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Humanoide können mit Magie beeinflusst werden; Sie können dazu gebracht werden:
- andere oder sich selbst anzugreifen (um den Tod nicht als Mord aussehen zu lassen)
- sich kontrollieren zu lassen
- bezaubert zu sein, also den Spieler sympathischer zu finden, um so mehr Informationen zu erhalten.
Illusionsmagie sorgt zum Beispiel durch Infravision für bessere Sicht unter anderem in Dungeons, bietet Lähmungs- und Stillezauber und die sehr mächtige Fertigkeit sich unsichtbar zu machen. Der Spieler kann sich damit inmitten eines Kampfes unsichtbar machen oder aber einen Kampf komplett vermeiden.
Effekte
Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind
Symbol | Effekt | verfügbar für | Basiskosten | |
Magie | Verzauberung | |||
Bezaubern | ja | ja | 5 | |
Blindheit | ja | ja | 1 | |
Chamäleon | ja | ja | 1 | |
Humanoiden besänftigen | ja | ja | 1 | |
Humanoiden ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Humanoiden erzürnen | ja | ja | 1 | |
Infravision | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur besänftigen | ja | ja | 1 | |
Kreatur demoralisieren | ja | ja | 1 | |
Kreatur ermutigen | ja | ja | 0,2 | |
Kreatur erzürnen | ja | ja | 1 | |
Lähmung | ja | ja | 40 | |
Lärm | ja | ja | 3 | |
Licht | ja | ja | 0,2 | |
Stille | ja | ja | 40 | |
Unsichtbarkeit | ja | ja | 20 | |
Zuflucht | ja | ja | 1 |
Fertigkeitsboni
In The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anfänger | Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken. |
Lehrling | Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken. |
Geselle | Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken. |
Experte | Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken. |
Meister | Ein Meister kann alle Zaubersprüche der Schule der Illusion wirken. |