Dieser Artikel steht derzeit im WIP (Work in progress)
Bearbeitet von Emilia
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell verloren gehen. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels!
 


Die Ladebildschirme in The Elder Scrolls IV: Oblivion bieten viele unterschiedliche Informationen und Tipps zum Spiel. Das DLC Mehrunes Schneide und das Add-On The Elder Scrolls IV: Shivering Isles fügen weitere Ladebildschirme hinzu.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Zum Thema Arena

  • Wenn Ihr die Arena als Kämpfer betreten wollt, so bereitet Euch besser gut vor. Jedes Duell wird bis zum Tode ausgefochten.
  • Das Schlachthaus unter der Arena trägt seinen Namen zu Recht. Oft sickert Blut durch den Rost der Kampfgrube und in diesen Ausbildungsbereich.
  • Der erste Arena-Waffenmeister war Gaiden Shinji, ein wilder und edler Krieger des Ordens von Diagna.

Zum Thema Kapellen

  • Betet in Kapellen am Altar der Neun, um den Körper von seinen Gebrechen zu befreien.
  • Die Rechtschaffenen erbitten den Segen der Neun an den Altären in den Kapellen.
  • Die Neun lieben die Bösen nicht und verachten ihre Gebete an den Kapellenaltären.
  • Gesuchte Verbrecher! Eure Gebete in der Kapelle um Heilung und Wiederherstellung werden möglicherweise um Eurer Sünden willen nicht erhört! Sorgt dafür, dass kein Kopfgeld mehr auf Euch ausgesetzt ist, und bittet um Vergebung!
  • Verruchte Bösewichter! Wenn ihr an den Kapellenaltären um Heilung, Gesundung oder Wiederherstellung betet, werden die Neun den Ruhm Eurer guten Taten gegen die Schande Eurer Schlechtigkeit abwägen.

Zum Thema Tutorialbereich

  • Seit den Tagen des Jagar Tharn und des Kaiserlichen Simulacrums vor über 40 Jahren ist niemand mehr aus dem Kaiserlichen Gefängnis entkommen.
  • ...Solange Ihr und Eure Nachkommen das Amulett der Könige tragt, wird dieses Drachenfeuer brennen -- eine Ewige Flamme -- als Zeichen unserer Treue für alle Menschen und Götter...
  • Uriel Septim ist ein direkter Nachfahre von Tiber Septim, der im Jahre 2E846 ganz Cyrodiil erobert und sich selbst zum Kaiser ernannt hatte.

Zum Thema Dunkle Bruderschaft

  • Es heißt, der Graf von Cheydinhal wisse, dass es die Zuflucht der Dunklen Bruderschaft gibt, doch Bestechung und Todesdrohungen halten seine Zunge in eisernem Zaum.
  • Wer ist eigentlich die Mutter der Nacht? Manche sagen, sie sei eine alte Frau. Andere glauben, sie sei ein Geist oder Phantom. Und wiederum andere zweifeln gänzlich an der Existenz der Mutter der Nacht...
  • Die Cheydinhal-Zuflucht ist nur eines der vielen Geheimverstecke, welche die Dunkle Bruderschaft überall in der Kaiserprovinz unterhält.

Zum Thema Kämpfergilde

  • Das höchste Ziel eines Mitglieds der Kämpfergilde ist der Aufstieg zum Rang des Champions, und schließlich zum Meister.
  • Die Kämpfergilde setzt ein gewisses öffentliches Benehmen voraus. Potentielle Anwärter dürfen in keiner Weise vorbestraft sein.
  • Nach den Satzungen der Kämpfergilde dürfen private Aufträge weder gegen die Gesetze noch gegen die Sitten des Kaiserreichs und seiner Grafschaften verstoßen.

Zum Thema Anvil

  • Gräfin Millona Umbranox von Anvil ist bei ihrem Volk sehr beliebt. Vor vielen Jahren verlor sie ihren Gatten.
  • Eine Reihe schäbiger, verlassener Gebäude verunziert die ansonsten so schöne Stadt Anvil.
  • Carahil, der ehrenhafte Anführer der Magiergilde von Anvil, ist ein Erzfeind der Toten- und Dämonenbeschwörung sowie der Dunklen Künste.
  • In Anvil, in der Kapelle von Dibella, der Liebesgöttin, wird den guten Pilgern, die am Altar der Neun beten, Heilung von Wunden und Krankheiten sowie die Wiederherstellung von Schadensattributen gewährt.
  • Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
  • Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
  • Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.

