Benutzer:Krschkr Benutzer:Krschkr/Spielwiese2 Benutzer:Krschkr/Spielwiese3

Seele


Seelen sind in The Elder Scrolls III: Morrowind vor allem in Zusammenhang mit verzauberter Ausrüstung und den Fertigkeiten Mystik und Verzauberung von Bedeutung.

Erhalt gefangener Seelen

Einige Dienstleister verkaufen Seelensteine mit bereits eingefangenen Seelen, abgesehen davon lassen sich in der Spielwelt jedoch kaum Seelensteine mit gefangenen Seelen finden. Ihr müsst die Seelen also meist selbst fangen. Ihr könnt die Seele von Kreaturen mithilfe von Seelenfalle-Zaubern in Seelensteine einfangen. Nach dem Ableben der mit dem Zauber belegten Kreatur wird die Seele in den Stein übertragen. Es gibt allerdings verschieden starke Seelensteine. Um starke Seelen zu fangen, benötigt Ihr Seelensteine mit großem Fassungsvermögen. Schwache Seelen hingegen können in beliebig kleinen Seelensteinen gefangen werden.

Kapazität der Seelensteine [1]

Verwendung gefangener Seelen

Mit einer gefangenen Seele könnt Ihr einen verzauberten Gegenstand aufladen oder erschaffen, wobei die Seele mitsamt Seelenstein dabei verbraucht wird. Eine Ausnahme bildet hierbei Azuras Stern, der bei Anwendung nicht zerstört wird. Ferner sind Seelensteine mit gefangenen Seelen wertvoll, weshalb das Einfangen von Seelen zum Gelderwerb genutzt werden kann.

Übersicht über Seelenstärken

Kreatur Seelenstärke
Aschensklave 100
Aschenzombie 100
Clannbann 100
Corprus-Wandler 100[2]
Dampf-Zenturio (zerstört) 50[3]
Flammen-Atronach 105

GOLDENE HEILIGE

Grizzlybär 100[5]
Hinkender Corprus 160
Hunger 250[7]
Knochenwolf 50

KQ

Netchbulle 10/50[10]
Netchkuh 75[11]
Pestbär 100
Pestwolf 50


Gelagerte Infos für die Haupttabelle

Unterart Seelenstärke
Ahnengeist 100
Alit 20
Aschenghul 250
Aschensklave 100
Aschenzombie 100
Clannbann 100
Corprus-Wandler 100[12]
Daedroth 195
Dampf-Zenturio (zerstört) 50[13]
Draugr 200/300[14]
Dremora 100[15]
Dremora-Fürst 200
Dreugh 75
Dreug-Kriegsherr 75
Eis-Atronach 138
Erkrankte Ratte 40
Erkrankte Schlammkrabbe 5
Erkrankter Alit 25
Erkrankter Klippenläufer 20
Erkrankter Kwama-Arbeiter 8
Erkrankter Shalk 10/30[16]
Erkrankter Skrib 10
Erkranktes Durzog 10
Erkranktes Kagouti 20
Erleuchteter Schläfer 400
Flammen-Atronach 105
Flederschatten 300
Füchterlicher Grahl [sic!] 50
Goblin 100
Goblin-Kämpfer 200
Goblin-Offizier 300
Goblin-Soldat 120
Goblin-Tierführer 200
Goldene Heilige 400
Grahl 100
Grizzlybär 50/100[17]
Großer Ahnengeist 200
Großer Knochenläufer 75
Großer Skelett-Kriegsfürst 200
Guar 20
Hinkender Corprus 160
Horker 80
Hunger 50/250[18]
Höhlenratte 10
Höllenhund 10
Infizierte Ratte 10
Jagdratte 10
Kagouti 20[19]
Kleiner Knochenläufer 65
Kleiner Schlachterfisch 10
Klippenläufer 20
Knochenläufer 75
Knochenwolf 50
Kriegs-Durzog 100
Kwama-Arbeiter 8
Kwama-Krieger 20/30[20]
Kwama-Kundschafter 15[21]
Kwama-Königin 30/50[22]
Lastratte 10
Lich 300
Netchbulle 10/50[23]
Netchkuh 10/75[24]
Ogrim 165
Ogrim-Titan 70
Pack-Guar 20
Pestbär 100
Pestkranke Jagdratte 10
Pestkranke Ratte 10
Pestkranker Alit 25
Pestkranker Höllenhund 10
Pestkranker Klippenläufer 20
Pestkranker Kwama-Krieger 30
Pestkranker Shalk 30
Pestkranker Skrib 20
Pestkrankes Kagouti 20
Pestwolf 50
Ratte 10
Ratten-Mechanoid 0/10[25]
Riekling 50/100[26]
Riekling-Ebermeister 100
Riekling-Räuber 150
Riesen-Mechanoid 165
Riesen-Netchbulle 60
Schlachterfisch 10
Schlammkrabbe 5/20[27]
Schneebär 50
Schneebär 50
Shalk 30
Skamp 10/100[28]
Skelett 30
Skelett-Berserker 200
Skelett-Bogenschütze 30
Skelett-Krieger 30
Skelett-Kriegsfürst 200/300[29]
Skelett-Pirat 200
Skelettfürst 100
Skrib 10
Spitzzahniger Bürstenrücken 150
Sturm-Atronach 150
Telvannische Kanalratte 10
Tödlicher Grahl 300
Unheiliger Acolyt 300
Verkrüppeltes Skelett 10
Werwolf 20
Wilder Guar 20
Wildes Durzog 10/50[30]
Wolf 50
Zenturio-Spinne 0/50[31]
Zweigling 350
Zwergengeist 200

