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Die Ladebildschirme in The Elder Scrolls IV: Oblivion bieten viele unterschiedliche Informationen und Tipps zum Spiel. Das DLC Mehrunes Razor und das Add-On Shivering Isles fügen weitere Ladebildschirme hinzu.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Zum Thema Arena
- Wenn Ihr die Arena als Kämpfer betreten wollt, so bereitet Euch besser gut vor. Jedes Duell wird bis zum Tode ausgefochten.
- Das Schlachthaus unter der Arena trägt seinen Namen zu Recht. Oft sickert Blut durch den Rost der Kampfgrube und in diesen Ausbildungsbereich.
- Der erste Arena-Waffenmeister war Gaiden Shinji, ein wilder und edler Krieger des Ordens von Diagna.
Zum Thema Kapellen
- Betet in Kapellen am Altar der Neun, um den Körper von seinen Gebrechen zu befreien.
- Die Rechtschaffenen erbitten den Segen der Neun an den Altären in den Kapellen.
- Die Neun lieben die Bösen nicht und verachten ihre Gebete an den Kapellenaltären.
- Gesuchte Verbrecher! Eure Gebete in der Kapelle um Heilung und Wiederherstellung werden möglicherweise um Eurer Sünden willen nicht erhört! Sorgt dafür, dass kein Kopfgeld mehr auf Euch ausgesetzt ist, und bittet um Vergebung!
- Verruchte Bösewichter! Wenn ihr an den Kapellenaltären um Heilung, Gesundung oder Wiederherstellung betet, werden die Neun den Ruhm Eurer guten Taten gegen die Schande Eurer Schlechtigkeit abwägen.
Zum Thema Tutorialbereich
- Seit den Tagen des Jagar Tharn und des Kaiserlichen Simulacrums vor über 40 Jahren ist niemand mehr aus dem Kaiserlichen Gefängnis entkommen.
- ...Solange Ihr und Eure Nachkommen das Amulett der Könige tragt, wird dieses Drachenfeuer brennen -- eine Ewige Flamme -- als Zeichen unserer Treue für alle Menschen und Götter...
- Uriel Septim ist ein direkter Nachfahre von Tiber Septim, der im Jahre 2E846 ganz Cyrodiil erobert und sich selbst zum Kaiser ernannt hatte.
Zum Thema Dunkle Bruderschaft
- Es heißt, der Graf von Cheydinhal wisse, dass es die Zuflucht der Dunklen Bruderschaft gibt, doch Bestechung und Todesdrohungen halten seine Zunge in eisernem Zaum.
- Wer ist eigentlich die Mutter der Nacht? Manche sagen, sie sei eine alte Frau. Andere glauben, sie sei ein Geist oder Phantom. Und wiederum andere zweifeln gänzlich an der Existenz der Mutter der Nacht...
- Die Cheydinhal-Zuflucht ist nur eines der vielen Geheimverstecke, welche die Dunkle Bruderschaft überall in der Kaiserprovinz unterhält.
Zum Thema Kämpfergilde
- Das höchste Ziel eines Mitglieds der Kämpfergilde ist der Aufstieg zum Rang des Champions, und schließlich zum Meister.
- Die Kämpfergilde setzt ein gewisses öffentliches Benehmen voraus. Potentielle Anwärter dürfen in keiner Weise vorbestraft sein.
- Nach den Satzungen der Kämpfergilde dürfen private Aufträge weder gegen die Gesetze noch gegen die Sitten des Kaiserreichs und seiner Grafschaften verstoßen.
Zum Thema Anvil
- Gräfin Millona Umbranox von Anvil ist bei ihrem Volk sehr beliebt. Vor vielen Jahren verlor sie ihren Gatten.
- Eine Reihe schäbiger, verlassener Gebäude verunziert die ansonsten so schöne Stadt Anvil.
- Carahil, der ehrenhafte Anführer der Magiergilde von Anvil, ist ein Erzfeind der Toten- und Dämonenbeschwörung sowie der Dunklen Künste.
- In Anvil, in der Kapelle von Dibella, der Liebesgöttin, wird den guten Pilgern, die am Altar der Neun beten, Heilung von Wunden und Krankheiten sowie die Wiederherstellung von Schadensattributen gewährt.
- Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
- Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
- Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
Zum Thema Sternzeichen
- Die unter dem Zeichen des Magiers Geborenen besitzen erhöhte Magie.
- Die unter dem Zeichen des Lehrlings Geborenen besitzen erhöhte Magie, sind aber auch anfällig dafür.
- Die unter dem Zeichen des Rituals Geborenen können schneller wieder gesund, oder auch untot werden.
- Die unter dem Zeichen des Kriegers Geborenen besitzen erhöhte Stärke.
- Die unter dem Zeichen des Schlachtrosses Geborenen können sich schneller fortbewegen.
