Oblivion-Tore sind Portale, die die Oblivion-Ebene mit der Welt Nirns verbinden. Die bekanntesten davon sind jene ins Reich von Mehrunes Dagon.
Große Oblivion-Tore
Große Oblivion-Tore dienen dem Zweck, die Daedrische Belagerungsraupe nach Mundus zu bringen. Um sie zu öffnen müssen zunächst drei normale Oblivion-Tore geöffnet werden. Bisher wurden nur vor den Städten Kvatch und Bruma große Tore geöffnet.
Tore ins Reich von Mehrunes Dagon
Sie bestehen aus schwarzen Vulkangestein, das von glühenden Rissen durchzogen ist. Sie haben Form der Deadrischen Rune Oht. Das Innere des Tores ist mit einem flammenden Karftfeld überzogen. Überschüssige Energie entweicht stetig in Form von wagerechten Stichflammen über die seitlichen Ränder des Portals. Sobald man es berührt, wird man durch das Oblivion-Tor gezogen.
Auftauchen der Tore
Die Oblivion-Tore erschienen nach der Ermordung des Kaisers Uriel Septim VII im Jahr 3Ä 433 und dem damit verbundenen Erlöschen des Drachenfeuers. Sie wurden vom Kult der Mythischen Morgenröte heraufbeschworen, um es Mehrunes Dagon zu ermöglichen die Kontrolle über Nirn zu erlangen.
Tor ins Reich von Sheogorath
Sie bestehen aus drei Gesichtern mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken, welche die Launen Sheogoraths wiederspiegeln. Jedes Gesicht teilt sich ein Auge, mit dem daneben liegenden, sodass auf dem Portal nur vier Augen zu sehen sind. Aus dem weit aufgerissenen Mund des mittleren Gesichts dringt weißblauer Nebel. Tritt man in diesen Nebel, so kann man das Reich Sheogoraths betreten, jedoch nur, wenn der Prinz des Wahnsinns es erlaubt.
Auftauchen des Tors
Ein Tor zu den Shivering Isles, Sheogoraths Reich tauchte einige Zeit nach der Überwindung der Oblivion Krise im Jahr 4Ä 1 mitsamt einer kleinen Insel in der Bucht von Niben auf und verursachte helle Aufregung. Es erschienen zwar nicht wie befürchtet Invasoren, doch jeder, der es betrat kam verrückt wieder heraus.