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The Elder Scrolls III: Morrowind | |
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Cover von TES III: Morrowind | |
Infos | |
Entwickler | Bethesda Softworks |
Publisher | Ubisoft |
Engine | Gamebryo |
Aktuelle Spielversion |
1.2.0722 |
Erscheinungs- datum |
PC NA 1. Mai 2002 [1] EUR 30. Mai 2002 [2] DEU12. September 2002[3] |
Plattform | PC, X-Box |
Auslieferung | - 2 CDs – Eine nur für den Editor (optional), - 1 DVD – Game of the Year Edition inkl. 2 Erweiterungen |
Sprache | Deutsch, Englisch |
Inhalte | |
Handlungsort | Vvardenfell |
Hauptgegner | Dagoth Ur |
Spielbare Rassen | 10 |
The Elder Scrolls III: Morrowind oder einfach nur Morrowind ist ein Einzelspieler-Rollenspiel entwickelt von Bethesda Softworks, und vermarktet von Bethesda Softworks und Ubisoft. Es ist der dritte Teil der The Elder Scrolls-Serie, mit welchem eben diese, in vielen Ländern äußerst bekannt wurde. Es erschien im Laufe des Jahres 2002 für den PC und die X-Box, wurde mehr als vier Millionen Mal verkauft [6] und mit mehr als 60 Awards, inklusive dem Game of the Year, [7] ausgezeichnet.
Allgemein
Morrowind hat eine sehr große, offenen Spielwelt, die mit vielen Abenteuern bestückt und von Anfang an frei begehbar ist. Für das Spiel wurde eigens eine Grafikengine entwickelt, welche viele neue Effekte und Darstellungen ermöglichte. Zum Erscheinungstermin war Morrowind in Sachen Handlungsfreiheit und Grafik auf höchstem Niveau.
Veröffentlichungen
Zeitgleich zur PC-Version erschien auch eine Xbox-Version. Der einzige Unterschied lag im Construction Set, das ausschließlich der PC-Version beilag. Anfang 2004 wurde eine „Game of the Year“-Version für PC und Xbox herausgegeben, die neben Morrowind selbst auch die beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon beinhaltet. Tribunal erschien zuvor am 28. November 2002, Bloodmoon am 5. Juni 2003 jeweils in englischsprachiger Originalfassung; die deutschen Fassungen erschienen beide kurze Zeit danach.
- Die englische Version von The Elder Scrolls III: Morrowind wurde am 30. Mai 2002 veröffentlicht - am 12. September 2002 folgte die deutsche Version. Zeitgleich zur PC-Version wurde auch eine XBox-Version veröffentlicht.
- Die beiden AddOns zu The Elder Scrolls III: Morrowind "Tribunal" und "Bloodmoon" erschienen jeweils am 28. November 2002 und am 5. Juni 2003 in englischer Originalfassung. Nur kurze Zeit später erschien dann auch die lokalisierten Fassungen.
- Anfang 2004 wurde dann für PC und XBox, die sogenannte "Game of the Year"-Version für PC und XBox herausgegeben, die neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen "Tribunal" und "Bloodmoon" enthielt.
Handlung
The Elder Scrolls III: Morrowind spielt im Jahr 3Ä 427. Zu dieser Zeit war die kaiserliche Regierung durch Streitigkeiten geschwächt. Zudem erwachte der alte Vulkan Dagoth Ur zum Leben und der gleichnamige Halbgott wurde wiedergeboren. Aus diesem Grund wird ein bisher Unbekannter aus dem Gefängnis der kaiserlichen Legion entlassen - In Hoffnung ein Nerevarine zu sein und den Halbgott Dagoth Ur, der in seiner Zitadelle inmitten des Vulkans Roter Berg auf der Insel Vvardenfell haust, besiegen zu können.
