Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Abstellgleis Vorlagen

Das Trampolin ist Ricardo Diaz' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.

WICHTIG: Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht Ricardo Diaz heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!

Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!

 



Dieser Artikel handelt von der Stadt Cheydinhal. Für weitere Bedeutungen, siehe Cheydinhal.
Cheydinhal

Cheydinhal
Provinz Cyrodiil
Region Nibenay Senke
Regierung Grafschaft
Gewerbe Handel, Gastronomie, Pferdezucht
Statthalter Andel Indarys
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
starker Dunmer- Einfluss, viele Orks
Sonstiges
Baustil Cheydinhal-Stil
Das Stadtwappen

Wappen der Stadt Cheydinhal
Das Wahrzeichen

Sicht auf die Große Kapelle von Arkay
Lage
Datei:Stadt Cheydinhal.JPG Lage von Cheydinhal, SO der Kaiserstadt

Stadtkarte Cheydinhals

Cheydínhal (['tʃadɪnɑːl] [1]) ist die östlichste Stadt Cyrodiils. Die Stadt liegt an den Ufern des Flusses Corbolo und ist die Hauptstadt der Grafschaft Cheydinhal. Darüber hinaus ist sie auch die Heimatstadt der Ritter des Dornenordens.

Geografie

Lage

Die Stadt liegt im Nordwesten Cyrodiils, im nördlichsten Teil der Region Nibenay-Senke und zwischen den Regionen Herzland im Westen, Jerall-Berge im Norden und Valus-Berge im Osten. Als einzige Stadt der Provinz liegt sie sehr nahe an der Grenze zur Provinz Morrowind. Durch ihr Zentrum fließt der Oberlauf des östlichen Quellflusses des Corbolo, welcher nordöstlich der Stadt aus seiner utnerirdischen Quelle hervortritt und südlich der Stadt wieder unterirdisch fließt, ehe er weiter südlich auf der Höhe von Vahtacen wieder an die Oberfläche tritt.[2]

Bezirke

Blick in die Straßen Cheydinhals

Cheydinhal lässt sich in drei Bezirke einteilen: das Stadtschloss im Norden, den Marktbezirk am West- und den Kapellenbezirk am Ostufer.

Das Stadtschloss tront auf einem Hügel im Norden der Stadt und ist nur über einen einzelnen Aufweg am Westufer des Corbolo zu erreichen. Zwischen Schlossmauer und Stadt befindet sich die grüne, bewachsene Hügelflanke, welche wie eine Art Stadtpark fungiert.

Der Marktbezirk am Westufer des Flusses ist der Bezirk mit den meisten Häusern. Hier liegen zum einen die Geschäfte und Gasthäuser im Norden des Bezirkes und zum anderen die Gildenhallen der Krieger- und der Magiergilde.

Der über zwei Brückenverbindungen über den Fluss mit dem Marktbezirk verbundene Kapellenbezirk ist der Standort der namensgebenden Großen Arkaykapelle. Neben dieser befinden sich in diesem Bezirk vornehmlich Wohnhäuser, darunter das mysteriöse verlassene Haus, von welchem gesagt wird, dass es darin spuken soll.

Geschichte

Über die frühe Geschichte Cheydinhals ist nichts überliefert. So ist auch nicht bekannt, wann genau die Stadt gegründet wurde. Die einzig bekannten Aufzeichnungen über die Stadtgeschichte beziehen sich allesamt auf die späte Dritte Ära, genauer auf die Zeit der Oblivion-Krise.

So ist bekannt, dass die Stadt wie alle anderen cyrodiilischen Städte von einem Oblivion-Tor bedroht wurde, welches durch Farwil Indarys und den Helden von Kvatch geschlossen werden konnte, ehe es zu einer ernsthaften Bedrohung für die Stadt werden konnte.

Nach der Oblivion-Krise wurde die Stadt erneut von daedrischen Horden angegriffen. Dieses Mal galt der Angriff der Großen Kapelle von Arkay, welche von goldenen Daedra angegriffen wurde und beinahe das Schicksal der Kapellen von Anvil und Bravil geteilt hätte, doch konnte die Gefahr erneut dank der Hilfe des Helden von Kvatch, welcher die Kapelle für die erneute Weihung des Schwertes des Kreuzritters aufsuchte, zurückgeschlagen werden.

