirdische Gramfeste
Kanalisation von Gramfeste
- → Hauptartikel Kanalisation von Gramfeste
Architektonisch weist die Kanalisation von Gramfeste einen volkommen anderen Baustil auf, als die Gebäude an der Oberfläche von Gramfeste. [...]
Ruinen von Alt-Gramfeste
- → Hauptartikel Alt-Gramfeste
Bevölkerung
Wichtige Persönlichkeiten
- Hlaalu Helseth, König von Morrowind und Herzog von Gramfeste
- Barenziah, Königinmutter und ehemalige Königin von Morrowind und Wegesruh
- Gavas Drin, Erzkanoniker des Tribunalstempels in Gramfeste
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Karte von Gramfeste
Literaturverweise
Einzelnachweise
- ↑ Pamphlet in der Wikipedia
- ↑ Eine Vorrausdeutung auf die Oblivion-Krise sechs Jahre später wäre denkbar
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Ausgelagerte Einwohnerliste
Einwohner
Es folgt eine Auflistung aller Einwohner von Gramfeste mit ihrem Beruf und anderen Besonderheiten vor Eintreffen des Nerevarines auf Vvardenfell im Jahre 3Ä 427.
Ald'ruhn | |
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Ald'ruhn | |
Provinz | Morrowind |
Region | Vvardenfell, Aschland |
Regierung | Redoran |
Statthalter | Bolvyn Venim |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
Mittelschicht |
Vorherrschendes Volk |
Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | Fürstenhaus Redoran-Stil |
Das Wahrzeichen | |
Der Skar | |
Lage | |
Caldera Stadtkarte von Ald'ruhn | Ald'ruhn liegt nördlich von
Ald’ruhn, Dunmeri für Heim der Ahnen, ist ein große Stadt inmitten des Aschlands und redoranischer Ratssitz.
Geografie
Lage
Ald'ruhn liegt am Westhang des Roten Berges im Aschland nördlich von Caldera und Balmora, sowie im Süden von Maar Gan und im Nordosten von Gnaar Mok. In nordwestlicher Richtung liegt die Festungsanlage in der Bal Isra, südwestlich befindet sich die Geisterpforte.
Bezirke
Unterteilt wird Ald'ruhn traditionell in die drei Bezirke Ald'ruhn-Stadt, Ald'ruhn-unter-Skar und die Festung der Buckfalterlegion[1].
Aldruhn-Stadt umfasst die Bereiche der Ansiedlungen der Mittelschicht, bestehend aus Händlern und Handerwerkern, wie sie sich um den Skar angesiedelt haben. So befinden sich nahe des Südtores die Gildenhäuser der örtlichen Magier- und Kriegergilde. Am selben Platz lässt sich auch die Taverne "Die Ratte und der Topf" finden, in der die eher zwielichtigere Bevölkerung Ald'ruhns einkehrt. Weiter nordöstlich befinden sich die Häuser der meisten Bewohner Ald'ruhns. Außerdem sind im westlichen Teil die zwei wichtigsten Tavernen der Bevölkerung ansäßig. Von hier aus führen jeweils eine Treppe zum Tempel und eine zum Vorplatz des Ald'Skars, an dem sich die meisten Händler niedergelassen haben.
Der Bezirk Ald'ruhn-unter-Skar bezeichnet das Viertel in dem alten Insektenpanzer Ald'Skar, indem der Großteil der Oberschicht von Ald'ruhn lebt, aber auch einige Händler, die sich besonders dieser Bevölkerungsschicht angepasst haben. So finden sich hier die Heimstätten der redoranischen Ratsherren, aber auch eine Niederlassung der Morag Tong, sowie der Redoranische Rat.
Die Buckfalter-Festung befindet sich im Süden von Ald'ruhn außerhalb der Stadtmauern und wird von der kaiserlichen Legion Buckfalter geführt.
Geschichte
Wann genau die Stadt am Fuße des Roten Berges gegründet wurde, ist unbekannt. Vermutlich wurde die Ansiedlung wegen der Nähe zum Roten Berg erst nach den Ereignissen des Krieges des Ersten Rates gegründet. So finden sich auch in zeitgenössischen Berichten keinerlei Erwähnungen der Stadt.
Zur Zeit des Nerevarine wurde diese Stadt am ärgsten von den Horden Dagoth Urs bedroht. Aschestürme fegten regelmäßig über die Stadt hinüber und einigen Träumern und Kreaturen des Sechsten Hauses gelang es die Stadt im Nordwesten über einen schmalen Pass erfolgreich zu attakieren und die Familie der Ratsherrin Morvayn zu vertreiben.
Während der Oblivion-Krise im Jahre 3Ä 433 wurde Ald'ruhn vermutlich von Daedra überrrannt. Gerüchten zufolge, die in Cyrodiil kursieren, soll sich die Kaiserbrabbe erhoben haben und nach Oblivion gereist sein, um die Tore zu schließen. Der Wahrheitsgehalt darf aber stark angezweifelt werden, da der Skar nur ein toter Insektenpanzer ist. Zudem stellt sich die Frage, wie die Krabbe durch ein Oblivion-Tor gepasst haben soll.
Politik
Allgemein
Bolvyn Venim ist der Statthalter Ald'ruhns.
Probleme
Neben den alltäglichen Problemen des Aschlandes durch Aschestürme und Klippenläufer musste sich Ald'ruhn im Jahre 3Ä 427 einer größeren Gemeinde von Dagoth-Anhängern innerhalb der Stadt und einer hohen Kriminalitätsrate erwehren. So gelang es einem unbekannten Mitglied der Diebesgilde im gleichen Jahr in die örtliche Magiergilde einzubrechen und eine Vielzahl wertvoller Gegenstände zu entwenden. Desweiteren floriert der Handel mit vom Kaiserreich konfiszierten Waren, wie Dwemer-Artefakten und Ebenerz.
Verteidigung
Ald'ruhn verfügt über eine große Garnison von Stadtwachen, die neben der Stadt auch die Ratsherren beschützen. Es war nötig, diese aufzustocken, nachdem die Gefahr vom Roten Berg immer größer wurde. Neben einer niedrigen Stadtmauer und einigen Verteidigungstürmen steht der Stadt auch die Buckfalter-Legion zur Verfügung. Ihre Aufgabe ist zum einen die Entsendung von Entsatztruppen[2] im Falle eines Angriffes auf die redoranische Stadt, wie im Jahre 3Ä 433 während der Oblivion-Krise. Zum anderen sind die Legionstruppen auch dafür verantwortlich Unruhen niederzuschlagen und die Sicherung der wichtigen Straßen nach Balmora und Caldera, sowie nach Maar Gan.
Wirtschaft
Ald'ruhn ist vor allem für seine exzellente Keramik bekannt.
Bevölkerung
Wichtige Persönlichkeiten
Einwohner
[Kompl: Venim Manor, Redoran Council]
- Danoso Andrano
- Folvys Andalor
- Lloros Sarano
- Louis Beauchamp
- Methal Seran
- Tuls Valen
- Ureso Drath
- Aryni Orethi
- Dralin Nerendus
- Drinar Varyon
- Dro'Tasarr
- Dular gro-Buzga
- Fedave Indoran
- Tauryon
- Zungenkröte
Anmerkungen
- ↑ Namen entstammen dem Ald'ruhn-Führer
- ↑ Entsatz in der Wikipedia