Karthdar

Version vom 27. September 2022, 10:33 Uhr von Emilia (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
In dem Artikel Karthdar geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Karthdar

Blick auf Karthdar
Provinz Valenwald
Region Grahtwald
Regierung Baumthanentum
Gewerbe keines (Selbstversorger)
Statthalter Rolon (Stand 2Ä 582)
Bevölkerung
Vorherrschendes
Volk
Bosmer
Sonstiges
Baustil bosmerische Baumhäuser

Karthdar ist ein bosmerisches Dorf im Nordosten von Grahtwald. Karthdar liegt am Grenzgebirge zu Elsweyr. Weiter im Norden, nördlich von Corberg liegt ein Pass in die Lande der Khajiit. Die Straße nach Süden widerum führt nach Eldenwurz. In unmittelbarer Umgebung von Karthdar liegen die Ruinen von Laeloria im Westen. Im Südosten wiederum liegen ein Ayleïdenbrunnen, der Eberlauf-Ausblick und die Rankentodhöhle.

Das Bosmerdorf ist recht klein. Um einen zentralen, heiligen Baum gruppieren sich die wenigen Gebäude, darunter auch die beiden Geschäfte Feinste Gebräue der Grünen Halle und Karthdars Fleisch und Köstlichkeiten herum. Im östlichen Gebirge befindet sich die Heilige Höhle, Zentrum religiöser Zeremonien des Dorfes.[1] Dort wächst auch die heilige Blüte: der Blutalendil.[2]

Geschichte

Im sechsten Jahrhundert der Zweiten Ära war Rolon Baumthane und Eranas Geschichtenweber des Dorfes. Der khajiitische Händler Aranak verbrachte einige Jahre bei den Bosmern und stellte die einzige Verbindung zur Außenwelt da.[3][4] Zeitweise importierte das Dorf allerdings auch Holz von Enthoras. Dabei achteten sie auf Spuren des Fällens, da das Dorf nur vom Boden gelesenes Holz aufkaufte.[5]

In 2Ä 582 war die Frau des Geschichtenwebers Gathiel schwer erkrankt.[6][7] Da alle Versuche Earans' einen Heiltrank zu brauen, nicht viel nützten, wollte die geschwächte Gathiel es selbst in die Hand nehmen.[6] Anonym gab sie dem Händler Aranak die Aufgabe, Blutalendil, die ihre Krankheit heilen würde, auf dem Weg des Geschichtenweber zu drappieren.[6][8][9] Eranas fand die geschnittene Pflanze, die er aufgrund des Grünen Paktes nicht selbst hätte pflücken dürfen und braute daraus einen Trank für seine Gattin,[10] die gesundete.[3]

Durch diese tat wurde der Wald erregt. Wütende Zweiglinge und Senchekatzen stürmten das Dorf und die Bewohner mussten sich in die Heilige Höhle flüchten. Dort erkannte Baumthane Rolon, dass der heilige Blutalendil beschädigt wurde.[2] Rolon versuchte sofort herauszufinden, wer den Grünen Pakt gebrochen hatte,[1][2] und ließ Heralbor eine Kammer in der Höhle für die Verhandlung vorbereiten.[11] Alandis wurde ausgeschickt, um Hilfe zu suchen.[1] Rolon hatte die Verdächtigen auf Eranas, Gathiel und Aranak begrenzt.[2]

Ein Abenteurer traf schließlich auf das verbarrikadierte Dorf und bot an, nach Beweisen zu schauen. Für alle drei Verdächtigten konnte der Abenteurer einen Zeugen, greifbare Beweise und ein göttliches Omen, dass die Tat bezeugte, finden.[12] Diese drei Arten der Beweise wurden von Rolon gebraucht, um ein Urteil zu sprechen.[2] Es ist nicht bekannt, welchen der drei der Abenteurer anklagte.[13] Der für schuldig Befundene wurde jedoch in die Urteilshöhle gebracht, damit die Natur ihn verschlang und so Blut mit Blut vergolt. Gerechtigkeit vor dem Pakt wurde so wiederhergestellt und die Agressivität der Natur ließ nach.[12]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Dialog mit Alandis
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog mit Baumthane Rolon
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Orchelos
  4. Dialog mit Ralaenglin
  5. Enthoras Tagebuch
  6. 6,0 6,1 6,2 Gathiels Tagebuch
  7. Dialog mit Sendranir
  8. Dialog mit Aranak
  9. Rechnung eines khajiitischen Händlers
  10. Dialog mit Weber Eranas
  11. Dialog mit Heralbor
  12. 12,0 12,1 Teil der Quest Ein Advokat des Pakts
  13. Dies liegt in der Entscheidung des Spielers.