In dem Artikel Silatar geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Silatar ist eine Insel vor der Küste von Sommersend. Sie ist ist stark begrünt und bewaldet. Die ganze Insel mit Bäumen, Felsen und Blumen wurden von Magicka geformt.[1]
Auf der kleinen Insel steht ein Herrenhaus im Norden mit Gästehaus, im Süden ein kleiner Hafen und im Südosten ein Bauernhof mit Traubenreben und Apfelbäumen.
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Blick auf Silatar
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Das Herrenhaus
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Der Hafen
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Die Obstgärten
Geschichte
Silatar wurde einst von Aranias aus dem Meer gehoben[2] und die Vegetation aus ihrer Magie geformt.[1] Voller Stolz zeigte Aranias die Insel ihren Eltern Indrathel und Lorimil, die jedoch nicht begeistert waren. Dennoch verbrachte die Familie fortan ihre Zeit auf der Insel.[3] Erst als Aranias versehentlich ein Schiff zum Kentern brachte, indem sie den Meeresboden unter ihm anhob, verließen die Eltern ängstlich die Insel.[2] Sie wollten jemanden holen, der ihrer Tochter beibrachte, die Kräfte zu kontrollieren.[3] Aranias durfte die Insel solange nicht verlassen[2] bis die Eltern nach einem Banditenangriff unter Baham, den Aranias alleine zurückschlug,[1] mit dem Schleiererbe, darunter Estre, Pelidil]] und Ondendil, zurückkehrten.[2] Aranias wurde schließlich vom Schleiererbe angeworben und bekam den Auftrag, den Wildkönig zu töten.[4]
In 2Ä 582 reiste ein Abenteurer in die Geschichte von Geschichtenweber Maruin, die von den Ereignissen auf Silatar erzählte. Obwohl an den Ereignissen nichts verändert wurde, nahm der Abenteurer Einfluss auf Aranias und zeigte ihr, dass es in der Vergangenheit einen alternativen Weg gegeben hätte.[1][5] Der Abenteurer stellte sich in der Geschichte an Seite von Aranias gegen die Banditen, tötete Andur und rettete Maelin, an der Aranias für das Schleiererbe ihre Fertigkeiten vollführen sollte.[5]
Anmerkungen
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