Gerissener Tom | Ihr habt die Vordertür überwunden. Beeindruckend. Vielleicht seid Ihr meine Fahrkarte von dieser verdammten Insel. |
Spieler | Wie das? |
Gerissener Tom | Willkommen an Bord! Verkleiden wir Euch und dann auf zu Ruhm und Reichtum! Und ein wenig Diebstahl. |
Spieler | Wie tarne ich mich? |
Gerissener Tom | Im Korb neben mir ist eine Uniform, wie sie Schwarzherzens Schergen tragen.
Legt sie an. Dann seid Ihr schwerer zu entdecken als ein Zweigling im Wald. |
Spieler | Verstanden. Lasst uns gehen. |
Spieler | Werden die Piraten nicht merken, dass ich keine von ihnen bin? |
Gerissener Tom | Hahaha! Wohl kaum. Es gibt so viele von ihnen, dass sie sich selbst nicht auseinanderhalten können.
Die Nasen der Seewölfe sind allerdings feiner, als die Augen eines gewöhnlichen Mannes scharf sind. Sie werden Euch erschnüffeln und ihre Herren alarmieren. Daher solltet Ihr ihnen aus dem Weg gehen, wenn Ihr könnt. |
Spieler | Und das wäre alles? Ich soll den Wölfen aus dem Weg gehen? |
Gerissener Tom | Ja. Nun, nein. Es gibt da auch noch einen Schläger namens Eiserne-Ferse, der den inneren Unterschlupf bewacht.
Er hat eine kleine Armee um sich, und er wird Euch das Gesicht zermalmen, wenn Ihr nicht aufpasst. Mit seinen großen Füßen. |
Spieler | Ich werde vorsichtig sein. Auf geht's. |
Spieler | Erzählt mir von Eiserne-Ferse. |
Gerissener Tom | Er bewacht den Eingang zum inneren Unterschlupf. Ein riesiger Bastard mit einem nicht minder riesigen Kriegshammer.
Aber ich bin mir sicher, Ihr werdet es schon schaffen. |
Gerissener Tom | Eure Begeisterung gefällt mir sehr, aber ich habe einen eigenen Weg nach drinnen.
Oh, und seid vor den Piraten in den Höhlen dort oben auf der Hut. Sie sind Schwarzherzens beste Kämpfer und ihm treu ergeben. Ihr werdet noch herausfinden, dass sie von anderem Gemüt sind als die Seebären da draußen. |
Spieler | Wir sehen uns drinnen. |
Gerissener Tom | Ja, hervorragend! Der Schatz von Schwarzherz erwartet uns! |
Spieler | Was habt Ihr davon? |
Spieler | Kann ich Euch noch etwas anderes fragen? |
Gerissener Tom | Nur ein wenig hier und dort. Ich suche nach zwei Artefakten aus Schwarzherzens Sammlung. Wenn ich sie bekommen dürfte mit Eurem Einverständnis natürlich , überlasse ich Euch alles andere. |
Spieler | Die Schätze, hinter denen Ihr her seid sind sie kostbar? |
Gerissener Tom | Für mich schon. Aber wir überstürzen die Dinge ein wenig. Wir sind noch nicht einmal da drin. |
Gerissener Tom | Habt Ihr es Euch anders überlegt?
Was braucht Ihr? |
Spieler | Erzählt mir mehr über Kapitän Schwarzherz. |
Spieler | Erzählt mir mehr über die Insel. |
Gerissener Tom | Der Kapitän
ist nicht mehr der Mann, dem ich mich einst anschloss. Er versenkt alle Schiffe, die er kapert, nachdem er sie ausgeplündert hat. Niemand wird am Leben gelassen. Nie.
Dem Kurs, den er für sich gesetzt hat, kann ich nicht folgen. |
Spieler | Ich habe noch mehr Fragen. |
Gerissener Tom | Diese Insel dient Kapitän Schwarzherz als Ausgangslager.
Sein Schiff die Schwarzer Tod geht zwischen ihren Kaperfahrten hier vor Anker. |
Gerissener Tom | Ihr habt es geschafft. Hervorragend! Da wir jetzt drin sind, solltet Ihr etwas über mich wissen. |
Spieler | Was ist? |
Gerissener Tom | Ich habe eine Menge Leute getötet. So wie jeder aus der Mannschaft von Schwarzherz.