Neben diesen Ereignissen erschütterte der tragische Tod von Gräfin Llathasa Indarys die Stadt, wobei die Gerüchte nicht abreißen wollen, dass der Graf etwas mit ihrem Tod zu tun haben soll. Graf Indarys ließ seine verstorbene Frau in der Krypta der Großen Kapelle von Arkay und extra für die Beisetzung eine prachtvolle Büste mit ihrem Antlitz anfertigen, welche am Grab aufgestellt wurde. Große Empörung löste dann die Meldung aus, dass die Büste aus der Kapelle gestohlen und im Hafenviertel der Kaiserstadt wiederauftauchte. Angeblich soll hinter dem Diebstahl die ominöse Diebesgilde gesteckt haben.

Neben dem Tod der Gräfin und dem Diebstahl der Büste erschütterte auch die Meldung vom grausamen Tod des Magiergildenlehrlings Vidkun die Stadt. Der Lehrling war im Zuge der Prüfung zur Erlangung seines Empfehlungsschreibens an die Arkane Universität im Brunnen hinter der örtlichen Gildenhalle ertrunken. Untersuchungen durch die Gilde ergaben, dass er aufgrund eines verzauberten Ringes umgekommen war. Der damalige Gildenleiter Falcar wurde für den Tod des Lehrlings zwar nicht zur Verantwortung gezogen, jedoch verließ er die Gilde kurze Zeit später, nachdem er mit dem Kult der Totenbeschwörer in Verbindung gebracht wurde.

Auch die Verhaftung von Ulrich Leland, dem Hauptmann der Stadtwache wegen Korruption warf ein schlechtes Licht auf die östlichste Stadt der Provinz. Leland soll demnach zur eigenen Bereicherung Strafzölle für Nichtigkeiten verhängt haben und so viele Bürger Cheydinhals um ihr teuer verdientes Geld gebracht haben. Erst der Tod des um sein Haus gebrachten Aldos Othran brachte eine Untersuchung durch den bis dahin stellvertretenden Hauptmann Garrus Darelliun in Gang, welche zur Überführung und Verhaftung Lelands führte.

Politik

Allgemeines

Kriminalität

Verteidigung

Anlagen

Truppen

Sehenswürdigkeiten

Architektur

Außenanlagen

Innenanlagen

Bevölkerung

Wichtige Persönlichkeiten

Einwohner

Es erfolgt eine Auflistung aller Einwohner Cheydinhalss mit ihren Berufen und sonstigen Bemerkungen. (Stand: vor Beginn der Oblivion-Krise von 3Ä 433)

