Dieser Abschnitt enthält Informationen über den Spiel- oder Romanverlauf. Es werden eventuell noch unbekannte Handlungsstränge vorweggenommen oder Rätsel gelöst.
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Der Graue Marsch ist der alljahrtausendliche Feldzug von Jyggalag über die Shivering Isles, der stets die vollständige Vernichtung jeglicher Zivilisation auf den Inseln zur Folge hat. Die Kennzeichen des Grauen Marsches sind die kristalline Form ihrer Truppen und Strukturen, die Jyggalags Form selbst als Vorbild haben. Die Armee des Grauen Marsches besteht aus Rittern der Ordnung und Priestern der Ordnung.
Die Ritter der Ordnung sind gefährliche Schwertkämpfer, die über Obeliske, eine Art Portal, in die Shivering Isles kommen. Sie treten meist in Gruppen auf und ohne die Deaktivierung der Obeliske haben sie unbegrenzten Truppennachschub. In toten Rittern können Herzen der Ordnung gefunden werden, mit denen man Obelisken zerstören kann.
Die Priester der Ordnung sind Verräter von Sheogorath. Sie besitzen magische Kräfte, tragen manchmal einen Kristallstab bei sich und haben eine Art Symbiose mit den Obelisken. Sollte ein Priester getötet werden, wiederbelebt der Obelisk ihn, sollte der Obelisk deaktiviert werden, kann der Priester ihn reaktivieren. Darum muss man beides in kurzer Zeit ausschalten, um den Priester zu besiegen und den Nachschub zu stoppen.
Vom Grauen Marsch eroberte Gebiete sind Einöden, von Kristallen überzogen und ihrer Energie beraubt. Sie enthalten keinerlei Flora oder Fauna mehr.