Online:Cadwell

Version vom 22. Oktober 2014, 14:06 Uhr von Scharebot (Diskussion | Beiträge) (Bot: NPC mit Dialog-ID 165 eingetragen.)
In dem Artikel Cadwell geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Cadwell.
Cadwell
Volk Unbekannt Geschlecht Männlich
Orte

Cadwell ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Glenumbra, Kalthafen, Kastell des Wurms, Schloss des Wurms und wehklagender Kerker anzutreffen ist.

Dialoge

Cadwell Diese Höhle ist wirklich herrlich, aber habt Ihr die albtraumhafte Landschaft draußen gesehen? Wie können die Leute da bloß bei Verstand bleiben?


Ich glaube, ich bleibe lieber einfach hier drin. Aber Ihr werdet es mich doch wissen lassen, falls Ihr mich für etwas Heldenhaftes braucht, oder?

Cadwell Sie halten gerade ein wichtiges Treffen ab und haben mich gebeten, ein wenig Abstand zu halten. Ich meine, ist das denn zu glauben? Wo ist denn da das Vertrauen? Gehe doch eben mal ein wenig auf die Müllhalde spielen, Cadwell. So ist's brav. Ob mich das stört? Oh, mich stört gar nichts. Ich bin ja anscheinend hier nur der Dorfdepp!
Cadwell Ihr habt also überlebt, nicht wahr? Sehr gut, sehr gut.
Spieler Wo sind denn alle?
Cadwell Willkommen zurück in Kalthafen, alter Freund. Freut mich, Euch wiederzusehen! Ich hatte schon Angst, Ihr hättet es nicht geschafft.
Spieler Was liegt jenseits der Brücke?
Spieler Wo bin ich hier genau?
Cadwell Willkommen in den wunderschönen Gärten von Kalthafen! Schaut Euch ruhig um. Heute ist ein wunderbarer Tag dafür. Saugt das Ambiente in Euch auf, den Prunk und all die Wunder!
Spieler Erzählt mir von Euch, Cadwell.
Cadwell Ich habe irgendwie das absonderlichste Gefühl, dass wir dieses Gespräch schon einmal geführt haben. Oder hatte ich das schon erwähnt? Wie dem auch sei.

Ich bin Sir Cadwell der Unerschrockene, Ritter vom Hofe Kalthafens, Champion der Ritterlichkeit, Beschützer der Schutzlosen, Hirte der Seelenberaubten.

Spieler Wovon sprecht Ihr?
Spieler Seid Ihr des Wahnsinns?
Cadwell Potzblitz! Genau zur rechten Zeit, würde ich mal sagen. Lyris. Bezaubernd. Wie immer. Und Ihr – Ihr seht ganz schön fidel für jemanden aus, die … wie soll ich sagen? Im seelischen Bereich etwas schwach aufgestellt ist?
Spieler Sir Cadwell? Was macht Ihr denn hier?
Cadwell Wo immer die Kräfte des Bösen den Unschuldigen schaden, wo immer Seelen gestohlen und ihrer Körper beraubt werden, wo immer die Menschen um Gerechtigkeit flehen – dort bin ich!


Ich meine, diese ganze Sache von wegen ewiger Knechtschaft ist doch schon ziemlich übel, oder?

Spieler Wir müssen einen Weg in das Schloss finden.
Cadwell Bei Dibellas Strumpfband! Warum das? Eine herrliche Anlage, keine Frage. Aber sie ist völlig von wütenden Kultisten überlaufen, die doch recht große Waffen dabeihaben!
Spieler Wir müssen Abnur Tharn retten. Das ist eher kompliziert.
Cadwell Ich verstehe, ich verstehe. Eine Rettung also? Nun, das ist natürlich ein ganz anderes Paar Stiefel, nicht wahr? Hm.


Es gibt da eine Zisterne, deren Abfluss zum Wasserlauf führt. Die Tür ist verriegelt, aber so etwas hat mich noch nie aufgehalten. Warum trefft Ihr mich nicht dort und wir schauen uns das mal an?

Spieler Vielen Dank, Sir Cadwell.
Cadwell Ihr haltet gut mit! Ich kann Trödler nicht ertragen.
Spieler Was kommt als Nächstes?
Cadwell Dieses ganze verflixte Schloss steht auf einem Meer aus irgendeinem Kram, aus dem sich das Vergessen zusammensetzt. Die Daedra benutzen Rohre, um den Fluss dieses ganzen Zeugs zu kontrollieren, aus denen es als Dampf austritt.
Spieler Fahrt fort.
Cadwell Nun, die meisten Türen hier werden durch den Druck dieses Dampfs verschlossen. Es ist alles ziemlich kompliziert, aber kurz gesagt: Wenn ich ein wenig an den Rohren herumbasteln kann, können wir die Türen in die innere Feste öffnen und Ihr könnt Euch hineinschleichen.
Spieler Was braucht Ihr von uns?
Cadwell Nun, ich kann mich um das Herumbasteln kümmern, aber Ihr werdet mir die Viecher vom Leib halten müssen. Das wird ein ganz schönes Gerangel!