- Die unter dem Zeichen der Fürstin Geborenen besitzen erhöhte Konstitution und verbessertes Charisma.
- Die unter dem Zeichen des Fürsten Geborenen können ihre Lebensenergie regenerieren, sind aber anfällig gegen Feuer.
- Die unter dem Zeichen des Diebes Geborenen besitzen erhöhte Geschicklichkeit.
- Die unter dem Zeichen des Liebhabers Geborenen können andere mit einem Kuss lähmen.
- Die unter dem Zeichen des Schattens Geborenen können sich unsichtbar machen.
- Die unter dem Zeichen des Turms Geborenen können magisch Türen entriegeln und Dinge aus der Entfernung aufspüren.
- Die unter dem Zeichen des Atronach Geborenen können keine Magie regenerieren, aber dafür können sie auf sie gerichtete Magie eventuell absorbieren.
- Die unter dem Zeichen der Schlange Geborenen können andere auf Kosten ihrer eigenen Lebensenergie vergiften.
Zum Thema Bravil
- Graf Regulus Terentius, einst ein bekannter Turnierchampion, gilt bei seinen Untertanen weithin als nutzloser Trunkenbold.
- Seit Menschengedenken gilt in Bravil die Statue der Glücklichen alten Dame als Glückssymbol. Besucht sie einmal, vielleicht gibt sie Euch ja ihren Segen.
- Die Nachtluft in Bravil ist feucht und ungesund; das liegt an den Flußkanälen, die Bravils Abwässer führen, und an den nahe gelegenen Sümpfen, die reichlich Insekten und Krankheiten ausbrüten.
- Falls Eure Stärke, Geschicklichkeit, Eurer Charisma oder andere Attribute geschädigt sind, betet am Altar der Neun in der Kapelle von Mara in Bravil um Wiederherstellung
- Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
- Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
- Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
Zum Thema Bruma
- Gräfin Narina Carvain ist eine fromme Kirchgängerin und eine respektierte Herrscherin, aber auch verschlagen und skrupellos, wenn es ums Verhandeln geht.
- Wegen Brumas kalter Winde und des alpinen Klimas sind viele Wohnstätten zwecks Wärmeisolierung teilweise in die Erde gebaut.
- In Bruma wird mit Holz aus den Urwäldern der Jerall-Berge gebaut; Häuser und Hallen weisen hier oft dekorativ geschnitzte Balken im nordischen Stil auf.
- Edle Helden! Lastet auf Euren Attributen der Fluch der Schwarzen Künste? Suchet Trost am Altar der Neun in der Kapelle von Talos in Bruma, und alles wird wiederhergestellt!
- Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
- Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
- Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
Zum Thema Cheydinhal
- Die besten Pferde findet Ihr in den Schwarzufer-Ställen in Cheydinhal.
- Vom Verlassenen Haus am Ostrand von Cheydinhal wird niemals öffentlich gesprochen, und der Graf weigert sich sogar, seine Existenz anzuerkennen.
- Pilger und Reisende beten am Altar der Neun in der Kapelle von Arkay in Cheydinhal. Ihre Wunden werden geheilt, Krankheiten kuriert, und Flüche, die auf ihrem Körper lasten, werden aufgehoben.
- Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
- Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
- Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
Zum Thema Chorrol
- Für seinen Heldenmut am Fahlen Pass wurde Kantus Jeril zum ersten Grafen von Chorrol ernannt.
- Gräfin Arriana Valga ist die Lady von Chorrol. Ihr verblichener Gatte aber, Graf Charus Valga, war der Erbgraf von Chorrol.
- Das Symbol von Chorrol ist die Große Eiche, ein uralter Baum, an dem die Städter sich treffen und die Neuigkeiten des Tages austauschen.
- Betet am Altar der Neun in der Kapelle von Stendarr in Chorrol, und Ihr werdet geheilt, kuriert, und bekommt alle Eure Attribute wiederhergestellt.
- Priester und Heiler in den Kapellen verkaufen Zaubersprüche aus der Schule der Wiederherstellung. Außerdem bieten sie einige weitere ausgesuchte Zaubersprüche aus anderen Schulen an, die der Menschheit nützen.
- Ehrliche Händler interessieren sich nicht für gestohlene Güter. Solche Objekte erscheinen gar nicht erst in der Liste der Gegenstände, die Ihr zum Verkauf anbietet.
- Manche sagen, dass gewisse Mitglieder der Diebesgilde geraubte Gegenstände kaufen. Aber einige Beamte bestehen darauf, dass die Diebesgilde noch nicht einmal existiert.
Zum Thema Kampf
- Der Zustand Eurer Waffen bestimmt, wie viel Schaden diese anrichten können.