Zum Thema Sternzeichen

  • Die unter dem Zeichen des Magiers Geborenen besitzen erhöhte Magie.
  • Die unter dem Zeichen des Lehrlings Geborenen besitzen erhöhte Magie, sind aber auch anfällig dafür.
  • Die unter dem Zeichen des Rituals Geborenen können schneller wieder gesund, oder auch untot werden.
  • Die unter dem Zeichen des Kriegers Geborenen besitzen erhöhte Stärke.
  • Die unter dem Zeichen des Schlachtrosses Geborenen können sich schneller fortbewegen.
  • Die unter dem Zeichen der Fürstin Geborenen besitzen erhöhte Konstitution und verbessertes Charisma.
  • Die unter dem Zeichen des Fürsten Geborenen können ihre Lebensenergie regenerieren, sind aber anfällig gegen Feuer.
  • Die unter dem Zeichen des Diebes Geborenen besitzen erhöhte Geschicklichkeit.
  • Die unter dem Zeichen des Liebhabers Geborenen können andere mit einem Kuss lähmen.
  • Die unter dem Zeichen des Schattens Geborenen können sich unsichtbar machen.
  • Die unter dem Zeichen des Turms Geborenen können magisch Türen entriegeln und Dinge aus der Entfernung aufspüren.
  • Die unter dem Zeichen des Atronach Geborenen können keine Magie regenerieren, aber dafür können sie auf sie gerichtete Magie eventuell absorbieren.
  • Die unter dem Zeichen der Schlange Geborenen können andere auf Kosten ihrer eigenen Lebensenergie vergiften.

Zum Thema Bravil

  • Graf Regulus Terentius, einst ein bekannter Turnierchampion, gilt bei seinen Untertanen weithin als nutzloser Trunkenbold.
  • Seit Menschengedenken gilt in Bravil die Statue der Glücklichen alten Dame als Glückssymbol. Besucht sie einmal, vielleicht gibt sie Euch ja ihren Segen.
  • Die Nachtluft in Bravil ist feucht und ungesund; das liegt an den Flußkanälen, die Bravils Abwässer führen, und an den nahe gelegenen Sümpfen, die reichlich Insekten und Krankheiten ausbrüten.
  • Falls Eure Stärke, Geschicklichkeit, Eurer Charisma oder andere Attribute geschädigt sind, betet am Altar der Neun in der Kapelle von Mara in Bravil um Wiederherstellung
  • Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
  • Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
  • Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.

Zum Thema Bruma

  • Gräfin Narina Carvain ist eine fromme Kirchgängerin und eine respektierte Herrscherin, aber auch verschlagen und skrupellos, wenn es ums Verhandeln geht.
  • Wegen Brumas kalter Winde und des alpinen Klimas sind viele Wohnstätten zwecks Wärmeisolierung teilweise in die Erde gebaut.
  • In Bruma wird mit Holz aus den Urwäldern der Jerall-Berge gebaut; Häuser und Hallen weisen hier oft dekorativ geschnitzte Balken im nordischen Stil auf.
  • Edle Helden! Lastet auf Euren Attributen der Fluch der Schwarzen Künste? Suchet Trost am Altar der Neun in der Kapelle von Talos in Bruma, und alles wird wiederhergestellt!
  • Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
  • Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
  • Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.

Zum Thema Cheydinhal

  • Die besten Pferde findet Ihr in den Schwarzufer-Ställen in Cheydinhal.
  • Vom Verlassenen Haus am Ostrand von Cheydinhal wird niemals öffentlich gesprochen, und der Graf weigert sich sogar, seine Existenz anzuerkennen.
  • Pilger und Reisende beten am Altar der Neun in der Kapelle von Arkay in Cheydinhal. Ihre Wunden werden geheilt, Krankheiten kuriert, und Flüche, die auf ihrem Körper lasten, werden aufgehoben.
  • Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
  • Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
  • Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.

Zum Thema Chorrol

  • Für seinen Heldenmut am Fahlen Pass wurde Kantus Jeril zum ersten Grafen von Chorrol ernannt.
  • Gräfin Arriana Valga ist die Lady von Chorrol. Ihr verblichener Gatte aber, Graf Charus Valga, war der Erbgraf von Chorrol.
  • Das Symbol von Chorrol ist die Große Eiche, ein uralter Baum, an dem die Städter sich treffen und die Neuigkeiten des Tages austauschen.
  • Betet am Altar der Neun in der Kapelle von Stendarr in Chorrol, und Ihr werdet geheilt, kuriert, und bekommt alle Eure Attribute wiederhergestellt.
  • Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
  • Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
  • Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.