Seid Ihr dabei?

Spieler Ich bin dabei. Auf geht's.
Cadwell Lange Schritte! Kommt schon!
Cadwell Da seid Ihr ja! So schnell Ihr wollt. Wir haben sogar noch Zeit für etwas Tee.
Spieler Danke.
Cadwell War mir ein Vergnügen. Nichts zu danken. Die kleinste Kleinigkeit. Wahrlich.


Ihr findet diesen Tharn an der Spitze des Turms der Knochen. Ihr werdet Euch auf den Weg durch das Herz der Feste machen müssen, um an ihn heranzukommen, aber es ist nicht sehr weit.

Spieler Was macht er denn da oben?
Cadwell Soweit ich weiß, hat ihn der König der Würmer damit beauftragt, alle Seelensteine zu inspizieren, die ihren Weg ins Schloss finden – und das sind … tja … alle Seelensteine. Auf dem Gelände stehen überall Kisten davon herum.
Spieler Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? Wir könnten noch etwas Hilfe brauchen.
Cadwell Tatsächlich? Nun, vielleicht nehme ich Euch beim Wort.


Aber Sicherheit geht vor! Ich werde fürs Erste hierbleiben und dafür Sorge tragen, dass nichts von hinten kommt, um uns unser kleines Abenteuer zu versauen.

Spieler Danke, Cadwell.
Cadwell Arkay behüte uns! Ihr seid ja so angeschlagen wie ein Pfirsich in einem Sack voller Steine! Der gute alte Wagemut, nicht wahr?


Sei's drum. Ihr werdet wohl einen Fluchtweg brauchen, nicht wahr?

Spieler Das war genau zur rechten Zeit, Cadwell.
Cadwell Ehrlich gesagt ist das eben so meine Art.


Wir sollten uns wahrscheinlich sputen. Das ganze Schloss ist wegen des Lärms gereizter als ein ganzer Sack voll Hornissen.

Spieler Warum kommt Ihr nicht mit uns mit?
Cadwell Mit Euch kommen? Ihr meint, ich soll Kalthafen verlassen? Ich weiß nicht. Es ist schon eine ganze Weile her, seit ich die Welt gesehen habe, die ich damals zurückließ.


Meint Ihr, dass das klug wäre?

Spieler Ihr solltet mitkommen. Es könnte Euch guttun.
Spieler Die Welt ist derzeit ein schrecklicher Ort. Vielleicht ist sie im Moment gar nicht so schön anzuschauen.
Cadwell Nun, dann hätten wir das ja geklärt. Und Ihr braucht schließlich auch jemanden, der Euch hier herausführt.


Vorwärts!

Spieler Auf geht's!
Cadwell Nun, das wäre natürlich unerträglich. Und so schlimm ist es hier eigentlich gar nicht. Das Reich des Vergessens hat doch auch seinen Reiz, oder?


Macht schon, Ihr Skampen. Ein kleines Stück vor uns gibt es ein Gitter, das zur Müllhalde hinunterführt. Passt mir aber bloß auf den ersten Schritt auf!

Spieler Viel Glück, Sir Cadwell.
Cadwell Potzblitz! Genau zur rechten Zeit, würde ich mal sagen. Lyris. Bezaubernd. Wie immer. Und Ihr – Ihr seht ganz schön fidel für jemanden aus, die … wie soll ich sagen? Im seelischen Bereich etwas schwach aufgestellt ist?
Spieler Sir Cadwell? Was macht Ihr denn hier?
Cadwell Wo immer die Kräfte des Bösen den Unschuldigen schaden, wo immer Seelen gestohlen und ihrer Körper beraubt werden, wo immer die Menschen um Gerechtigkeit flehen – dort bin ich!

Ich meine, diese ganze Sache von wegen ewiger Knechtschaft ist doch schon ziemlich übel, oder?

Spieler Wir müssen einen Weg in das Schloss finden.
Cadwell Bei Dibellas Strumpfband! Warum das? Eine herrliche Anlage, keine Frage. Aber sie ist völlig von wütenden Kultisten überlaufen, die doch recht große Waffen dabeihaben!
Spieler Wir müssen Abnur Tharn retten. Das ist eher kompliziert.
Cadwell Ich verstehe, ich verstehe. Eine Rettung also? Nun, das ist natürlich ein ganz anderes Paar Stiefel, nicht wahr? Hm.

