Das ist das Labor von Scharesoft für das Spiel The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Hier bitte keine Bearbeitungen
Personen in The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Personen aus The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Sie liefert einen kurzen Überblick über die entsprechende Person und zeigt, wo sie zu finden ist.
Personen
Dwemer-Ruine (Stros M'Kai)
Die Dwemer-Ruine auf Stros M'Kai ist eine verlassene große Ruine, dessen Name nicht bekannt ist. Sie wird auch als Dwemer-Mine bezeichnet.
Geschichte
Nachdem die Truppen von Kaiser Tiber Septim Stros M'Kai eroberten, befahl dieser die Insel nach Artefakten der Dwemer abzusuchen. Dabei fanden die kaiserlichen Truppen auf dem höchsten Berg der Insel zwei große Brücken, die direkt zum Eingang der Dwemer-Ruine führten. Die Kaiserliche Archäologische Gesellschaft fing sogleich an die Ruine zu erforschen, jedoch mussten sie dabei auf Grund der vielen Fallen einige Verluste in Kauf nehmen. Sie konnten jedoch nicht in alle Bereiche der Ruine eindringen, viele Wege waren eingestürzt und die dampfbetriebenen Maschinen funktionierten nicht mehr.
Auf der Suche nach seiner Schwester setzte Cyrus im Jahr 2Ä 864 viele Teile der Ruine wieder in Gang, in dem er die Dwemer-Dampfleitungen mit den Leitungen der Ruine verbunden hatte. Einige der Dwemer-Konstrukte wurden dadurch ebenfalls aktiviert, unter anderem eine riesige Form des Dampf-Zenturios.
Architektur
Technik
Aufbau
Außenareal
Das Außenareal der Dwemer-Ruine wird im Osten von einer Mauer begrenzt, an der zwei große Dwemer-Statuen mit Schwertern stehen. Innerhalb der Mauern ist in dem Berg ein steinernes Gemäuer mit einer Säule eingelassen. Die restlichen Säulen sind bereits eingestürzt. Das Gemäuer ist mit einigen Dwemer-Symbolen verziert.
Im westlichen Bereich des Geländes geht es ein kleines Stück weiter runter. Hier befindet sich das Tor zur Dwemer-Ruine und eine Dwemer-Balliste. Das Tor ist jedoch nur zu Öffnen, wenn man der Sprache der Dwemer mächtig ist.
Eingangsbereich
Der erste Raum in den ein Besucher der Ruine eintritt ist der Eingangsbereich, in dem sich zwei Türen befinden. Er ist ein etwa kreisrunder größerer Raum, in dessen Mitte im Boden eine große bräunliche Plattform mit Dwemer-Symbolen eingelassen wurde. Um diese Plattform herum sind fünf weitere kleinere ähnlich aussehende Plattformen verteilt. An der Decke hängt an einer Vorrichtung ein großer rot-schwarzer Kristall.
Um ungebetene und unachtsame Besucher fernzuhalten, wurde von den Dwemern eine Sicherheitsvorrichtung im Eingangsbereich installiert. Diese schießt von der Spitze des Kristalls auf jeden, der eine der bräunlichen Plattformen betritt, einen roten tödlichen Strahl.
Der Raum wurde von fünf bis zur Decke ragenden Säulen gestützt, die heute jedoch alle bis auf eine eingestürzt sind. Dadurch wurden beide Türen blockiert, so dass der einzige Eingang zum nächsten Raum durch ein kleines Loch oberhalb der östlichen Tür führt. Um dieses zu erreichen, muss auf eine der umgestürzten Säulen geklettert werden. Durch dieses Loch gelangt man in einen kleinen Gang, der zum Schienenraum führt. Allerdings muss zuvor ein langes mit Lava gefülltes Loch überwunden werden.
Schienenraum
Der Schienenraum ist ein kleiner rechteckiger Raum, der zum großen Teil eingestürzt ist und dessen Boden größtenteils aus einem tiefen Loch mit Lava besteht. Eine umgestürzte Lore liegt am östlichen Ende des Raums, durch die man auf eine erhöhte Plattform gelangt. Hier befinden sich die Schienen, von denen die Lore wohl vor langer Zeit entgleist ist. Von den Schienen ist allerdings nur ein sehr kleiner Teil zu sehen, da an beiden Enden die Höhle eingestürzt ist. Außerdem sind die Schienen, die über die Lava führen, eingestürzt.
Wie es scheint gingen die Schienen früher einmal quer durch die Ruine, jedoch können diese Bereiche nicht mehr betreten werden. Im Laufe der Zeit sind viele Teile der Dwemer-Ruine eingestürzt.
Am westlichen Ende des Raums befindet sich ein kleiner Gang, der zu einem Loch in der Wand des Brunnensaals führt.
Brunnensaal
Der Brunnensaal ist ein größerer achteckiger recht hoher Raum mit drei Türen. In der Mitte des Raums liegt ein länglicher Brunnen, in den eine Art Wasserfall mündet. Der Raum besitzt zwei Ebenen, die eine besteht nur aus der Treppe und einen Weg zur nächsten Tür. Einige Teile des Weges sind jedoch eingestürzt, so dass nicht mehr alles erreicht werden kann.
Die beiden Türen im Westen des Raums sind durch eine gefährliche Vorrichtung gesichert. Jeweils eine Dwemer-Statue und eine direkt vor ihnen liegende bräunliche Plattform mit Dwemer-Symbolen befinden sich rechts neben den Türen. Um durch die Türen zu kommen muss man zuerst eine Weile auf den Plattformen stehen, bis die Dwemer-Statue ihr Schwert runtersausen lassen, da sich so die Türen öffnen. Wenn man jedoch zu lange wartet, töten die Schwerter denjenigen, der auf den Plattformen steht. Die dritte Tür ließ sich erst öffnen, nachdem Cyrus die Dwemer-Dampfleitungen mit den Leitungen der Ruine verbunden hatte, da so ein bestimmter Schalter aktiviert werden konnte.
Karte
-
Eine Karte der Ruine
Einzelnachweise