Dieser Artikel bedarf einer intensiven Überarbeitung! Das heißt dieser Artikel hat Fehler oder ist nicht mehr aktuell. Hilf dabei diesen Artikel so zu überarbeiten das er aktuellen Standards entspricht und mit allen nötigen Infos gefüttert wird, die es über dieses Thema gibt. Weitere Infos, findet man gegebenenfalls in der jeweiligen Diskussion des Artikels! |
Die Dunkle Bruderschaft ist ein Zusammenschluss von Mördern, die von der Mutter der Nacht auserwählt wurden, der Familie anzugehören. Zuvor muss der Unwissende auf sich aufmerksam machen: Das geschieht stets mit einem Mord. Der Mörder sollte dabei kaltblütig wirken. Danach wird er im Schlaf von einem Sprecher der Schwarzen Hand aufgesucht, der ihm das Angebot der Mutter der Nacht überbringt. Die Schwarze Hand ist die Hand der Mutter. Sie besteht aus vier Fingern und einem Daumen. Die Vier sind die Sprecher, der Daumen der Zuhörer. Die Sprecher überbringen Botschaften und rekrutieren neue Mörder. Dem Zuhörer steht die Ehre zu, direkt mit der Mutter der Nacht in Verbindung zu stehen. Er besucht sie und überbringt die Befehle an die Zuflucht, wo sie auf die Familienangehörigen übertragen werden. Jedes Mitglied bekommt seine eigene "Uniform", seine eigene Rüstung. Die Mitglieder der Dunklen Bruderschaft erhalten je nach dem welchen Rang sie besitzen bestimmte Aufgaben. Diese werden von ranghöheren Mitgliedern überbracht. Jeder Auftrag besitzt bestimmte Ziele die man zu erfüllen hat und andere die man befolgen kann. Werden alle Ziele auf die vorgegebene Weise erfüllt erhält das Mitglied einen Bonus (in den meisten Fällen ein verzauberter Gegenstand). Die Aufträge der Bruderschaft verlaufen immer nach dem selben Schema. Der wichtigste Part dabei ist, dass Sithis ein Opfer erhält. Sollte ein Auftrag diese Bestimmung nicht erfüllen so wird er von der Bruderschaft gar nicht oder nur unter bestimmten Auflagen erfüllt.
Geschichte
Die Dunkle Bruderschaft war eine Ausgeburt eines religiösen Ordens, der Morag Tong, in der zweiten Ära. Die Morag Tong beteten den Daedraprinzen Mephala an, die von ihnen forderte, Ritualmorde zu begehen. Anfangs waren sie so desorganisiert, wie es nur Anhänger von obskuren Kulten sein können - es gab keinen Anführer, und als Gruppe wagten sie es auch nicht, wichtige Personen zu ermorden. Aber das änderte sich mit dem Aufstieg der Mutter der Nacht.
Im Jahr 3Ä 427 erhielt die Bruderschaft den Auftrag, den Nerevarine zu töten. Grund dafür war, dass Hlaalu Helseth, König von Morrowind und Herzog von Gramfeste, Dandras Vules, Anführer der Dunklen Bruderschaft in der Stadt, den Auftrag gab den Nerevarine zu töten, da er in ihm eine Bedrohung sah. Dandras Vules schickte einige Agenten aus, um den Nerevarine zu töten, allerdings besiegte der Nerevarine die Agenten und vernichtete, nach einigen Nachforschungen, die dunkle Bruderschaft in ihrer Zuflucht in Alt-Gramfeste, genauer im Haus Moril.
Das Schwarze Sakrament
Um eine Mörder der Bruderschaft zu beauftragen wird ein finsteres Ritual vollführt, das sogenannte Schwarze Sakrament. Dabei wird eine Symbolische Puppe des geplanten Opfers, welche aus echten Körperteilen hergestellt ist (darunter ein Herz, ein Schädel, Knochen und Fleisch) innerhalb eines Kreises aus Kerzen platziert. Dann wird mit einem mit Blütenblättern der Nachtschattenpflanze eingeriebenes Messer mehrmals auf die Puppe eingestochen und dabei flüstern:
„Süße Mutter, süße Mutter, schickt euer Kind zu mir, denn die Sünden der Unwürdigen müssen mit Blut und Furcht getauft werden.“
– Text des Schwarzen SakramentesDies soll ein Mitglied der Dunklen Bruderschaft herbeirufen. Es ist unklar ob der gesandte Mörder der Bruderschaft dabei auf der Türschwelle erscheint, oder nicht, aber es taucht in jedem Falle ein Mitglied der Bruderschaft auf und wird mit Geld bezahlt, damit das Opfer ermordet wird.
Gebote der Bruderschaft
Die Gebote sind für alle Mitglieder bindend. Bei Verstoß gegen diese Regeln wird das Mitglied aus der Bruderschaft ausgeschlossen. Bei der nächsten Rast erscheint dann Sithis Zorn, ein Geist den man besiegen muss um wieder in die Bruderschaft aufgenommen zu werden.
Gebot 1: Mache niemals der Mutter der Nacht Schande. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Gebot 2: Verrate niemals die Dunkle Bruderschaft oder ihre Geheimnisse. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Gebot 3: Verweigere niemals den Gehorsam oder weigere dich, einen Befehl eines höher Gestellten der Dunklen Bruderschaft auszuführen. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Gebot 4: Stiehl niemals die Besitztümer eines Dunklen Bruders oder einer Dunklen Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Gebot 5: Töte niemals einen Dunklen Bruder oder eine Dunkle Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Die Sprecher der Schwarzen Hand können die 5 Gebote außer Kraft setzten, wenn zum Beispiel der Verdacht eines Verräters innerhalb einer Zuflucht besteht. Sollte dies der Fall sein so kann der Auftrag erteilt werden alle Mitglieder dieser Zuflucht zu töten. Dies erledigen dann die persönlichen Assassinen der Sprecher, innerhalb der Organisation auch Nägel (nach den Fingernägeln) genannt. Ein Mord an einem Mitglied der Bruderschaft ruft so nicht den Zorn von Sithis herauf. Auch der Diebstahl von persönlichen Sachen einen Gefallenen wird nicht mehr bestraft.
Sonstiges
Schattenschuppe
→ Hauptartikel: Schattenschuppe
Argonier, die im Zeichen des Schattens geboren wurden werden bereits als Kinder an die Dunkle Bruderschaft oder die Morag Tong gegeben, um dort zu Assassinen ausgebildet zu werden. Mit Erreichen ihrer Volljährigkeit werden sie automatisch Mitglied in einer der beiden Gilden. Diese Meuchelmörder werden von anderen Argoniern als "Schattenschuppen" bezeichnet. Der Kodex der Schattenschuppen verbietet es, dass eine Schattenschuppe eine andere tötet. Alle Schattenschuppen folgen diesem Schicksal; Abtrünnigen, die sich diesem nicht beugen wollen, droht der Tod.
Zufluchten
→ Hauptartikel: Zuflucht (Dunkle Bruderschaft)
Man vermutet, dass die Dunkle Bruderschaft im Kaiserreich mehrere Zufluchten unterhält, eine der der wenigen bekannten ist die Cheydinhal-Zuflucht. Da jede Zuflucht einem Sprecher unterstellt ist, kann man davon ausgehen das es in Cyrodiil vier Zufluchten gibt da es auch vier Sprecher der Dunklen Bruderschaft gibt.
Mitglieder
Folgende Personen sind, oder waren, Mitglieder in Cyrodiil: Lucien Lachance, Havilstein Reif-Blut, Arquen, Mathieu Bellamont, Shaleez, Gogron gro-Bolmog, J'Ghasta, Alval Uvani, Banus Alor, Belisarius Arius, Ungolim, Teinaava, Ocheeva, Antoinetta Marie, Vicente Valtieri, Telaendril, M'raaj-Dar, Fafnir und Shaleez.
Folgende Personen sind Mitglied in Morrowind:
Severa Magia, Dandras Vules und mehrere unbekannte Mitglieder.
Ränge
Stufe | Rangname | Symbol | Stufe | Rangname | Symbol |
1 | Mörder | 5 | Henker[1] | ||
2 | Schlächter | 6 | Ruhigsteller | ||
3 | Eliminator | 7 | Sprecher | ||
4 | Assassine | 8 | Zuhörer |
Anmerkungen
- ↑ dieser Rang ist der einzige, welcher im Laufe der Questlinie der Dunklen Bruderschaft nicht vom Spieler erreicht werden kann. Daher unterscheidet sich das Rangbild von den übrigen etwas, da es aus dem CS aufgenommen wurde.