Morrowind:Regeln der Magiergilde

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Diese Seite enthält den Text des Buches Regeln der Magiergilde aus The Elder Scrolls III: Morrowind.

Inhalt

Kaiserliche Regeln der Magiergilde
von
einem unbekannten Autor


I. Ziel


Die Gilde der Magier bringt den Schülern der Magie Nutzen und erstellt Gesetze zum angemessenen Gebrauch der Magie. Die Gilde ist der Sammlung, Bewahrung und Ausbreitung von magischem Wissen gewidmet mit Betonung auf der Sicherstellung, dass alle Bürger von Tamriel von ihrem Wissen profitieren.


II. Autorität


Die Gilde der Magier wurde auf der Insel Summerset im Jahre 230 der zweiten Ära von Vanus Galerion und Rilis XII. gegründet. Sie wurde später durch das „Gilden Gesetz” von Potentat Versiduae-Shaie bestätigt.


III. Regeln und Verfahren


Verbrechen gegen andere Mitglieder der Gilde werden mit härtesten Strafen geahndet. Ob ein Mitglied seinen Status in der Gilde zurückerlangen kann, entscheidet der Erzmagier.


IV. Bedingungen für die Mitgliedschaft


Die Magiergilde nimmt nur Kandidaten mit scharfer Intelligenz und dominantem Willen an. Kandidaten müssen ihre Meisterschaft in den großen Schulen der Magie beweisen: Zerstörung, Veränderung, Illusion und Mystik. Kandidaten müssen ebenfalls praktische Kenntnisse von Beschwörungen und alchemistischen Prozessen darlegen.


V. Bewerbung um Mitgliedschaft


Kandidaten müssen sich dem Kämmerer des Gildenhauses zur Prüfung und Genehmigung vorstellen.


ANHANG A: Sektionen der Magiergilde im Vvardenfell Distrikt, Provinz von Morrowind


Die Sektionen in den Städten Ald'ruhn, Balmora und Caldera wurden in gildeeigenen, unabhängigen Gildenhäusern gegründet. Die Sektion in Sadrith Mora wurde in der vom telvannischen Rat gepachteten Wolfenhalle gegründet. Die Sektion in Vivec wurde im vom Tribunals-Tempel gepachteten Fremdenviertel gegründet.