Arithiel | Gut, der Eingang sollte jetzt frei sein. |
Spieler | Was kommt als Nächstes? |
Arithiel | Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
|
Spieler | Wir sollten nicht noch mehr Zeit vergeuden. |
Arithiel | Einverstanden, aber
meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
|
Spieler | Ich gehe voraus und platziere die Steine. Passt auf Euch auf. |
Arithiel | Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
|
Arithiel | Ihr seid sicher! Ich dachte, Boethiah wollte Euch auch zerstören. Ich bin froh, dass ich mich geirrt habe. |
Spieler | Ich musste Euch töten, um den Kult aufzuhalten. |
Arithiel | Ich habe ihnen gesagt, sie sollen mich zurücklassen, wenn ich gefangen werde, aber Y'ffre möge sie segnen, dass sie nicht auf mich gehört haben. |
Spieler | Ihr seid verletzt. Kann ich helfen? |
Arithiel | Ich komme schon zurecht. Ich kenne einen Heilzauber, der Wunden verschließt. Doch ich werde Hilfe brauchen, um die Ruinen unter Abamath zu betreten.
Sie sind dort unten. Der Wurmkult. Und wir müssen sie aufhalten. |
Spieler | Wobei soll ich Euch helfen? |
Arithiel | Der Eingang zu den Ruinen wird durch die Welkyndsteine verschlossen. Als ich zu diesem Käfig geschleift wurde, habe ich einige Kultisten gesehen, die sie bewachten.
Holt die Welkyndsteine. Zwei von ihnen sollten die äußere Tür öffnen. Den Rest werden wir im Inneren der Ruinen verwenden. |
Spieler | Klingt simpel. Noch etwas? |
Arithiel | Eifrig. Das gefällt mir. Sie bewahren die Welkyndsteine in ihren Zelten auf. Ihr Leuchten sollte Euch die Suche erleichtern. Sobald Ihr die Steine habt, geht Ihr zum Ruineneingang.
Ich treffe Euch dann dort und wir gehen gemeinsam hinein. |
Spieler | Habt Ihr irgendeine Ahnung, was die Kultisten treiben? |
Arithiel | Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.
Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin. |
Spieler | Und was hat Mauloch mit ihren Plänen zu tun? |
Spieler | Cassia Varo? |
Arithiel | Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das Blut von Mauloch würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.
Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt |
Spieler | Was ist das Blut von Mauloch? |
Spieler | Wer ist Cassia Varo? |
Arithiel | Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.
Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre? |
Spieler | Wir werden sie aufhalten. |
Arithiel | Ich weiß nichts außer dem Namen. Ich habe ihn aufgeschnappt, als sie mich durch ihr Lager führten. Cassia Varo und Mauloch. |
Spieler | Welche Rolle spielt Mauloch in ihren Plänen? |
Arithiel | Gut, denn ich fürchte, sie haben vor, Mauloch selbst zu beschwören. |
Arithiel | Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
Macht Euch da drinnen auf alles gefasst. |
Arithiel | Einverstanden, aber
meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
Platziert die restlichen Welkyndsteine. Ich treffe Euch dann am Eingang des Sanktums tief in den Ruinen. |
Arithiel | Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
Sucht nach den Halterungen auf beiden Seiten der Ruinen. Dort sind sie üblicherweise. |
Arithiel | Ich komme schon zurecht. Ich kenne einen Heilzauber, der Wunden verschließt. Doch ich werde Hilfe brauchen, um die Ruinen unter Abamath zu betreten.
Sie sind dort unten. Der Wurmkult. Und wir müssen sie aufhalten. |
Arithiel | Der Eingang zu den Ruinen wird durch die Welkyndsteine verschlossen. Als ich zu diesem Käfig geschleift wurde, habe ich einige Kultisten gesehen, die sie bewachten.
Holt die Welkyndsteine. Zwei von ihnen sollten die äußere Tür öffnen. Den Rest werden wir im Inneren der Ruinen verwenden. |
Arithiel | Eifrig. Das gefällt mir. Sie bewahren die Welkyndsteine in ihren Zelten auf. Ihr Leuchten sollte Euch die Suche erleichtern. Sobald Ihr die Steine habt, geht Ihr zum Ruineneingang.
Ich treffe Euch dann dort und wir gehen gemeinsam hinein. |
Arithiel | Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.
Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin. |
Arithiel | Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das Blut von Mauloch würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.
Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt |
Arithiel | Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.
Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre? |
Arithiel | Die letzten beiden Welkyndsteine öffnen die Tür zum Heiligtum in diesen Ruinen. Verliert sie nicht!
Macht Euch da drinnen auf alles gefasst. |
Arithiel | Einverstanden, aber
meine Wunden sind schlimmer, als ich dachte. Als Kämpferin bin ich nutzlos. Daher halte ich mich besser in den Schatten auf, bis Ihr den Weg voraus für uns frei gemacht habt.
Platziert die restlichen Welkyndsteine. Ich treffe Euch dann am Eingang des Sanktums tief in den Ruinen. |
Arithiel | Vielen Dank. Ich komme nach, sobald ich sehe, dass es sicher ist.
Sucht nach den Halterungen auf beiden Seiten der Ruinen. Dort sind sie üblicherweise. |
In dem Artikel Arithiel geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Arithiel. |
Arithiel | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Weiblich |
Orte |
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Arithiel ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Malabal Tor und Ruinen von Abamath anzutreffen ist.