Einzigartige Kreaturen

Name Seelenstärke
Almalexia 1500
Alte Blauflosse 5
Aschenghul-Dagoths 280/300[32]
Aschenvampir-Dagoths 340/360[33]
Barilzar 30
Beldoh der Untote 200
Brünftiges Kagouti 200
Caenlorn-Wolf 50/100[34]
Corky 20
Dahrk Mezalf 400
Das gute Tier 50
Der Schwimmer 50
Der Udyrfrykte 250
Der Weiße Guar 50
Draugr-Fürst Aesliip 200
Dulk 100
Erleuchteter-Schläfer-Dagoths 330[35]
Etienne von Glenmoril Wyrd 10
Fürst Dregas Volar 200
Gedna Relvel 300
Geist von Galos Heleran 100
Geisterbär 50
Hircine 50
Hircine-Inkarnation d. Schnelle 100
Hircines Inkarnation der List 100
Hircines Inkarnation der Stärke 100
Hrelvesuu 195
Häuptling Durgoc 350
Häuptling Kurog 350
Kanit Ashurnisammis 280
Karstaag 100
Khash-Ti Dhrur 300
Krazzt 200
Kriecher 10
Krish 100
Lichtbewahrer-Grahl 100
Lustidrike 100
Mansilamat Vabdas 280
Menta Na 350
Molag Grunda 350
Nomeg Gwai 160
Radac Stungnthumz 200
Rollie der Guar 10
Schreckens-Eis-Atronach 200
Skelett-Kriegsmager 300
Skelett-Piratenkapitän 200
Staada 400
Tarvyns Guar 20
Todesalb von Sul Senipul 100
Tor-Spuk 280
Unfertiger 165
Unschuldiger Werwolf 20
Valbrandr-Draugr 200
Variners Geist 280
Vivec 1000
Wächter der Ahnen 280
Yagrum Bagarn 200