Das Spielsystem
Charaktererschaffung
Fertigkeiten System
Kämpfe
Freie Spielumgebung
Das Szenario
Morrowind findet seinen Platz auf Vvardenfell, eine Insel der Dunmer-Provinz Morrowind, weit entfernt von den Ländern in Süden und Westen, bekannt aus den Spielen Daggerfall und Arena. Zusammen mit der deutlichen grafischen Verbesserung der grösste Unterschied, zu den frueheren Teilen. Morrowind spielt in einer viel kleineren Umgebung als seine Vorgänger. Während es in Arena noch möglich war durch ganz Tamriel zu reissen und Daggerfall die zwei Provinzen Hammerfell und Hochfels recht gross gestaltete, beinhaltet Morrowind nur die "relativ schmale" Insel Vvardenfell. Der Wechsel war ein bewusster Schritt der Entwickler um mehr Details und Abwechslung in das Spiel einzubringen. Während in Arena die Freiheit durch Zufallsgenerierte Dungeons erzielt wurde, ist in Morrowind jedes Element speziell dort platziert wo es sein sollte. Die Kritiker waren von der Weltvielfalt beeindruckt, da dies das Gefuehl einer "enormen"Spielwelt gibt.[8] Der Spielbereich erweitert sich mit den beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon. Mit ersterem wird Gramfeste auf Morrowinds Festland spielbar und mit zweiterem kann man die Insel Solstheim im Nordwesten von Vvardenfell besuchen.
Die Morrowind Entwickler nahmen anstatt den fuer normale Fantasy-Games beliebten Europäischen-Mittelalter Stil, sondern einen vielfältigeren Weg. Sie bauten Elemente vom Ägyptischen, dem fruehen Japan und dem mittleren Osten ein. [9] Den mittleren Osten Stil erkennt man zum Beispiel an Balmora's Hlaalu Architektur. [10] Das Entwicklungsteam gab seine Inspirationsquellen bei Gladiator, "High Fantasy, Conan und dem Tolkienschen Universum an. [11]
Morrowind hat über 300 Ingame-Bücher (Schriftrollen nicht mitgerechnet). Viele dieser Bücher liefern lange zusammenhängende Geschichten, welche Hinweise ueber den Hintergrund des Universums und der Geschichte des Spiels gibt. [12] Der Kritiker Phillip Scuderi lobt Morrowind für seine grossen literarischen Reichtum. Fuer ihn, gehört die Literatur welche perfekt in das Spiel integriert ist zu den "originellsten und dauerhaftesten Beitrag zur Geschichte der Spiele" und würde es neben Planescape: Torment als eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten zählen. [13]
Die Entwicklung
Die Idee für einen dritten Teil der "The Elder Scrolls"-Teile kam während der Entwicklung zu Daggerfall auf. Es sollte in den Summerset Inseln spielen und Tribunal heissen. Nach dem Release von Daggerfall sollte mit der SVGA Version von XNGine, welche später für Battlespire verwendet wurde, die ganze Provinz Morrowind spielbar gemacht werden. Das Spiel war "viel enger an der Freiheit von Daggerfall", da die komplette Provinz Morrowind spielbar sein sollte, und nicht nur die eine Insel Vvardenfell. Es sollte auch erlaubt werden alle fünf großen dunmerischen Fürstenhäuser beizutreten. Eine Plage (später als Corprus integriert), sollte sich ausweiten und nach und nach Städte zerstören und die Menschen infizieren. Diese Ideen wurden aber aufgrund des zu grossen Umfangs und der damaligen Technischen Möglichkeiten verworfen. [14] Ken Rolston sagte etwas genaueres dazu: "Wir sind nicht bereit dafuer und wollen nicht in etwas hineinspringen und danach fehlschlagen". [15] Das Projekt war bis zum Jahre 1997 in der Warteschleife, währenddessen sie Redguard und Battlespire entwickelten. [16] Das Projekt Morrowind kam im laufe der Entwicklungen zurueck in die Gedanken der Entwickler. [17]
