Online:Der Wille des Rates

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Der Wille des Rates
Auftraggeber
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gilden und Fraktionen

Der Wille des Rates ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Erkundet die Hallen
  2. Haltet Euch an Aelifs Anweisungen
  3. Stellt Sieht-alle-Farben
  4. Entscheidet über das Schicksal von Sieht-alle-Farben
  5. Bringt die Blutquellen zum Versiegen
  6. Tötet Aelif
  7. Sprecht mit Jofnir Eisklinge
  8. Zerstört den Mortuum Vivicus
  9. Kehrt zur Erdschmiede zurück
  10. Sprecht mit Jofnir
  11. Sprecht mit Gräfin Hakruba
  12. Schaut dem Urteil des Rates zu
  13. Folgt Merric aus der Erdschmiede
  14. Sprecht mit Merric
  15. Kehrt zur Gildenhalle zurück
  16. Sprecht mit Aelif
  17. Wartet, bis Aelif das Portal geöffnet hat
  18. Sprecht mit Aelif
  19. Betretet das Portal zur Erdschmiede
  20. Folgt Aelif in die Schmiede
  21. Wartet auf Aelif
  22. Nehmt die Prismawaffe
  23. Betretet das Portal in die Hallen der Unterwerfung

Questverlauf

Die Kriegergilde hat Sieht-alle-Farben für den Mord an Jofnir Eisklinge zum Tode verurteilt.

Ich wurde gebeten, mich sobald wie möglich bei Aelif zu melden.

Aelif sagt, dass sie ein Portal in die Erdschmiede öffnen wird, wo Merric an der Prismawaffe arbeitet. Gemeinsam werden wir Sieht-alle-Farben zur Strecke bringen.

Aelif hat ein Portal zur Erdschmiede geöffnet. Ich sollte das Portal betreten.

Aelif ist mir durch das Portal gefolgt. Sie ist entschlossen, mich zu Merric in der Schmiede zu führen.

Merric scheint kurz davorzustehen, die Prismawaffe zu vollenden. Ich sollte mit ihm sprechen.

Aelif glaubt, dass Jofnir wissen wird, wo Sieht-alle-Farben hin ist, weil sie irgendwie miteinander verbunden sind. Ich sollte abwarten, ob ihr Bauchgefühl sich als richtig entpuppt.

Aelif und Merric sind zu jenem Ort vorgegangen, den Jofnir die Hallen der Unterwerfung nannte. Merric hat die Prismawaffe vollendet, bevor er ging – ich sollte sie mir vom Amboss nehmen.

Ich sollte Merric und Aelif ins Reich des Vergessens folgen, um nach Sieht-alle-Farben zu suchen.

Ich muss Sieht-alle-Farben finden. Ich muss die Hallen der Unterwerfung erkunden und herausfinden, wo sie hin ist.

Aelif weiß, dass dieser Kristallaufbau unseren Weg durch die Hallen blockiert. Ich muss auf ihre Anweisungen hören und tun, was sie von mir verlangt.

Wir haben Farben gefunden. Ich muss sie zur Rede stellen und herausfinden, was sie zu sagen hat.

Sieht-alle-Farben behauptet, eine Dienerin Meridias zu sein. Sie sagte mir, dass sie keine andere Wahl hatte, als Jofnir Eisklinge zu töten. Ich muss mich entscheiden, was mit ihr geschehen soll.

Aelif hat sich als Dienerin Molag Bals und Verräterin herausgestellt. Ich muss sie töten und aus Kalthafen entkommen. Bevor ich das tun kann, muss ich ihre Verbindung zu Molag Bal kappen.

Es wird Zeit, die verräterische Khajiit zu töten.

Jofnir ist mir nach Aelifs Tod erschienen. Ich sollte mit ihm darüber sprechen, was geschehen ist.

Ich stehe mit der Prismawaffe vor dem Vivicus. Das ist der Moment, auf den ich gewartet habe. Ich muss Molag Bals Waffe vernichten.

Jofnir hat ein Portal für uns zurück nach Tamriel geöffnet! Es wird Zeit, aus dem Reich des Vergessens zu verschwinden.

Wir wurden von einigen düster dreinblickenden Mitgliedern der Gilde empfangen. Ich sollte mit Jofnir sprechen.

Gräfin Hakruba, das Oberhaupt des Rats der Provinzgeneräle, wartet auf mich.

Die Gräfin sagte, dass sie in Bezug auf Merric schon eine Entscheidung getroffen haben. Ich sollte nachhorchen, was sie zu diesem Thema zu sagen hat.

Merric wurde zum neuen Gildenmeister ernannt! Er hat angeboten, mich aus der Schmiede hinauszubegleiten. Ich sollte ihm folgen.

Merric möchte noch einmal mit mir sprechen, bevor ich die Erdschmiede verlasse.

Es ist Zeit, in jene Halle zurückzukehren, von der aus ich am Anfang aufgebrochen bin.

Jofnir ist in der Halle erschienen. Ich sollte mit ihm sprechen.

Ich sollte mit Merric über das sprechen, was in den Hallen der Unterwerfung geschehen ist.