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Hier finden sich Komplettlösungen zu den Aufgaben der Magiergilde in The Elder Scrolls II: Daggerfall.[1]
Aufgaben der Magiergilde
- Verschwundenes Buch — Ein gestohlenes Buch zurückholen.
- Eine Zutat beschaffen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Koboldjagd — Einen entflohenen Kobold töten.
- Die alte Schriftrolle — Suche nach einer alten Beschwörungsformel.
- Eine Zutat besorgen — Eine Alchemiezutat aus einem Verlies besorgen.
- Mumienbinden — Für Rezept braucht es frische Bandagen einer bestimmten Mumie.
- Schlafzauber wirken — Hilfe für einen mit Schlaflosigkeit verfluchten Freund der Gilde.
- Forschungsnotizen — Die Magiergilde und ein geheimer Rivale wollen geniale Forschungen für sich gewinnen.
- Die Trickkiste —
- Azimutwinkel —
- Der rebellische Magier, Teil 1 —
- Der rebellische Magier, Teil 2 —
- Der rebellische Magier, Teil 3 —
- Golemjagd —
- Nachtwächter der Gilde —
- Leibwache für eine Trance —
- Der wahnsinnige Zauberer — Einen verrückten Hexenmeister töten.
- Das Orakel — Das berühmte Orakel von Hammerfall versucht, den Tod eines Adligen zu verhindern.
- Boshafter Kobold — Einen rabiaten Kobold ausschalten.
- Daedrabannung — Eine Beschwörung soll wieder ins Reich des Vergessens verbannt werden.
Anmerkungen
- ↑ Im Spiel und Begleitmaterial tragen diese Quests keine Bezeichnungen, die Titel wurden nach dem Vorbild von UESP ergänzt. Die Übersetzungen folgen dem Projekt Daggerfall Deutsch.