Die Fertigstellung von Redguard im Jahre 1998 führte zu einer Rückkehr des Morrowind-Projektes. Die Entwickler spürten eine Sehnuscht in den Spielern, in die klassisch epischen Formen der älteren Teile zurueckzukehren. Nach der Feststellung das der Unterschied zwischen ihren technischen Kapazitäten und denen der rivalisierenden Firmen angestiegen ist, wollte Bethesda sich neu beleben und an die Spitze der Branche zurueckkehren, [18] so dass Ziel des Projektleiters Tood Howard. [19] XNGine wurde gestrichen und durch eine Direct3D Power Engine mit besserer Kapazität, [20] 32 Bit Texturen skeletalen Animationsmöglichkeiten. [21] Während ihrer Werbekampagne hat Bethesda bewusst ihre Screenshots veröffentlicht mit der Ankuendigung von NVIDIA GeForce 4, da "es das Indiz für die noch ausstehenden Wasserauswirkungen ist, welche die Technologie in der Lage ist". [22]
Der Umfang des Spiels wurde erheblich verkuerzt in Bezug auf das früheren Konzept. Es sollte sich nun grundsätzlich um Dagoth Ur gehen und auf einer kleineren Fläche spielen. Es wurde beschlossen die Welt so ähnlich wie in Redguard aufzubauen. Das heißt das das Spiel aus gefertigten Objekten von Hand und nicht mit hilfe zufälliger algorithmischer Methoden, wie bei Arena oder Daggerfall bestehen sollte. Bis zum Jahre 2000, war Morrowind eindeutig als Solo-Rollenspiel geplant worden, ohne Multiplayer oder Erweiterungen. In den Worten von Pete Hines, Bethesdas Direktor für Marketing und PR: "Nein, nicht drei Monate nach Release, nein, nein, nein". [23] Trotzalledem das das Projekt an Umfang eingebuesst hat, wurde es doch ein massiver Kostenaufwand. Damit dieses Kunststueck gelingen konnte, verdreifachte Bethesda ihre Mitarbeiter und verbrachte die ersten Jahre an der Entwicklung des The Elder Scrolls: Construction Set, damit alle Mitarbeiter im Gleichgewicht kleinere Sachen ändern konnten anstelle von einer großen. [24] Nach Aussage des Projektleiters Todd Howard, kam nach dem Construction Set die Sehnsucht "ein Rollenspiel Betriebssystem zu erschaffen", welches fähig ist mit Erweiterungen und Modifikiationen das Spiel stark zu verändern. [25]
Im Mai 2000 gab Bethesda das erste Erscheinungsdatum für den PC an, Spätsommer 2001. [26] Am 5. Mai 2001 kündigte dann Bethesda dann die X-Box-Version von Morrowind an, an welcher nach eigenen Aussagen mit Microsoft schon seit der Bekanntgabe der Konsole gearbeitet wurde. [27] Morrowind hatte eine eindrucksvolle Präsentation auf der E3 2001, [28] in welcher man eine Beta-Version des Spiels der Öffentlchkeit zeigte. Dies blieb auch das einzige Previewmaterial fuer einige Fachzeitschriften.
Am 10. Oktober 2001 berichtete Gamespot das, dass Erscheinungsdatum auf März 2002 zurueckgefallen sei. [29] Am 12. Oktober hat Bethesda in einer Pressemitteilung das Datum auf "Fruehling 2002" angegeben. [30] Das bestätigte GameSpot's Vermutung auf eine Verzögerung ohne Einigung auf das genaue Datum "März". [31] Obwohl zum Zeitpunkt kein Grund zur Verzögerung da war, beschrieb Pete Hines diesen Schritt später das die Verzögerung durch die "Abwägung des Spiels" entstanden ist. [32] Obwohl die PC Version vom Morrowind am 23.April auf CD gepresst wurde [33] und in Nordamerika am 1. Mai released wurde [34], wurde das Erscheinugnsdatum fuer die X-Box Version weiter verzögert. Am 15. April legte GameSpot den Erscheinungstermin auf Mai, [35] wobei Bethesda kurz darauf den 7. Juni als X-Box Release [36]
Am 3. Januar 2002 kam die Nachricht das Ubisoft als Spielvertreiber in den Eurpäischen Ländern auftritt. [37] Durch Ubisoft wurde das Spiel in 2 Etappen veröffentlicht. Die erste Etappe kam im Mai, dabei wurde die unlokalisierte Spielversion zusammen mit einem Uebersetzten Handbuch veröffentlicht. Eine Volle Uebersetzung des Spieles kam dann im August bzw. im Deutschen Raum am 12. September.
