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Veränderung ist eine der 6 Schulen der Magie. Veränderung bedeutet die physische Welt und ihre Eigenschaften zu manipulieren. Im Gegensatz zur Schule der Illusion, die nur in den Kopfen des Zieles eine neue "Realität" erschafft, verändert die Veränderung die Realität für alle gleichermaßen.[1]
Laut Doktrin der Magiergilde treten Änderungen und Umbildungen örtlicher Realität dann auf, wenn Magicka fokussiert und durch die Bemühungen eines sterblichen oder unsterblichen Willens projiziert wird.[2]
Anwender dieser Schule sollten verstehen, bzw. wissen das Realität eine Lüge ist. Bei der angesprochenen Realität handelt es sich in diesem Fall um Wahrnehmung höherer Mächte, die uns zu deren Vergnügen auferlegt werden. Damit ein Veränderungszauber richtig ausgeführt werden kann gilt es diese Realität zu vernachlässigen. Einen solchen Zauber auszuführen bedeutet, eine höhere Macht zu überreden, die Realität nach den eigenen Vorstellungen zu verändern. Die nicht denkenden Mächte müssen dabei umgelengt werden, sodass der gewünschte Effekt nur wie eine subtile Veränderung erscheint. Direkter Widerstand gegen die Mächte, um eine Veränderung zu bewirken, ist nicht zielführend.[1]
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden.
Talent
Effekt
Mindeststufe
Voraussetzung
Veränderung (Novize)
Veränderungszauber der Stufe Novize kosten die Hälfte der Magicka
0
Keine
Doppelter Veränderungszauber
Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers, sind die Effekte wirkungsvoller
20
Veränderung (Novize)
Veränderung (Lehrling)
Veränderungszauber der Stufe Lehrling kosten die Hälfte der Magicka
25
Veränderung (Novize)
Magierüstung
Rang 1: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweimal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
Rang 2: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind zweieinhalbmal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
Rang 3: Schutzsauber wie z.B Steinhaut sind dreimal wirkungsvoller, wenn keine Rüstung getragen wird
Rang 1: 30
Rang 2: 50
Rang 3: 70
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang
Magieresistenz
Rang 1: Blockt 10% der Wirkung eines Zauber ab
Rang 2: Blockt 20% der Wirkung eines Zauber ab
Rang 3: Blockt 30% der Wirkung eines Zauber ab
Rang 1: 30
Rang 2: 50
Rang 3: 70
Veränderung (Lehrling) bzw. vorheriger Rang
Veränderung (Adept)
Veränderungszauber der Stufe Adept kosten die Hälfte der Magicka
50
Veränderung (Lehrling)
Stabilität
Veränderungszauber wirken länger
70
Veränderung (Adept)
Veränderung (Experte)
Veränderungszauber der Stufe Experte kosten die Hälfte der Magicka
75
Veränderung (Adept)
Atronach
Es wird 30% Magicka von jedem Zauber absorbiert, der gegen den Spieler wirkt
100
Veränderung (Experte)
Veränderung (Meister
Veränderungszauber der Stufe Meister kosten die Hälfte der Magicka