Es gibt da eine Zisterne, deren Abfluss zum Wasserlauf führt. Die Tür ist verriegelt, aber so etwas hat mich noch nie aufgehalten. Warum trefft Ihr mich nicht dort und wir schauen uns das mal an?

Spieler Vielen Dank, Sir Cadwell.
Cadwell Ihr haltet gut mit! Ich kann Trödler nicht ertragen.
Spieler Was kommt als Nächstes?
Cadwell Dieses ganze verflixte Schloss steht auf einem Meer aus irgendeinem Kram, aus dem sich das Vergessen zusammensetzt. Die Daedra benutzen Rohre, um den Fluss dieses ganzen Zeugs zu kontrollieren, aus denen es als Dampf austritt.
Spieler Fahrt fort.
Cadwell Nun, die meisten Türen hier werden durch den Druck dieses Dampfs verschlossen. Es ist alles ziemlich kompliziert, aber kurz gesagt: Wenn ich ein wenig an den Rohren herumbasteln kann, können wir die Türen in die innere Feste öffnen und Ihr könnt Euch hineinschleichen.
Spieler Was braucht Ihr von uns?
Cadwell Nun, ich kann mich um das Herumbasteln kümmern, aber Ihr werdet mir die Viecher vom Leib halten müssen. Das wird ein ganz schönes Gerangel!

Seid Ihr dabei?

Spieler Ich bin dabei. Auf geht's.
Cadwell Da seid Ihr ja! So schnell Ihr wollt. Wir haben sogar noch Zeit für etwas Tee.
Spieler Danke.
Cadwell War mir ein Vergnügen. Nichts zu danken. Die kleinste Kleinigkeit. Wahrlich.

Ihr findet diesen Tharn an der Spitze des Turms der Knochen. Ihr werdet Euch auf den Weg durch das Herz der Feste machen müssen, um an ihn heranzukommen, aber es ist nicht sehr weit.

Spieler Was macht er denn da oben?
Cadwell Soweit ich weiß, hat ihn der König der Würmer damit beauftragt, alle Seelensteine zu inspizieren, die ihren Weg ins Schloss finden – und das sind … tja … alle Seelensteine. Auf dem Gelände stehen überall Kisten davon herum.
Spieler Warum kommt Ihr nicht mit uns mit? Wir könnten noch etwas Hilfe brauchen.
Cadwell Tatsächlich? Nun, vielleicht nehme ich Euch beim Wort.

Aber Sicherheit geht vor! Ich werde fürs Erste hierbleiben und dafür Sorge tragen, dass nichts von hinten kommt, um uns unser kleines Abenteuer zu versauen.

Spieler Danke, Cadwell.
Cadwell Arkay behüte uns! Ihr seid ja so angeschlagen wie ein Pfirsich in einem Sack voller Steine! Der gute alte Wagemut, nicht wahr?

Sei's drum. Ihr werdet wohl einen Fluchtweg brauchen, nicht wahr?

Spieler Das war genau zur rechten Zeit, Cadwell.
Cadwell Ehrlich gesagt ist das eben so meine Art.

Wir sollten uns wahrscheinlich sputen. Das ganze Schloss ist wegen des Lärms gereizter als ein ganzer Sack voll Hornissen.

Spieler Warum kommt Ihr nicht mit uns mit?
Cadwell Mit Euch kommen? Ihr meint, ich soll Kalthafen verlassen? Ich weiß nicht. Es ist schon eine ganze Weile her, seit ich die Welt gesehen habe, die ich damals zurückließ.

Meint Ihr, dass das klug wäre?

Spieler Ihr solltet mitkommen. Es könnte Euch guttun.
Spieler Die Welt ist derzeit ein schrecklicher Ort. Vielleicht ist sie im Moment gar nicht so schön anzuschauen.
Cadwell Nun, dann hätten wir das ja geklärt. Und Ihr braucht schließlich auch jemanden, der Euch hier herausführt.

Vorwärts!

Spieler Auf geht's!
Cadwell Hallo! Was ist denn das? Macht Ihr einen Spaziergang? Heute ist ein wunderbarer Tag dafür.
Spieler Ihr müsst Cadwell sein.
Cadwell Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!


Und die schöne Lyris! Freut mich, Euch zu sehen, werte Dame! Wie geht es Euch denn?

Spieler Wir versuchen, in die Klause des Propheten zu gelangen. Die Tür ist verschlossen.
Cadwell Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?


Ich sage Euch was: Ich kenne zufälligerweise noch einen anderen Weg hinein! Eine sehr viel malerischere Route. Eine richtig schöne Strecke, um ehrlich zu sein. Voller Fallen und Leichen. Und zwischendurch sorgen ein paar fiese Viecher für etwas Abwechslung.