Musik
Morrowinds Soundtrack wurde von Jeremy Soule komponiert, einem Komponierer der sich speziell auf Videospiel-Soundtracks spezialisiert hat. In einer Pressemitteilung sagte er das die "epische Qualität" der The Elder Scrolls Serie "insbesondere gut mit einem großen orchestralen Musikstil zusammenpasst". So hat er das arbeiten an dem Soundtrack zu Morrowind "sehr genossen". [38]
Außerhalb von Bethesdas Pressemitteilungen, haben einige den Morrowind Soundtrack kritisiert. GameSpot und GameSpy haben jeweils beide die Länge des Videospiel-Soundtracks als negativ bewertet, jedoch die grossartige Qualität gelobt. [39] und ein Zitat aus GameSpot (Teiluebersetzung): "Das erste Mal, wenn sie Morrowind starten, werden sie von einem traumhaften, epochalen Musikstueck empfangen. Sie hören es leider aller 5 Minuten". [40] In anderen Zeitschriften wie zum Beispiel der Gamasutra wurde geschrieben das der Soundtrack nicht mit dem Spiel harmoniert. [41] Gleichzeitig wurde er jedoch auch wieder fuer seine "innovative instrumentierung" gelobt, was dem Spiel eine "unglaubliche Dramatik" verleiht. [42]
Im Februar 2003, war Morrowind nominiert für die Kategorie "Outstanding Achievement in Original Music Composition" bei der 6th Annual Academy von Interactive Arts & Sciences's Interactive Achievement Awards, verlor aber gegen Medal of Honor: Frontline. [43]
The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack Tracklist |
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Disc 1 (40:22)
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Erweiterungen
The Elder Scrolls III: Tribunal
Hauptartikel: The Elder Scrolls III: Tribunal
Das erste offizielle AddOn Tribunal spielt in der Stadt Gramfeste, der Hauptstadt Morrowinds. Die Dunkle Bruderschaft versucht den Nerevarine umzubringen. Die Spuren der Bruderschaft führen den Spieler in die Hauptstadt, wo er erfährt, dass König Helseth und die Göttin Almalexia einen erbitterten Machtkampf führen, den es zu stoppen gilt.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Hauptartikel: The Elder Scrolls III: Bloodmoon
Das zweite offizielle AddOn Bloodmoon spielt auf der neu hinzugekommenen Insel Solstheim, die nordwestlich von Vvardenfell liegt. Diese Insel ist gezeichnet vom Winter und den vielen dort lebenden Werwölfen, vor denen nichts sicher ist. Ein größerer Aufgabenbereich für den Spieler ist - sollte er sich dazu entschließen - zum Beispiel die Mithilfe bei der Errichtung einer Kolonie.
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition wurde am 12. Mai 2003 angekuendigt und am 30. Oktober des gleichen Jahres. [44] Es beinhaltet die beiden Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon, inklusive den aktuellsten Patches, in einem Paket fuer PC und X-Box. Fuer X-Box Spieler ist dies die einzige Möglichkeit auch die Add-Ons zu erhalten. Von Reviewern wurde diese Version als sehr positiv aufgenommen. [45][46]
Auszeichnungen
International
Veröffentlichung | Punkte | Kommentar |
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PC RPG Game of the Year 2002[50] RPG Vault's Game of the Year Award 2002[51] | ||
Zusammenfassung mehrerer Reviews | ||
Awards
Modifikationen
Hauptartikel: The Elder Scrolls: Construction Set
Bethesda Softworks, der Entwickler von Morrowind, erlaubt den Spielern mit einem Tool, dem sogenannten Construction Set, die gesamte Welt zu verändern oder Ergänzungen vorzunehmen. So kann man neue Rassen, Sternzeichen, Dörfer, Städte und andere Fähigkeiten schaffen oder bestehende ändern. Charaktere können so stark gemacht werden wie der Benutzer es will und die komplette Spielmechanik ist dadurch änderbar.
Morrowind ist bekannt dafür, dass man es mit Plugins (auch unter dem Namen Modifikationen oder kurz Mods bekannt) erweitern kann. Diese Plugins sind relativ leicht zu installieren und können (fast) alles im Spiel verändern. Sie können neue Kreaturen, Waffen, Rüstungen, Quests, Menschen, spielbare Rassen, Easter Eggs, Geschäfte, Spielerhäuser, Städte und neue Handlungsstränge enthalten. Plugins können aber auch grafische Aspekte wie neue 3D-Modelle, Farben und Texturen hinzufügen. Bethesda hat auch offizielle Plugins für Morrowind zur Verfügung gestellt.
Offizielle Plugins
- Adamatium Armor
- Area Effect Arrows
- Bitter Coast Sounds
- Entertainers
- Helm of Tohan
- LeFemm Armor
- Master Index
- Siege at Firemoth
Weblinks
Bethsoft.com (Eng.)