Dialoge
Arithiel | Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.
|
Spieler | Ich komme schon zurecht. |
Arithiel | Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.
|
Arithiel | Habt Ihr mit dem Stein geredet? Was ist geschehen? |
Spieler | Boethiah würde im Austausch für Eure Seele die Tür öffnen. |
Arithiel | Boethiah? Warum will sie meine Seele? |
Spieler | Boethiah sagte, Ihr würdet zum Wurmkult gehören. |
Arithiel | Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.
|
Spieler | Wie kann ich sicher sein, dass Ihr aufrichtig Reue zeigt? |
Spieler | Das ist schrecklich! |
Arithiel | Vertraut mir. Was ich getan habe, war schrecklich, und ich muss für meine Verbrechen büßen. |
Spieler | Indem Ihr den Wurmkult davon abhaltet, Mauloch zu beschwören? |
Spieler | Warum seid Ihr ihnen beigetreten? |
Arithiel | Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.
|
Spieler | Es muss einen anderen Weg geben. Vielleicht braucht man nur irgendeine Seele. |
Arithiel | Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.
|
Arithiel | Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.
Der Kult muss sie als letzte Verteidigungslinie errichtet haben, falls er angegriffen wird. |
Arithiel | Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.
Schaut! Dort! Auf dem Podest! |
Arithiel | Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.
Mit jedem Tod ist ein wenig mehr in mir zerbrochen und geborsten, bis mein Hass sich schließlich umkehrte und ich endlich begriff, was der Kult wirklich ist. |
Arithiel | Die Aussicht, Vergeltung für kleine Schmähungen nehmen zu können, und die Forderungen nach einer arrangierten Ehe ließen meine Verzweiflung in Wut umschlagen. Die Handlanger des Kults nährten meinen Zorn und warben mich an.
Ich hasse, was aus mir geworden ist. Was ich getan habe. |
Spieler | Und Ihr habt Euch endgültig vom Wurmkult abgewendet? |
Spieler | Können wir den Wurmkult daran hindern, Mauloch zu beschwören? |
Arithiel | Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.
Wir müssen an dieser Barriere vorbei. Nehmt meine Seele. |
Arithiel | Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.
Eine passende blutrünstige Absicherung für ihr Ritual. |
Arithiel | Die Tür sollte jetzt geöffnet sein.
Geht zum Allerheiligsten und unterbrecht das Ritual. Ich werde die Tür hinter Euch versiegeln, damit niemand von dieser Seite einschreiten kann. |
Spieler | Wisst Ihr, was der Wurmkult hier treibt? |
Arithiel | Zwietracht säen, so wie immer. Diese Sekte ist aber irgendwie anders. Sie sprachen von einem arkanen Ritual und von Mauloch.
Ihre Anführerin ist Cassia Varo, eine mächtige Nekromantin. |
Spieler | Und was hat Mauloch mit ihren Plänen zu tun? |
Spieler | Cassia Varo? |
Arithiel | Abamath wurde auf einer uralten Orksiedlung erbaut, die der Verehrung von Mauloch geweiht war. Es heißt, das Blut von Mauloch würde von hier stammen. Von tief unter der Erde, wo das Blut fließt.
Wenn es einen Schrein oder irgendeine uralte Blutmagie in den Ruinen gibt |
Spieler | Was ist das Blut von Mauloch? |
Spieler | Wer ist Cassia Varo? |
Arithiel | Einfach ausgedrückt: Kriegsbemalung. Es gibt im Inneren der Ruine eine Quelle oder so was, die mit rotem Wasser und Schlamm gefüllt ist. Die ursprünglichen Bewohner glaubten, Mauloch hätte sie ihnen geschenkt, um ihnen Stärke zu verleihen.
Es ist ein Mythos. Eine Legende. Aber was, wenn da am Ende doch etwas dran wäre? |
Spieler | Wir werden sie aufhalten. |
Arithiel | Gut, denn ich fürchte, sie haben vor, Mauloch selbst zu beschwören. |
Spieler | Welche Rolle spielt Mauloch in ihren Plänen? |
Arithiel | Ich weiß nichts außer dem Namen. Ich habe ihn aufgeschnappt, als sie mich durch ihr Lager führten. Cassia Varo und Mauloch. |
Arithiel | Das muss wehgetan haben! Ehrlich, ich habe keine Barriere über dem Eingang erwartet.
Der Kult muss sie als letzte Verteidigungslinie errichtet haben, falls er angegriffen wird. |
Arithiel | Was für eine Erleichterung. Es muss in der Nähe eine Kraftquelle geben, ein weiterer Welkyndstein oder etwas noch Düstereres.
Schaut! Dort! Auf dem Podest! |
Arithiel | Es stimmt. Ich habe einst dem Wurmkult gedient und alle, die ich je geliebt habe, sind durch meine Hand gestorben.
Mit jedem Tod ist ein wenig mehr in mir zerbrochen und geborsten, bis mein Hass sich schließlich umkehrte und ich endlich begriff, was der Kult wirklich ist. |
Arithiel | Ja. Mauloch würde als nichtsahnende Marionette Molag Bals ganz Valenwald in Schutt und Asche legen. Der Wurmkult würde seiner Spur der Verwüstung folgen, um aus dem Massaker eine Armee aus Untoten auszuheben.
Wir müssen an dieser Barriere vorbei. Nehmt meine Seele. |
Arithiel | Wenn Ihr die Kultisten mit meiner Seele aufhalten könnt, dann tut es. Der Stein braucht eine Seele, um die Barriere zu durchbrechen, und ich bin bereit, meine dafür zu geben.
Eine passende blutrünstige Absicherung für ihr Ritual. |