Name Geschlecht Rasse Bemerkung
Andel Indarys Männlich Dunmer Graf von Cheydinhal
Farwil Indarys Männlich Dunmer Sohn von Andel Indarys, Anführer der Ritter des Dornenordens
Naspia Cosma Weiblich Kaiservolk Majordomus, Anfängertrainer für Schwertkampf
Ulrich Leland Männlich Bretone Hauptmann der Stadtwache
Ulene Hlervu Weiblich Kaiservolk Schlossmagierin
Ra'quanar Männlich Khajiit Bediensteter, Mitglied der örtlichen Diebesgilde, Fortgeschrittenentrainer für Nahkampf
Garrus Darelliun Weiblich Kaiservolk stellvertretender Hauptmann der Stadtwache
Amminus Gregori Männlich Kaiservolk Mitglied der Stadtwache
Bremman Senyan Männlich Kaiservolk Mitglied der Ritter des Dornenordens
Jhared Starkschwert Männlich Bretone Mitglied der Ritter des Dornenordens
Burz gro-Kash Männlich Ork Leiter der örtlichen Kriegergilde
Keld von den Inseln Männlich Nord Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Ohtimbar Männlich Altmer Mitglied der örtlichen Kriegergilde
Falcar Männlich Altmer Leiter der örtlichen Magiergilde
Deetsan Weiblich Argonier stellvertretende Leiterin der örtlichen Magiergilde, Anfängertrainer für Veränderung
Eilonwy Weiblich Altmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Gildenhändlerin
Orintur Männlich Altmer Mitglied der örtlichen Magiergilde, Zauberlehrer
Trayvond der Rothwardone Männlich Rothwardon Mitglied der örtlichen Magiergilde, Zauberlehrer
Uurwen Weiblich Bosmer Mitglied der örtlichen Magiergilde
Vidkun Männlich Nord Mitglied der örtlichen Magiergilde
Ocheeva Weiblich Argonier Leiterin der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
Vicente Valtieri Männlich Bretone stellvertretender Leiter der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
Antoinetta Marie Weiblich Bretone Mitglied der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
Gogron gro-Bolmog Männlich Ork Mitglied der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
M'raaj-Dar Männlich [Khajiit]] Mitglied der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft, Händler
Teinaava Männlich Argonier Mitglied der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
Telaendril Weiblich Bosmer Mitglied der örtlichen Zuflucht der Dunklen Bruderschaft
Gruiand Garrana Weiblich Kaiservolk Primas von Arkay, Fortgeschrittenentrainer für Wortgewandtheit
Errandil Männlich Altmer "Lebender Heiliger" von Arkay
Hill der Lange Männlich Nord Priester der Kapelle, Anfängertrainer für Illusion
Othesse Weiblich Altmer Kapelleheilerin, Fortgeschrittenentrainer für Wiederherstellung
Borba gra-Uzgash Weiblich Ork Besitzerin von Borbas Kaufladen, Mitglied der Orum-Bande
Devera Romalen Weiblich Dunmer Besitzerin der Neuland-Schenke
Mach-Na Weiblich Argonier Besitzerin von Mach-Nas Bücher, Anfängertrainerin für Feilschen
Magra gro-Naybek Männlich Ork Mitarbeiter in Borbas Kaufladen
Devera Romalen Weiblich Dunmer Besitzerin der Neuland-Schenke
Mariana Ancharia Weiblich Kaiservolk Besitzerin der der Herberge Zur Brücke
Shelley Weiblich Rothwardon Mitarbeiterin in der Herberge Zur Brücke
Tercia Viducia Weiblich Dunmer Besitzerin des Der Marsch-Reiter
Tovas Selvani Männlich Dunmer Besitzer der Schwarzufer-Ställe
Mivryna Arano Weiblich Dunmer Mitarbeiterin der Schwarzuferställe
Bruccius der Waise Männlich Kaiservolk Bettler
Glücklose Lucina Weiblich Kaiservolk Bettler
Voranil Männlich Altmer Besitzer des Flussblick
Magrok gro-Coblug Männlich Ork Rauswerfer des Flussblick
Rogmesh gra-Coblug Weiblich Ork Köchin des Flussblick
Tanasa Arano Weiblich Dunmer Bedienstete des Flussblick, Agentin der Mythischen Morgenröte
Tolsi Girith Weiblich Dunmer Bedienstete des Flussblick, Agentin der Mythischen Morgenröte
Dulfish gro-Orum Männlich Ork Anführer der Orum-Bande
Bazur gro-Gharz Männlich Ork Mitglied der Orum-Bande
Magub gro-Orum Männlich Ork Mitglied der Orum-Bande
Oghash gra-Magul Weiblich Ork Mitglied der Orum-Bande
Aldos Othran Männlich Dunmer Bürger
Ganredhel Weiblich Bosmer Bürgerin, Fortgeschrittenentrainerin für Akrobatik
Guilbert Jemane Männlich Bretone Bürger
Llevana Nedaren Weiblich Dunmer Bürgerin
Rythe Lythandas Männlich Dunmer Bürger, berühmter Maler
Tivela Lythandas Weiblich Dunmer Bürgerin, Frau von Rythe Lythandas

Literaturverweise

Anmerkungen

  1. gesprochen "Tschadinal"
  2. entweder das, oder in The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde ein Fehler gemacht. Denn laut dem Leitfaden Cheydinhal liegt die Stadt am Corbolo, welcher aber im Spiel erst viel weiter südlich beginnt. Der "Fluss", an welchem die Stadt liegt, beginnt und endet wie auf der Stadtkarte zu sehen kurz vor bzw. nach der Stadtmauer abrupt