Spieler Wie kommen wir da durch?
Cadwell Eher vorsichtig, würde ich vermuten.


Passt auf, wo Ihr hintretet, haltet Euch die Nase zu und achtet mir bloß auf die Fallen. Man muss wohl auch damit rechnen, gelegentlich die Beine in die Hand nehmen oder ein paar Schädel spalten zu müssen.

Spieler Wo ist der Eingang?
Cadwell Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.


Bestellt ihm doch bitte meine besten Grüße!

Spieler Danke.
Cadwell Viel Glück. Schaut doch ab und zu wieder vorbei, ja?
Spieler Erzählt mir von Euch, Sir Cadwell.
Spieler Woher kennt Ihr Lyris?
Cadwell Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.


Ich kam in dieses Land, als mein Kopf ohne großes Gewese von meinem Körper getrennt wurde. Das war echtes Pech, aber man versucht eben, das Beste daraus zu machen.

Spieler Wie lange seid Ihr schon hier?
Cadwell Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.


Ich kenne jeden Tunnel und jeden Pfad, jedes Eck und jeden Winkel. Die anderen schauen sogar zu mir auf, denke ich.

Cadwell Ah, Lyris. Dieses Mädel ist so jenseits von Gut und Böse wie Sheogoraths Nachthemd. Aber ich schätze, sie hat das Herz am rechten Fleck. Sie sagt, sie müsste den Propheten retten, um uns allen ewige Qualen zu ersparen. Wie ein alter blinder Mann das anstellen soll, ist mir dann aber doch zu hoch!
Spieler Was wisst Ihr über den Propheten?
Cadwell Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.


Lyris meint, er würde den Weg zurück nach Tamriel kennen. Wenn es einen gäbe, dann hätte ich ihn doch wohl inzwischen gefunden.

Spieler Glaubt Ihr nicht, dass es einen Weg nach Hause gibt?
Cadwell Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.


Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?

Cadwell Sir Cadwell, ja, in der Tat. Es ist mir ein Vergnügen!

Und die schöne Lyris! Freut mich, Euch zu sehen, werte Dame! Wie geht es Euch denn?

Cadwell Oje, oje. Nun, das ist natürlich etwas lästig, nicht wahr?

Ich sage Euch was: Ich kenne zufälligerweise noch einen anderen Weg hinein! Eine sehr viel malerischere Route. Eine richtig schöne Strecke, um ehrlich zu sein. Voller Fallen und Leichen. Und zwischendurch sorgen ein paar fiese Viecher für etwas Abwechslung.

Cadwell Eher vorsichtig, würde ich vermuten.

Passt auf, wo Ihr hintretet, haltet Euch die Nase zu und achtet mir bloß auf die Fallen. Man muss wohl auch damit rechnen, gelegentlich die Beine in die Hand nehmen oder ein paar Schädel spalten zu müssen.

Cadwell Folgt dem Fluss. Am Ende des Wasserlaufs werdet Ihr die Tür zum Unterbau finden. Sobald Ihr drin seid, haltet Ihr Euch an das Licht. Dann stoßt Ihr auf eine Leiter, die Euch geradewegs zum Propheten bringt.

Bestellt ihm doch bitte meine besten Grüße!

Cadwell Nun, da gibt es nicht viel zu erzählen, oder? Es ist der gleiche alte Schnickschnack. Edler Ritter, epische Unterfangen, gerettete Maiden.

Ich kam in dieses Land, als mein Kopf ohne großes Gewese von meinem Körper getrennt wurde. Das war echtes Pech, aber man versucht eben, das Beste daraus zu machen.

Cadwell Oh, schon recht lange. Um genau zu sein, wäre ich nicht im Mindesten überrascht, wenn ich der älteste Seelenberaubte wäre. Also von denen, die nicht wild geworden sind, meine ich.

Ich kenne jeden Tunnel und jeden Pfad, jedes Eck und jeden Winkel. Die anderen schauen sogar zu mir auf, denke ich.

Cadwell Ein kaiserlicher Edelmann. Anscheinend war er einst ein mächtiger Magier, doch die Jahre haben es nicht gut mit ihm gemeint.

Lyris meint, er würde den Weg zurück nach Tamriel kennen. Wenn es einen gäbe, dann hätte ich ihn doch wohl inzwischen gefunden.

Cadwell Darüber habe ich bisher eigentlich noch nicht allzu viel nachgedacht. Aber nichts ist unmöglich, würde ich sagen.

Die Wahrheit ist: Ich bin schon so lange hier, dass sich dieser Ort wie mein Zuhause anfühlt. Aber ein kleiner Aufstand ab und zu ist eine angenehme Abwechslung. Richtet ja keinen echten Schaden an, was?