Online:Narben heilen nie

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Narben heilen nie
Auftraggeber Unbekannt
Orte Unbekannt
Belohnung
Weiterführendes
Questgruppe Gebietsaufgaben

Narben heilen nie ist eine Quest aus The Elder Scrolls Online.

Questüberblick

  1. Sprecht mit Uta-Tei
  2. Vor dem Eimer
  3. Sprecht mit Slim-Jah
  4. Wassereimer
  5. Weckt Keine-Finger auf
  6. Sprecht mit Keine-Finger
  7. Ihr habt das Duell verlassen
  8. Ihr seid gestorben
  9. Sprecht mit Offizierin Parwinel
  10. Sprecht mit Slim-Jah
  11. Befragt die Stammesführer
  12. Wohnt dem Treffen bei
  13. Beobachtet das Treffen
  14. Sprecht mit Keine-Finger
  15. Sucht den Fernen Strand ab
  16. Sucht den Bruchpunkt ab
  17. Sucht die Hinterküste ab
  18. Sucht die Vorderküste ab
  19. Spürt Slim-Jahs Jäger auf und tötet sie
  20. Trefft Euch mit Keine-Finger
  21. Tötet Slim-Jah und Mutter Blitz
  22. Hintertür^f
  23. Kehrt zum Grauen Morast zurück

Questverlauf

Dominionsoldaten haben Barrikaden um einen Stamm argonischer Flüchtlinge errichtet, die im Grauen Morast leben. Offizierin Parwinel braucht Unterstützung, um die Lage der Argonier zu klären.

Ein Dominionsoldat hat mir erzählt, dass Offizierin Parwinel Arbeit für Außenseiter hat. Ich sollte nachhorchen, was sie dazu zu sagen hat.

Offizierin Parwinel hat mich gebeten, herauszufinden, warum die Stammesführer sich weigern, mit ihr zu sprechen. Wenn sie das nicht bald tun, sieht sie sich unter Umständen genötigt, die Verbannung des Stamms vorzuschlagen – auch wenn sie das eigentlich nicht möchte.

Wenn ich Keine-Finger befragen will, muss ich einen Weg finden, um ihn aufzuwecken.

Die Stammesführer werden sich bald treffen, um ihre Ansichten zu den Barrikaden des Dominions zu besprechen. Uta-Tei hat mich eingeladen, ihrer Zusammenkunft beizuwohnen.

Die Stammesführer werden sich bald treffen, um ihre Ansichten zu den Barrikaden des Dominions zu besprechen. Ich sollte genau zuhören, was sie zu sagen haben.

Slim-Jah, einer der argonischen Anführer, hat Uta-Tei ermordet und ist von dem Stammestreffen geflohen. Ich sollte mit Keine-Finger sprechen, dem verbliebenen Anführer der Argonier des Grauen Morastes.

Keine-Finger glaubt, Slim-Jahs Jäger könnten versuchen, die Dominionsoldaten anzugreifen. Um den Stamm zu beschützen, sollte ich mit der Hilfe von Kommt-wenn-gerufen – einem abgerichteten Guar – die Strände nach Jägern absuchen. Keine-Finger meinte, dass ich alle Jäger töten soll, die ich finde.

Ich habe Slim-Jahs Jäger in den Strandlagern getötet. Ich sollte mich mit Keine-Finger an der Meereshöhle unweit vom Grauen Morast treffen.

Slim-Jah will Mutter Blitz und ihre Wamasukinder dazu einsetzen, die Dominionsoldaten anzugreifen. Ich muss Slim-Jah und Mutter Blitz töten.

Ich habe Slim-Jah besiegt und ihre Pläne vereitelt. Ich sollte zum Dorf im Grauen Morast zurückkehren.

Ich habe Slim-Jah besiegt und ihre Pläne vereitelt. Ich sollte mit Keine-Finger im Grauen Morast sprechen.

Offizierin Parwinel ist gekommen, um über das Schicksal des argonischen Stamms zu entscheiden. Keine-Finger fürchtet, dass sie den Stamm verbannen wird, wenn sie von Slim-Jahs Treiben hört, und sie hat mich gebeten, es vor ihr geheim zu halten. Ich muss mich entscheiden, was ich Offizierin Parwinel erzähle.