Zum Thema Kampf

  • Der Zustand Eurer Waffen bestimmt, wie viel Schaden diese anrichten können.
  • Der Zustand Eurer Rüstung bestimmt, wie viel Schutz diese bietet.
  • Wenn Ihr einem Gegner genügend Schaden zufügt, bringt Ihr ihn damit zum Taumeln.
  • Mit Reparaturhämmern könnt Ihr Eure Rüstung und Waffen ausbessern.
  • Schwerere Waffen ermüden Euch schneller, wenn Ihr sie schwingt.
  • Eure Waffen richten weniger Schaden an, wenn Eure Ausdauer niedrig ist.
  • Ihr könnt mit Schilden und Waffen abblocken, aber Schilde zeigen die bessere Wirkung.
  • Pfeile, die in gefallenen Kreaturen und Charakteren stecken, können wieder eingesammelt werden.
  • Wenn Ihr einen Angriff blockiert, wird Euer Gegner kurzfristig zurückgestoßen.
  • Schwerere Waffen und Rüstungen machen Euch langsamer, wenn Ihr sie tragt.
  • Ihr könnt schneller laufen, wenn Eure Waffe in der Scheide steckt.
  • Ausdauer beeinflusst alle Eure Handlungen. Handlungen wie Springen und Kämpfen verringern Eure Ausdauer.
  • Heftige Angriffe richten großen Schaden an; sie werden durch Gedrückthalten der Angriffstaste ausgeführt.
  • Ausdauer beeinflusst all Eure Handlungen. Handlungen wie Springen und Kämpfen verringern Eure Ausdauer.
  • Wenn Ihr Euch ausruht, werden Eure Lebensenergie, Magie und Ausdauer wiederhergestellt.
  • Ihr müsst ein Bett finden und Euch darin zur Ruhe legen, um Eure Stufe zu erhöhen.
  • Lebensenergie und Magie kehren im Schlaf zurück. Ihr könnt nur dann in einem Bett schlafen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
  • Ihr könnt Bücher, Zutaten, Fackeln, Tränke und Reparaturhämmer benutzen, indem Ihr Euch damit ausrüstet.
  • Eine Steigerung Eurer Hauptfertigkeiten erhöht auch Eure Stufe.
  • Wenn Ihr in einen Kampf gegen einen Freund geratet, könnt Ihr Euch ihm ergeben und den Kampf stoppen, indem Ihr Blockieren gedrückt haltet und den betreffenden Charakter aktiviert. Falls er Euch genug mag, hört er auf zu kämpfen.

Zum Thema Kreaturen

  • Manche Wesen, wie zum Beispiel Geister, sind gegen normale Waffen gefeit. In solchen Fällen müsst Ihr silberne, daedrische oder magische Waffen einsetzen.