Ehe Schwarzherz uns zusammenbrachte, waren wir ein verzweifelte Haufen, und er wusste das. Er zwang uns, zu Monstern und Wilden zu werden. |
Spieler | Wie hat er Euch gezwungen, zum Mörder zu werden? |
Gerissener Tom | Das klingt wie eine Ausrede, aber Schwarzherz hat da seine Mittel, und ich will aussteigen.
Aber ich brauche Eure Hilfe. |
Spieler | Wie lautet der Plan? |
Spieler | [Überreden] Warum erzählt Ihr mir das alles jetzt? |
Gerissener Tom | Weil ich kein Mörder bin. Nicht aus freien Stücken. Und ich will, dass jemand davon weiß.
Ich werde es beweisen. Irgendwie. Wenn es von Euch aus weitergehen kann, werde ich Euch erklären, was wir machen. |
Spieler | Dann nur zu. Lasst mich diesen Plan einmal hören. |
Gerissener Tom | Es gibt zwei verzauberte Schädel, die Schwarzherz von einem Schiff erbeutet hat, das auf dem Weg nach Himmelsrand war.
Bald darauf hat er sich verändert. Er wurde mächtig. Um ihn zu besiegen, brauchen wir diese Schädel. |
Spieler | Glaubt Ihr, diese Schädel sind der Schlüssel zu seiner Macht? |
Gerissener Tom | Ich weiß, dass sie es sind. Einer wird ständig ein kleines Stück voraus im Unterschlupf aufbewahrt bei Atarus, einem von Schwarzherzens monströsen Schoßtieren.
Den zweiten behält der Kapitän bei sich. |
Spieler | Dann mal schnell. |
Gerissener Tom | Ich werde diese Tür versiegeln und sicherstellen, dass man Euch nicht folgt.
Ich treffe Euch dann, sobald Ihr Euch um Atarus gekümmert habt. Viel Glück. |
Spieler | Gleichfalls. |
Gerissener Tom | Atarus ist ziemlich gefährlich. Passt auf Euch auf. |
Spieler | Wie lautete Euer Plan noch gleich? |
Spieler | [Überreden] Warum tut Ihr das alles noch gleich? |
Gerissener Tom | Schwarzherz hat zwei verzauberte Schädel von einem Nordschiff erbeutet. Wir brauchen sie.
Die Schädel verleihen ihm Macht und schützen ihn vor dem endgültigen Tod. Um ihn ein für alle Mal zu besiegen, müssen wir diese Schädel vernichten. |
Gerissener Tom | Wie schon gesagt: Ich bin nicht aus freien Stücken zum Mörder geworden. Und ich möchte, dass jemand das weiß.
Ich weiß Eure Hilfe bei alldem zu schätzen. Und nun geht! Atarus ist gleich dort vorn. |
Spieler | Erklärt mir noch einmal den Plan. |
Gerissener Tom | Da habt Ihr es. Meine wahre Form. |
Spieler | Ihr seid untot. |
Gerissener Tom | In der Tat. Verzeiht mir die Täuschung, aber ich wollte, dass dieser Albtraum endet. Dass ich von dieser Qual erlöst werde.
Alle Piraten, denen Ihr in diesen Höhlen begegnen werdet, sind wie ich. Wir gehören zu Schwarzherzens ursprünglicher Mannschaft und teilen seinen Fluch. |
Spieler | Habt Ihr mir sonst noch etwas verheimlicht? |
Spieler | Wie ist Euch das zugestoßen? |
Gerissener Tom | Ich schwöre, dass das alles war.
Ich flehe Euch an, diese Sache zu Ende bringen. Tötet Schwarzherz und nehmt Euch seinen Schädel. Seine Vernichtung wird die gesamte Mannschaft von dieser Qual erlösen. |
Spieler | Was genau wird die Vernichtung des Schädels bewirken? |
Gerissener Tom | Die dunkle Macht des Schädels beschützt Schwarzherz vor dem wahren Tod, und Ihr werdet mich brauchen, um ihn zu vernichten, wenn Ihr ihn besiegen könnt.