Anmerkungen

  1. Überprüfung erforderlich, übernommen von uesp
  2. Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.
  3. Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.
  4. Im Kolbjorn-Hügelgrab und am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie.
  5. Solange sich der Spieler im Besitz des Totems der Klauen und Fänge befindet, besteht die Möglichkeit, dass er nachts von Grizzlybären angegriffen wird. Ihre Seelenstärke beträgt nur 50.
  6. Es handelt sich hierbei um den Guar aus der Quest Schlammkrabben-Seuche. Da er bereits tot ist, kann seine Seele nicht gefangen werden.
  7. Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
  8. Gegenstand der Quest Kagouti-Nest.
  9. Es handelt sich hierbei um pestkranke Kwama-Krieger, die namentlich nicht als solche zu erkennen sind.
  10. Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50; Netchbullen auf den Plantagen, tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  11. Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75; die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  12. Der Corprus-Wandler in Berwens Geschäft hat eine Seelenstärke von 0.
  13. Nur bereits zerstörte Dampf-Zenturionen haben eine Seelenstärke von 50, somit ist es nicht möglich, die Seele eines Dampf-Zenturios zu fangen.
  14. Draugr im Kolbjorn-Hügelgrab und während am Wrack des Versorgungsschiffs der Rabenfels-Kolonie haben eine Seelenstärke von 200, alle anderen eine von 300.
  15. Ausgenommen Anhaedra.
  16. Als einziger erkrankter Shalk hat der in der Eiermine Ashimanu eine geringere Seelenstärke von 10.
  17. Alle normalen Grizzlybären haben eine Seelenstärke von 100, ein einziger questrelevanter Grizzlybär hat nur eine Seelenstärke von 50.
  18. Der Hunger in der Sarano-Ahnengruft hat nur eine Seelenstärke von 50.
  19. Brünftige Kagouti und ein einzelnes Kagouti in der Westspalte (auf dem Weg zwischen Eiermine Ashimanu und Eiermine Sarimisun-Assa) haben eine Seelenstärke von 200.
  20. Pestbefallene Kwama-Krieger haben eine Seelenstärke von 30, gesunde eine von 20. Sie lassen sich namentlich nicht auseinanderhalten.
  21. Der Kwama-Kundschafter kwama forager_tb hat nur eine Seelenstärke von 8.
  22. Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 30 leben in: Kwama-Königinnen mit einer Seelenstärke von 50 leben in: Zusätzlich haben zwei Alternativ-Königinnen die Seelenstärke 50:
  23. Frei lebende Netchbullen haben eine Seelenstärke von 50, Netchbullen auf den Plantagen sowie tote Netchbullen und der Netchbulle vor Gnaar Mok hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  24. Frei lebende Netchkühe haben eine Seelenstärke von 75, die Netchkuch vor Gnaar Mok hat hingegen nur eine Seelenstärke von 10.
  25. Bis auf eine Version des Ratten-Mechanoiden (fabricant_machine_1) haben alle eine Seelenstärke von 0.
  26. Nur der Riekling, der die Samen fürs Ritual des Geschenks der Bäume gestohlen hat, hat eine Seelenstärke von 50.
  27. Normale Schlammkrabben haben eine Seelenstärke von 5, die während der Quest Schlammkrabben-Seuche eine von 20.
  28. Nur der Skamp in Huleens Hütte hat eine Seelenstärke von 10.
  29. Nur die Skelett-Kriegsfürsten in Gedna Relvels Grab haben eine Seelenstärke von 300.
  30. Es gibt zwei verschieden starke Kreaturen dieses Namens.
  31. Nur die Zenturio-Spinnen im Die Ratte und der Topf haben eine Seelenstärke von 50.
  32. Die Seelenstärke ist größer als die normaler Aschenghuls. Eine Seelenstärke von 280 haben folgende Dagoths mit dem Aussehen eines Aschenghuls: Dagoth Ganel,Dagoth Gares, Dagoth Mulyn und Dagoth Velos (ID: ash_ghoul_fgr; Gegner einer nicht fertiggestellten Kriegergilde-Quest). Die Seelenstärke von 300 gilt für Dagoth Aladus, Dagoth Baler, Dagoth Daynil, Dagoth Delnus, Dagoth Drals, Dagoth Draven, Dagoth Elam, Dagoth Fals, Dagoth Fervas, Dagoth Fovon, Dagoth Galmis, Dagoth Girer, Dagoth Ienas, Dagoth Mendras, Dagoth Mulis, Dagoth Muthes, Dagoth Nilor, Dagoth Ralas, Dagoth Soler, und Dagoth Velos (ID: dagoth velos).
  33. Eine Seelenstärke von 340 hat nur Dagoth Uthol. Die restlichen Aschenvampire haben eine Seelenstärke von 360. Das betrifft Dagoth Araynys, Dagoth Endus, Dagoth Gilvoth, Dagoth Odros, Dagoth Tureynul und Dagoth Vemyn.
  34. Es liegen drei Versionen von Caenlorn-Wölfen vor, von denen eine eine Seelenstärke von 50 und die anderen eine von 100 hat.
  35. Die Seelenstärke ist geringer als die normaler Erleuchteter Schläfer. Zu den Dagoths mit dem Aussehen eines Erleuchteten Schläfers zählen Dagoth Fandril, Dagoth Felmis, Dagoth Garel, Dagoth Goral, Dagoth Hlevul, Dagoth Irvyn, Dagoth Malan, Dagoth Molos, Dagoth Rather, Dagoth Reler, Dagoth Tanis, Dagoth Ulen, Dagoth Uvil und Dagoth Vaner.