Ubisoft.de (Deut.)
The Elderscrolls.com (Eng.)
Scharesoft.de (Deut.)
Einzelnachweise
Im folgenden die in diesem Text verwendeten Einzelnachweise um viele Aussagen auch zu belegen.
- ↑ Gamespot PC-Release Daten
- ↑ Gameswelt PC-Release Daten
- ↑ Amazon Verkaufsartikel PC-Version
- ↑ Gamespot X-Box Release Daten
- ↑ Amazon Verkaufsartikel X-Box Version
- ↑ Mehr als 4 Millionen verkaufte Einheiten
- ↑ Game of the Year Edition
- ↑ IGN Review
- ↑ Imperial Library Interview
- ↑ Planetelderscolls.com Artikel
- ↑ Planetelderscrolls.com Artikel
- ↑ Ugo.com Review
- ↑ Gamerswithjobs.com
- ↑ 10-jähriges Jubiläum Artikel (Morrowind), 10-jähriges Jubiläum Artikel Bethesda Softworks (2004)
- ↑ Interview with Morrowind Developers. Zu finden in "The Imperial Library".
- ↑ 10-jähriges Jubiläum Artikel (Morrowind), 10-jähriges Jubiläum Artikel Bethesda Softworks (2004)
- ↑ Interview with Morrowind Developers. Zu finden in "The Imperial Library".
- ↑ 10-jähriges Jubiläum Artikel (Morrowind), 10-jähriges Jubiläum Artikel Bethesda Softworks (2004)]
- ↑ GameSpy Development Team Chat, Artikel, Planet Elder Scrolls VoodooExtreme
- ↑ Interview with Morrowind Developers. Zu finden in "The Imperial Library".
- ↑ Elder Scrolls III: Morrowind Interview 2 bei IGN
- ↑ "The Water of Morrowind" bei IGN
- ↑ Development Team Chat #1, VoodooExtreme
- ↑ 10-jähriges Jubiläum Artikel (Morrowind), 10-jähriges Jubiläum Artikel Bethesda Softworks (2004)]
- ↑ "Morrowind Construction Set Announced" bei Gamerankings.com
- ↑ Elder Scrolls III: Morrowind bei GameSpot
- ↑ Bethesda Softworks kuendigt The Elder Scrolls III: Morrowind fur Xbox an
- ↑ E3 2001: Morrowind update bei GameSpot
- ↑ [http://www.gamespot.com/pc/rpg/elderscrolls3morrowind/news_2815651.html Morrowind verschoben bei GameSpot
- ↑ Bethesda Softworks setzt das Erscheinungsdatum von The Elder Scrolls III: Morrowind nach Fruehling 2002.
- ↑ GameSpot Vermutung
- ↑ Fragen und Antworten mit Pete Hines und Morrowind Guide auf Planet Elder Scrolls
- ↑ [1]
- ↑ ....
- ↑ Morrowind kommt!
- ↑ Die X-Box Version kommt im Juni (Bethesda-Quelle)
- ↑ Ubi Soft unterzeichnet einen Vertrag das sie mehrere Spiele von Bethesda Softworks in Europa vertreiben wollen
- ↑ Jeremy Soule ueber seinen Soundtrack
- ↑ GameSpy Review
- ↑ Gamespot Review
- ↑ Gamasutra Review
- ↑ Gamasutra Review
- ↑ Annual Academy von Interactive Arts & Sciences's Interactive Achievement Awards
- ↑ Erscheinungsdatum "Game of the Year"-Version
- ↑ Metacritic's 88 Punkte
- ↑ Gamerankings mit 90 Punkten
- ↑ Gamerankings.com
- ↑ Edge Mitarbeiter (Juli 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind review". Edge (112): 94–95.
- ↑ IGN Review Seite 5
- ↑ IGN Review Seite 1
- ↑ RPG Vault's Game of the Year Award 2002
- ↑ Gameinformer.com Review
- ↑ Gamepro.com Review
- ↑ GameSpot Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 3
- ↑ GameSpy Review Seite 6
- ↑ (Juli, 2002). "The Elder Scrolls III: Morrowind". PC Gamer US, p. 76–7
- ↑ Gamerrankings.com Review
- ↑ Metacritic.com Review