Ich stoße zu Euch, sobald Ihr ihn bezwungen habt. Ich würde ihm mit Euch entgegentreten, aber ich fürchte, ich könnte wieder unter seinen Bann geraten. |
Spieler | Nun gut. |
Gerissener Tom | Als der Kapitän mit dem verfluchten Schädel sprach, behauptete dieser, der daedrische Fürst Molag Bal zu sein.
Ich hielt das für einen Scherz oder einen Trick, doch dann knurrte der Schädel ein unmenschliches Wort und wir gerieten in seinen Bann. So wurde ich zu dem armen Wicht, den Ihr nun vor Euch seht. |
Spieler | Wie können wir diesen Fluch endgültig brechen? |
Gerissener Tom | Sein Schädel ist der Schlüssel. Er beschützt ihn vor dem wahren Tod.
Ich kann ihn vernichten, wenn Ihr ihn bezwingt. Geht durch den Hort und tretet ihm entgegen, falls Ihr dazu bereit seid. Ich kann es nicht riskieren, gegen ihn zu kämpfen, wenn ich nicht wieder unter seinen Bann geraten will. |
Gerissener Tom | Geht oben durch den Hort, um zur Bucht von Schwarzherz zu gelangen. Dort werdet Ihr den Kapitän finden. |
Spieler | Was ist der Hort? |
Gerissener Tom | Dort werden die Harpyien gehalten und von den Vetteln versorgt. Die Harpyien beschützen Schwarzherzens Zuflucht, wenn er hier vor Anker geht, und sie sind entscheidend für seine Vorherrschaft auf offener See. |
Spieler | Inwiefern? |
Spieler | Harpyien? Vetteln? Sonst noch was? |
Gerissener Tom | Auf See machen sich Schiffe für gewöhnlich nur Sorgen um andere Schiffe. Schwarzherzens Harpyienschwärme greifen noch vor seinem Schiff an und zerfetzen ihre Beute, ehe er selbst zuschlägt. |
Spieler | Warum hat das noch keiner durchschaut? |
Gerissener Tom | Weil die Ablenkung durch die Harpyien allein schon so verheerend ist. Es überlebt kaum jemand, der davon berichten könnte. Ich weiß noch, wie ich Schiffe nach diesen fliegenden Bestien enterte und mit ansehen musste, wie sie das Fleisch von den Knochen der Mannschaft pickten. |
Gerissener Tom | Ehrlich gesagt schon. Da gibt es noch die Hortmutter. Die Vetteln kümmern sich um die Harpyien, und die Hortmutter führt Vetteln.
Sie verfügt über große Macht. Sie kann Flammen heraufbeschwören und in einer Explosion aus Federn und Magie auf einen Schlag weite Strecken überwinden. Aber ich bin sicher, Ihr werdet es schon schaffen. |
Spieler | Welchem Zweck dienen diese Bestien? |
Gerissener Tom | Schwarzherz ist tot, aber das wird er nicht lange bleiben. Zerstören wir seinen Schädel und halten ihn davon ab, jemals zurückzukehren. |
Spieler | Hier ist der Schädel von Schwarzherz. |
Gerissener Tom | Vielen Dank. Ich werde den Schädel vernichten und die Welt ein für alle Mal von der Bedrohung durch Schwarzherz befreien.
Möge das Glück Euch finden, wohin Ihr auch geht, meine Freundin. |
Gerissener Tom | Ich arbeite für Kapitän Schwarzherz, und ich will raus aus der Sache. Aber ich kann nicht einfach verschwinden. Nicht, bis ich mich um etwas sehr Wichtiges gekümmert habe. Aber ich werde Hilfe brauchen. |
Spieler | Was für Hilfe? |
Gerissener Tom | Wie Ihr gesehen habt, bewacht die Privatarmee des Kapitäns diese Insel. Ich kenne mich an diesem Ort besser aus als jeder andere. Wenn Ihr mir helft und Euch zwei magische Artefakte von Schwarzherz schnappt, dann helfe ich Euch, Euch den Rest seiner Schätze unter den Nagel zu reißen. |
Spieler | Ich bin dabei. |
Gerissener Tom | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Unbekannt |
Orte |
Gerissener Tom ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an dem Ort Schwarzherz-Unterschlupf anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Gerissener Tom zu tun:
Gebiete
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun