Die Ost-Kaiserliche Händlergilde[1] ist eine staatlich geförderte und anerkannte monopolistische Handelsgesellschaft, welche Niederlassungen im östlichen Kaiserreich wie beispielsweise Morrowind oder Solstheim besitzt. Aufgrund der Förderung des Kaisers hat die Gilde erheblichen Einfluss auf die Verwaltung des örtlichen Herzogs. Die Führungsspitze der Ost-Kaiserliche Händlergilde wird vom Kaiser höchstpersönlich ausgewählt. Die derzeitige Führung unterliegt dem wohlhabenden Canctunian Ponius.
Geschichte
Im Jahre 3Ä 427 wurde durch eine Expediton der Ost-Kaiserlichen Händlergilde die Kolonie Rabenfels gegründet, da dort Ebenerz entdeckt wurde.
Organisation
Die Ost-Kaiserliche Händlergilde hat bekannte Standpunkt in Ebenherz, der Eisfalter-Festung und der Ebenerz-Kolonie auf Solstheim, Rabenfels. Das Hauptquartier befindet sich in der Kaiserstadt mit grossen Lagerhäusern im Hafenviertel, beim Amt für Kaiserlichen Handel.
Eine der möglichen Gründe warum die Gilde in Morrowind so floriert wird die legalität der Sklaverei in den Minen und Plantagen der Provinz sein.
Jedes Kontor wird von einem Verwalter direkt kontrolliert. Er beaufsichtigt die Angelegenheiten des Kontors und der Gesellschaft im dazugehörigen Gebiet. Als ein hochrangiger Beamter des Unternehmens hat er das Recht zum Bau eines eigenen Grundstückes auf dem Gildengelände. So existiert beispielsweise in Solstheim nahe der Ebenerz-Mine in Rabenfels ein Verwaltungsgebäude.
Bedeutung des Monopols
Die Ost-Kaiserliche Händlergilde besitzt das Monopol auf den Handel mit wertvollen Waren wie z.B. Flin, rohes Ebenherz, Rohglas und Dwemer-Artefakte. Die Händlergilde profitiert von Steuererleichterungen, niedrigeren Zöllen und weniger zeitaufwendigen Kontrollen durch die kaiserliche Marine. Außerdem kommt sie in den Genuss von günstigen Tarifen und Vorschriften für den Import und Export normaler und exotischer Waren z.B. Kwama-Eier, Sumpfblumen-Paste, Salzreis und Telvanni-Käfermoschus. Durch das Monopol und die Wettbewerbsvorteile der Ost-Kaiserliche Händlergilde ist der freie Wettbewerb ausgeschaltet. Die Händlergilde kann für ihre Waren jeden erdenklichen Preis verlangen. Dies ist natürlich im Interesse des Kaisers. So kann die Regierung regulierend auf die Preise eingreifen. In Krisenzeiten werden die Produkte teurer während sie in ruhigen Zeiten die Preise niedrig gehalten werden. Unternehmen mit staatlichen Aufträgen (z.B. Rüstungsaufträge) bekommen die Produkte besonders billig.
Nutzen
Die Händlergilde tut was sie kann um die Stabilität des Kaiserreiches in den Vertreten Gebieten zu erhalten. Sie entwickeln Arbeitsplätze und tragen zur Entwicklung bei. Fürstenhaus Hlaalu hat ebenso Beziehungen zu der Caldera-Bergwerksgesellschaft, einer Unterorganisation der Händlergilde, in dem Ebenerzminen Dorf Caldera, da sie dem Kaiserreich von Tamriel gut gesinnt sind.
Probleme
Die Gilde versucht natürlich den grössten Handelsgewinn zu erwirtschaften. Dabei konkurrieren sie auch mit zahlreichen lokalen Händlern, deren Vorteile in der grossen Kenntnis der örtlichen Gegebenheiten liegt und die über zahlreiche Beziehungen zu den Lokalen Händlern verfügen. Auch ist der Verwaltungsaufwand der Kompanie typischerweise wesentlich höher als bei den kleineren Handelshäusern. Ausserdem werden viele Hochrangige Offiziere in der Gesellschaft als korrupt von der Bevölkerung angesehen, da diese Leute nach deren Meinung nur die natuerlichen Ressourcen ausrauben wollen.
Gebäude
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Das Ebenerz-Kontor hat eine grosse Haupthalle und ein nördliches Lagerhaus.
Ränge
Rang | Benötigte Attribute | Benötigte Fertigkeiten |
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1. Handlanger | Charisma 30 Willenskraft 30 | — |
2. Schreiber | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 10 |
3. Kämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 20 |
4. Oberkämmerer | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 30 und zwei auf 5 |
5. Agent | Charisma 30 Willenskraft 30 | Eine Fertigkeit auf 40 und zwei auf 10 |
6. Unterhändler | Charisma 31 Willenskraft 31 | Eine Fertigkeit auf 50 und zwei auf 15 |
7. Vorsteher | Charisma 32 Willenskraft 32 | Eine Fertigkeit auf 60 und zwei auf 20 |
8. Gesandter | Charisma 33 Willenskraft 33 | Eine Fertigkeit auf 70 und zwei auf 25 |
9. Verwalter | Charisma 34 Willenskraft 34 | Eine Fertigkeit auf 90 und zwei auf 35 |
Mitglieder
Kontor Eisfalter-Festung
Kontor Ebenherz [3]
Sonstiges
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Anmerkungen
- ↑ Der englische Name der Gilde ist "East-Empire Company" womit man deutlich erkennt das die Inspiration bei der East India Company (zu Deutsch: Ostindien-Kompanie) liegt.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Wurde erst rekrutiert als die Gilde auf der Suche nach neuen Wächtern für die Kolonie Rabenfels war.
- ↑ Da die Fraktion nicht voll in The Elder Scrolls III: Morrowind integriert ist, sind die Mitglieder der Ost-Kaiserlichen Händlergilde in Ebenerz nicht dieser Gilde zugehörig.