Zum Thema Generelles

  • Wie gut Ihr in Kampf und Magie seid, hängt von Eurer Ausdauer ab. Handlungen wie Springen und Kämpfen verringern Eure Ausdauer.
  • Wählt sorgfältig aus, was Ihr an Euch nehmt. Wenn Ihr beim Stehlen erwischt werdet, erhöht sich Eure Kopfgeldprämie.
  • Der Eindruck, den andere Leute von Euch haben, beeinflusst die Menge der Informationen, die sie Euch zu geben gewillt sind.
  • Eine Steigerung Eurer Hauptfertigkeiten erhöht auch Eure Stufe.
  • Der Beitritt zur Diebesgilde gibt Euch Zugang zu Hehlern, die Euer Diebesgut kaufen.
  • Zur Ausübung der Alchemie braucht Ihr zumindest einen Mörser und Stößel. Ihr könnt Eure Tränke verbessern, indem Ihr Euch auch noch einen Kalzinierofen, einen Destillierkolben oder eine Retorte zulegt.
  • Diebesgut in Eurem Besitz wird Euch abgenommen, wenn Ihr ins Gefängnis müsst. Schaut in den Gefängnissen nach Beweistruhen, um es Euch wiederzuholen.
  • Die Leute schätzen es nicht, wenn Ihr mit gezogener Waffe mit ihnen redet.
  • Die Klingen sind eine Gruppe von Rittern, die im Geheimen zum Wohl des Reiches wirken.
  • Die Grafschaften Chorrol, Anvil, Kvatch und Skingrad bilden das Herzland des westlichen Cyrodiil, eine Region namens Colovia.
  • Ost-Cyrodiil ist bekannt als Nibenay. Die nibenesische Kultur prägt die Völker und Sitten von Bravil, Leyawiin und der Kaiserstadt .
  • Bruma und Cheydinhal sind zwar nach Sprache und Sitten nibenesischer Art, aber ihre Architektur zeigt Einflüsse der Nord und der Dunkelelfen.
  • Nur die Mitglieder der Magiergilde an der Geheimen Universität können Verzauberungen ausführen und Zauber erstellen.
  • Zur Füllung Eurer Seelensteine müsst Ihr die Seelen von Kreaturen einfangen. Ihr könnt auch die Seelen der Kreaturen fangen, die Ihr heraufbeschwört.
  • Von Pflanzen entnommene Zutaten wachsen nach einigen Monaten wieder nach.
  • Kauft Euch ein Haus, damit Ihr immer einen Ort habt, an dem Ihr schlafen könnt. In jeder Stadt stehen Häuser zum Verkauf.
  • Mit der Beschwörungs-Fertigkeit könnt Ihr mächtige Waffen, Rüstung und Kreaturen herbeibeschwören, die Euch im Kampf zur Seite stehen werden.
  • Zur Wiedererlangung Eurer Lebensenergie sucht Euch einfach ein Bett zum Schlafen. Dazu mietet Ihr am besten ein Zimmer in einer Herberge. Ihr könnt auch in Wildnislagern Bettzeug finden.
  • Kauft Euch ein Pferd, um schneller vorwärts zu kommen. Pferde werden in den Ställen einer jeden Stadt feilgeboten.
  • Wenn Ihr rohe Zutaten probiert, kann das Eure Alchemie-Fertigkeit verbessern.

Zum Thema Dialoge

Zum Thema Kaiserstadt

Zum Thema Kvatch

Zum Thema Leyawiin

Zum Thema Magie

Zum Thema Oblivion

Zum Thema Fertigkeiten

Zum Thema Fertigkeiten: Akrobatik

Zum Thema Fertigkeiten: Schmied

Zum Thema Fertigkeiten: Blocken

Zum Thema Fertigkeiten: Kampf

Zum Thema Fertigkeiten: Schwere Rüstung

Zum Thema Fertigkeiten: Leichte Rüstung

Zum Thema Fertigkeiten: Schütze

Zum Thema Fertigkeiten: Kaufhandel

Zum Thema Fertigkeiten: Schleichen

Zum Thema Völker

Zum Thema Fähigkeiten

Zum Thema Skingrad

Zum Thema Verwandlungsmagie

Zum Thema Beschörungsmagie

Zum Thema Zerstörungsmagie

Zum Thema Illusionsmagie

Zum Thema Mystikmagie

Zum Thema Wiederherstellungsmagie

Zum Thema Gildenmagier

Zum Thema Verstohlenheit

Zum Thema Magiergilde

Zum Thema Hauptquest

Zum Thema Nebenquest: Wo Geister frei sich tummeln

Zum Thema Nebenquest: Düster durch einen Albtraum

Zum Thema Nebenquest: Das Geheimnis des Tals

Zum Thema Sancre Tor

Zum Thema Vampire

Zum Thema Grafik

Mehrunes Schneide

  • Gerüchte behaupten, dass die Bruchklipp-Wache auf den Ruinen von Varsa Baalim gebaut wurde und den Fluch jener vergessenen Ayleiden-Stadt geerbt hat.
  • Während der Reman-Dynastie war die Bruchklipp-Wache einst ein Außenposten, aber inzwischen ist sie längst zerfallen und fast in Vergessenheit geraten.
  • Die Minen von Bruchklipp besitzen das höchste Vorkommen an Eisenerz in den Valus-Bergen.
  • Die Drothmeri-Armee wird aufgestellt und finanziert von Frathen Drothan, einem Erzmagier des Großen Hauses Telvanni.

Shivering Isles

Zum Thema Torwächter

Zum Thema Xedilian

Zum Thema Taumeltau

Zum Thema Cylarne

Zum Thema Xirethard

Zum Thema Xeddefen

Zum Thema Xaselm

Zum Thema Brellach

Zum Thema Zackenfels

Zum Thema Messerspitz-Schlund

Zum Thema Baum des Wahnsinns

Zum Thema Vitharn

Zum Thema Tore des Wahnsinns

Zum Thema Generelles

Zum Thema Neu Sheoth

Zum Thema Bliss

Zum Thema Tiegeln

Zum Thema Palast

Zum Thema Siedlungen

Zum Thema Randland