Online:Gadris

Version vom 16. Januar 2015, 13:39 Uhr von Scharebot (Diskussion | Beiträge) (Bot: NPC mit Dialog-ID 34581 eingetragen.)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version ansehen (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Gadris
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Gadris ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Kalthafen und abscheuliches Laboratorium anzutreffen ist.

Dialoge

Gadris Ich kümmere mich darum, Zur. Ihr könnt gleich rauskommen und es sehen.

Also ist endlich jemand gekommen, um uns zu helfen!

Spieler Führt Ihr Selbstgespräche?
Gadris Ihr habt keine Ahnung, wie es sich anfühlt, wenn ein Khajiit in Eurem Kopf umherrennt.
Spieler Wie wurden Eure Notizen und Vorräte so weit verstreut?
Gadris Ich weiß, Ihr sagtet schon, dass es Euch leidtut, aber die Frage wurde nun einmal gestellt.

Einer von uns beiden ist etwas unorganisiert und hat Freude daran, an Dwemermaschinen herumzuspielen. Die dadurch ausgelöste Explosion hat diesen Eingang in einen Haufen Geröll verwandelt und unsere Vorräte überallhin verstreut.

Spieler Werdet Ihr hier zurechtkommen?
Spieler Was ist mit den anderen Magiern geschehen?
Gadris Sicher. Wir werden uns auf den Weg zum Eingang machen. Wir können eine einfache Illusion erzeugen, um unsere Anwesenheit zu verbergen. Ich wünschte nur, wir wären nicht so schwach. Mir ist nie aufgefallen …
Spieler Was ist Euch nie aufgefallen?
Gadris Mir ist nie aufgefallen, wie sehr mich meine Fähigkeit, Magie zu wirken, als Person definiert hat. Und jetzt, da mir nichts mehr von dem gelingen will, was mir einst so leicht fiel, weiß ich beinahe nicht mehr, wer ich eigentlich bin. Eine sprechende Katze im Kopf zu haben, ist auch nicht gerade eine große Hilfe dabei.
Gadris Ein paar von uns kamen gemeinsam hier an, aber nur der Alchemist und ich haben die Experimente überlebt. Zurs Explosion hatte einen wünschenswerten Nebeneffekt: Sie vernichtete unsere Dremora-Häscher. Falls wir aus dieser Klemme entkommen sollten, haben wir Informationen von überlebenswichtiger Bedeutung für die Magiergilde.
Gadris Hier ist der Trank. Ich hoffe, Zur hat keine Abkürzungen genommen. Aber so wie ich ihn kenne, schmeckt es wahrscheinlich furchtbar.
Spieler Dieser Trank wird mich also schrumpfen lassen?
Gadris Ja, Zur, ich werde es auf alle Fälle erwähnen.

Ich bin kein Trankmischer, und ich habe keine Lust, noch einmal die Vorzüge der Alchemie mit Zur zu diskutieren, aber die Katze weiß schon, was sie tut. Sucht drinnen nach meinem Notizbuch. Es listet auf, was für die Herstellung der antipodischen Stäbe erforderlich ist.

Spieler Die antipodischen was?
Gadris Stäbe, die die Seelenverschmelzung umkehren werden. Findet einfach nur die Komponenten und stellt die Stäbe her. Wir werden versuchen, uns zu erholen und genug Kraft zu sammeln, um uns selbst dort hinein zu teleportieren. Falls Ihr irgendwelche Fragen habt, dann stellt sie bitte, bevor Ihr den Trank trinkt.
Spieler Ich werde jetzt den Trank zu mir nehmen.
Spieler Sagt mir nur, was ich tun muss, sobald ich dort drin bin.
Gadris Findet die Metallurgiewerkstatt. Mein Notizbuch sollte dort sein. Es liegt ganz ordentlich auf einer Werkbank. Es enthält eine Liste der Dinge, die für die Herstellung der antipodischen Stäbe nötig sind. Tragt diese Gegenstände zusammen und stellt die Stäbe her.
Spieler Ich bin nicht sicher, ob ich verstehe, was es mit diesen antipodischen Stäben auf sich hat.
Spieler Ihr wollt, dass ich Euch etwas schmiede?
Gadris Oh … nun gut.

Zur erinnert mich daran, dass die Zeit drängt. Also werde ich mich kurzfassen. Die Stäbe sind zwei einander entgegengesetzte Kräfte, die einen negativen Energiestrudel erschaffen sollten. Theoretisch wird dieser Strudel die Stränge durchtrennen, die unsere Seelen aneinander binden, und uns so befreien.

Gadris Das sollte kein Problem sein. Das Laboratorium hat eine Schmiede. Haltet Euch einfach an die Anweisungen und setzt den richtigen Katalysator ein. Die Stäbe sollten den Umkehrvorgang überstehen können.

