In dem Artikel Schattennebelmoor geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Das Schattennebelmoor ist eine sumpfige Region im Süden Grünschattens. Es ist auf halber Strecke zwischen Waldheim und dem Zugang zum Hof des Wildkönigs mit Grünherz zu finden. Die Moore öffnen sich dabei direkt in die Südliche See. Weiter im Norden ist der Wurzwasserhain zu finden. Mitten im Moor an der Straße liegt die Siedlung Langhafen.
Im fleischfliegenreichen Moor leben Reifzecken und Krokodile, sowie Werfledermäuse und Vampire des Stamms der Keerilth. Auch sind hier immer wieder Schlurfer zu finden, die ruhelos durch das Moor wandeln.
Geschichten des Moors
Den Geschichten nach lebt alte Frau, die nur as Wilde Hexe bekannt ist, im Moor. Sie soll mit ihrer Hütte beliebig im Moor erscheinen und wieder verschwinden können und für jede Krankheit Heilung haben.[1]
In 2Ä 582 tränkten die Keerilth der Schattennebelenklave den Nebel des Moors durch den Fluch eines uralten Vampirschädels,[2] woraufhn dieser eine krankhafte Farbe annahm. Sterbliche des nahen Langhafens liefen wie verhext in den Nebel und tauchten später blutleer auf.[3] Der Vampirjäger Mel Adrys und ein Abenteurer stürmten die Schattennebelenklave, vernichteten den Schädel und beendeten den Fluch.[4]