- Der Zustand Eurer Rüstung bestimmt, wie viel Schutz diese bietet.
- Wenn Ihr einem Gegner genügend Schaden zufügt, bringt Ihr ihn damit zum Taumeln.
- Mit Reparaturhämmern könnt Ihr Eure Rüstung und Waffen ausbessern.
- Schwerere Waffen ermüden Euch schneller, wenn Ihr sie schwingt.
- Eure Waffen richten weniger Schaden an, wenn Eure Ausdauer niedrig ist.
- Ihr könnt mit Schilden und Waffen abblocken, aber Schilde zeigen die bessere Wirkung.
- Pfeile, die in gefallenen Kreaturen und Charakteren stecken, können wieder eingesammelt werden.
- Wenn Ihr einen Angriff blockiert, wird Euer Gegner kurzfristig zurückgestoßen.
- Schwerere Waffen und Rüstungen machen Euch langsamer, wenn Ihr sie tragt.
- Ihr könnt schneller laufen, wenn Eure Waffe in der Scheide steckt.
- Ausdauer beeinflusst alle Eure Handlungen. Handlungen wie Springen und Kämpfen verringern Eure Ausdauer.
- Heftige Angriffe richten großen Schaden an; sie werden durch Gedrückthalten der Angriffstaste ausgeführt.
- Ausdauer beeinflusst all Eure Handlungen. Handlungen wie Springen und Kämpfen verringern Eure Ausdauer.
- Wenn Ihr Euch ausruht, werden Eure Lebensenergie, Magie und Ausdauer wiederhergestellt.
- Ihr müsst ein Bett finden und Euch darin zur Ruhe legen, um Eure Stufe zu erhöhen.
- Lebensenergie und Magie kehren im Schlaf zurück. Ihr könnt nur dann in einem Bett schlafen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
- Ihr könnt Bücher, Zutaten, Fackeln, Tränke und Reparaturhämmer benutzen, indem Ihr Euch damit ausrüstet.
- Eine Steigerung Eurer Hauptfertigkeiten erhöht auch Eure Stufe.
- Wenn Ihr in einen Kampf gegen einen Freund geratet, könnt Ihr Euch ihm ergeben und den Kampf stoppen, indem Ihr Blockieren gedrückt haltet und den betreffenden Charakter aktiviert. Falls er Euch genug mag, hört er auf zu kämpfen.
Zum Thema Kreaturen
- Manche Wesen, wie zum Beispiel Geister, sind gegen normale Waffen gefeit. In solchen Fällen müsst Ihr silberne, daedrische oder magische Waffen einsetzen.
Zum Thema Generelles
<InGameDefault01> Da gehts weiter
Zum Thema Dialoge
Zum Thema Kaiserstadt
Zum Thema Kvatch
Zum Thema Leyawiin
Zum Thema Magie
Zum Thema Oblivion
Zum Thema Fertigkeiten
Zum Thema Fertigkeiten: Akrobatik
Zum Thema Fertigkeiten: Schmied
Zum Thema Fertigkeiten: Blocken
Zum Thema Fertigkeiten: Kampf
Zum Thema Fertigkeiten: Schwere Rüstung
Zum Thema Fertigkeiten: Leichte Rüstung
Zum Thema Fertigkeiten: Schütze
Zum Thema Fertigkeiten: Kaufhandel
Zum Thema Fertigkeiten: Schleichen
Zum Thema Völker
Zum Thema Fähigkeiten
Zum Thema Skingrad
Zum Thema Verwandlungsmagie
Zum Thema Beschörungsmagie
Zum Thema Zerstörungsmagie
Zum Thema Illusionsmagie
Zum Thema Mystikmagie
Zum Thema Wiederherstellungsmagie
Zum Thema Gildenmagier
Zum Thema Verstohlenheit
Zum Thema Magiergilde
Zum Thema Hauptquest
Zum Thema Nebenquest: Wo Geister frei sich tummeln
Zum Thema Nebenquest: Düster durch einen Albtraum
Zum Thema Nebenquest: Das Geheimnis des Tals
Zum Thema Sancre Tor
Zum Thema Vampire
Zum Thema Grafik
Mehrunes Razor
- Gerüchte behaupten, dass die Bruchklipp-Wache auf den Ruinen von Varsa Baalim gebaut wurde und den Fluch jener vergessenen Ayleiden-Stadt geerbt hat.
- Während der Reman-Dynastie war die Bruchklipp-Wache einst ein Außenposten, aber inzwischen ist sie längst zerfallen und fast in Vergessenheit geraten.
- Die Minen von Bruchklipp besitzen das höchste Vorkommen an Eisenerz in den Valus-Bergen.
- Die Drothmeri-Armee wird aufgestellt und finanziert von Frathen Drothan, einem Erzmagier des Großen Hauses Telvanni.