Trefft mich beim Arbeitsraum des Aufsehers, sobald Ihr die Stäbe geschmiedet habt.

Gadris Der Trank wird wirken, Ihr werdet es schon sehen. Und Ihr sollt wissen, dass ich dankbar für Eure Hilfe bin. Das sind wir beide.
Gadris All dieses Herumschleichen, die wertvolle Energie wird für Illusionen auf Lehrlingsniveau verbraucht. Ich werde immer müder. Selbst Zurs Enthusiasmus verebbt.
Spieler Ich habe das verdorbene Blut.
Gadris Ich will mir keine allzu großen Hoffnungen machen, aber Ihr habt sehr beachtliche Fortschritte erreicht. Vielleicht können wir dieser Qual doch noch ein Ende bereiten.

Die Konstrukte sind abgezogen. Das Schmiedeareal ist frei, zumindest für den Moment.

Spieler Was muss ich an der Schmiede tun?
Gadris Schmelzt die Komponenten im Schmelzofen ein. Dann stellt aus der Mixtur zwei Stäbe her. In der Nähe des Schmelzofens steht ein Amboss. Aber seid vorsichtig. Diese Mixtur kann explosiv sein.

Die Maschine, die uns miteinander verschmolzen hat, steht ein Stück tiefer drinnen, im Arbeitsraum des Aufsehers. Wir werden Euch dort treffen.

Gadris Teleportation war noch nie so schwierig. Der Zauber hat mich so viel Kraft gekostet, ich hatte Angst, dass wir nie Form annehmen würden. Aber Zur hat den Schlüssel zu diesem Raum. Kurz nachdem wir hier hergekommen sind, hat er ihn beschafft. Konntet Ihr die antipodischen Stäbe anfertigen?
Spieler Ich habe mich an Eure Anweisungen gehalten. Was werden die Stäbe bewirken?
Gadris Wir haben es fast geschafft. Ihr müsst die Stäbe einsetzen, um die Dwemermaschine zu aktivieren, die die Seelenverschmelzung herbeigeführt hat.

Oh, und der Kristall! Ich werde schon so nachlässig wie Zur. Sucht nach einem leuchtenden Kristall. Der Aufseher hat ihn in die Maschine gesteckt, um sie anzutreiben.

Spieler Den Kristall in die Maschine stecken und die Stäbe einführen. Verstanden. Das wird Euch beide trennen?
Gadris Oh, nun, sozusagen. Ihr müsst wissen, dass Zur und ich keine zwei getrennten Körper mehr haben, in die wir zurückkehren könnten. Doch wenn das hier klappt, wird die Seelenverschmelzung wenigstens nicht uns beide töten.
Spieler Und was geschieht dann mit Euch?
Gadris Die Magie wird die miteinander verwobenen Stränge unserer Seelen auftrennen, aber nur einer von uns wird diesen Vorgang überleben.

Seid nicht betrübt. Wir freuen uns darüber, dass vielleicht wenigstens einer von uns überleben darf. Macht nur weiter. Wir werden Euch gleich drinnen treffen.

Spieler Darf ich Euch ein paar Fragen stellen?
Gadris Hört auf zu schreien, Zur! Was? Oh. Ja, natürlich. Nein, Ihr habt recht.

Zur erinnert mich nur gerade daran, dass Ihr äußerst hilfreich wart und wir uns ohnehin ausruhen müssen. Daher habe ich beschlossen, auf eine schnippische Erwiderung zu verzichten. Bitte nehmt meine Entschuldigung an und stellt Eure Fragen.

Spieler Warum schwächt es Euch so sehr, dass Ihr zwei Seelen habt?
Spieler Wer von Euch beiden wird den Vorgang überleben?
Gadris Von unseren eigenen Erfahrungen ausgehend, scheint es, als ob die Verschmelzung zweier Seelen in einem Gefäß einen inneren Sturm entfesselt, in dem die Seelen um die Vorherrschaft kämpfen. Es kostet uns unsere gesamte Geistesstärke, unsere eigenen Persönlichkeiten zu erhalten.
Spieler Was ist, wenn wir die Seelenverschmelzung nicht umkehren können?
Gadris Dann wird die Natur ihren Lauf nehmen. Doch wenigstens werden wir dann versucht haben, gegen diesen Fluch anzukämpfen. So bekommt immerhin einer von uns die Chance, das alles hier zu überleben. Und eines solltet Ihr wissen: Wie auch immer diese Sache enden mag, bin ich Euch dankbar für die Hilfe, die Ihr uns geboten habt.
Spieler Ich werde Euch drinnen treffen.