zaubersprüch

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Veränderung

Allgemein

Veränderung ist eine der 6 Schulen der Magie. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren.

Anwendung

Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen das Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen.
Einen solchen Zauber auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Blitzschild ja ja 3
Feder ja ja 1
Festes Wasser ja ja 3
   [1] Feuerschild ja ja 3
Flossen ja ja 2
Frostschild ja ja 3
Langsamer Fall ja ja 3
Last ja ja 1
Levitation ja ja 3
Öffnen ja ja 6
Schild ja ja 2
Schloss ja ja 2
Sprung ja ja 3
Wasseratmung ja ja 3

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Lehrling kann alle Zaubersprüche der Schule der Veränderung wirken.

Anmerkungen

  1. Dieses Bild müsste ebenfalls lila sein, wurde aber von Bethesda falsch eingefärbt.