Online:Traumreise

Version vom 20. April 2017, 15:55 Uhr von Scharebot (Diskussion | Beiträge) (Bot: Quest anhand der Spieldaten eingetragen.)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Dieser Artikel ist unfertig und benötigt weitere Informationen.
Solltest du über weitere Informationen über diese Quest haben, kannst du sie gerne hier eintragen. Um zu erfahren, wie Lösungsartikel erstellt werden, lies dir am besten unser Tutorial durch.
Traumreise
Auftraggeber
Orte
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Verschiedenes

Traumreise ist eine Quest der Kategorie Verschiedenes aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Untersucht die Bibliothek
  2. Sprecht mit Lena Dalvel
  3. Sprecht mit Tedras Relvi
  4. Untersucht das Tor
  5. Sprecht mit Valeyns Vertrauten
  6. Folgt der Unheilsbrut durch das Portal
  7. Findet Hadmar den Dünnknochigen
  8. Findet Lenas Kassette
  9. Sammelt angesengte Skampenhaut
  10. Sammelt Illusionsstaub
  11. Setzt den Zauberstab gegen die Skampen ein
  12. Geht zur Falltür der Bibliothek
  13. Findet den Leidgeborenen-General
  14. Besiegt Leidgeborenen-General Darvasen
  15. Zerstört die Gezackte Linse des Zwangs
  16. Sprecht mit Erzmagier Valeyn
  17. Sprecht mit den Studenten am Bootssteg

Questverlauf

Der Erzmagier hat nichts mehr von der Bibliothekarin gehört und mich daher gebeten, die Falltür zu benutzen, um die Bibliotheksgewölbe zu überprüfen. (Index 1)

Da ich nun in der Bibliothek bin, sollte ich mich umschauen und nachsehen, ob mir etwas Ungewöhnliches auffällt. (Index 2)

Bei meiner Untersuchung der Bibliotheksgewölbe hat mich jemand aus dem Hinterhalt überfallen. Ich bin in einer verschlossenen Zelle mit Tedras und Lena aufgewacht. Ich sollte mit ihnen sprechen und herausfinden, was vor sich geht. (Index 3)

Ich sollte das Tor untersuchen. Vielleicht kann ich einen Weg zu finden, es zu öffnen. (Index 4)

Eine kleine Unheilsbrut hat die Leidgeborenen draußen verstreut und ist durch das verschlossene Tor gekommen. Sie scheint mit mir sprechen zu wollen. (Index 5)

Eine freundliche Unheilsbrut hat uns gerettet. Sie sagt, Erzmagier Valeyn habe sie geschickt. Wir sollen Hadmar suchen, der sich irgendwo im Gebäude nebenan versteckt. (Index 6)

Hadmar hat sein Totem neben einem großen Felsen im Norden aufgestellt. Ich kann das Totem benutzen, um die Kassette zu erreichen, die Lena oben auf dem Felsen versteckt hat. (Index 7)

Als ich die Kassette fand und versuchte, sie zu öffnen, ist Lena erschienen. Ich sollte mit ihr sprechen. (Index 8)

Lena glaubt, wir sollten einen Öffnungszauber wirken, um in die Bibliotheksgewölbe zu kommen und die Leidgeborenen zu besiegen. Ich muss Staub von den illusionären Monstern sammeln und den Zauberstab einsetzen, um versengte Skampenhaut zu bekommen. (Index 9)

Ich habe die Zutaten für den Öffnungszauber gesammelt. Jetzt sollte ich die Falltür zur Bibliothek im Arbeitszimmer des Erzmagiers aufsuchen und Tedras herbeirufen, um den Spruch zu wirken. (Index 10)

An der Bibliothekstür hat der Vertraute des Erzmagiers Tedras zu mir beschworen. Ich sollte Tedras die Zutaten geben und ihm erzählen, was ich vorhabe. (Index 11)

Tedras hat die Bibliothekstür geöffnet. Ich muss den Erzmagier finden und mich um den Leidgeborenen-General kümmern. (Index 12)

Ich habe den Leidgeborenen-General in den Höhlen gefunden, die mit der Bibliothek verbunden sind. Er hat die Studenten versklavt und den Erzmagier gefangen genommen. Ich muss mich um diesen Schurken kümmern. (Index 13)

Der Leidgeborenen-General wurde besiegt. Ich muss jetzt den Kristall zerschlagen, um den Spruch aufzuheben, der die Studenten in seinem Bann hält. (Index 14)

Ich bin im Schlafsaal der Akademie aufgewacht. Alles scheint wieder wie vorher zu sein. Ich sollte mit Erzmagier Valeyn sprechen und herausfinden, was geschehen ist. (Index 15)

Shad Astula ist wieder sicher, und es wird Zeit für mich, weiterzuziehen. Die Studenten, denen ich geholfen habe, wollen vor meiner Abreise noch mit mir sprechen. Sie warten auf mich am Steg des Bootes, das zurück nach Gramfeste fährt. (Index 16)