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In dem Artikel Anarenen geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Anarenen.
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Anarenen ID: anarenen
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Rasse
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Hochelf
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Geschlecht
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Unbekannt
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Klasse
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Alchemist
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Orte
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Weitere Informationen
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Stufe
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7
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Lebensenergie
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71
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Magie
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41
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Ausdauer
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178
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Fraktion
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Magiergilde (Aspirant)
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Dienste
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Anarenen ist ein Hochelf der Klasse Alchemist aus The Elder Scrolls III: Morrowind, der der Fraktion Magiergilde als Aspirant angehört.
Dienstleistungen
Ausbildung
Gegen ein entsprechendes Entgelt bildet Anarenen folgende Fertigkeiten aus:
Handel
Anarenen besitzt zum Handeln 400 Draken.
Dialoge
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Die zähe Haut des wilden Alit ergibt ein vielseitig verwendbares Leder. Die Aschländer jagen Alits und handeln mit ihren gegerbten Häuten.
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Es tut mir Leid. Ich kann Euch nicht helfen.
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Der unreife Zustand der Fruchtgefäße der Schleppschwanz-Pflanze von der Bitterküste wird Ampullengefäß genannt. Seine magischen Eigenschaften werden von Alchemisten gepriesen.
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Um Tränke herzustellen, bedarf es besonderer Alchemie-Ausrüstungen, die Apparate genannt werden. Apparate von besserer Qualität sind, was die Ergebnisse betrifft, zuverlässiger und bringen erlesenere Produkte hervor. Es gibt vier Arten von Apparaten: Mörser und Stößel, Retorte, Destillierkolben und Kalzinierofen. Die Apparate gibt es bei Alchemisten zu kaufen.
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Die Aschekartoffel ist ein zähes, knollenartiges Wurzelgemüse mit bescheidenen magischen Eigenschaften. Sie wächst normalerweise in der Gegend der Ascadia-Inseln.
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Aschesalz besteht aus harten, grauen Kristallen aus den Ascheablagerungen, die sich durch die Aschestürme im Asche-Ödland und in den Lavafeldern bilden. Aschesalz wird zumeist aus den Überresten von Wesen wie dem Aschensklaven, dem Aschenghul und dem Aschenzombie gewonnnen.
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Bittergrün ist eine rot blühende Pflanze mit leicht magischen Eigenschaften. Es wächst in der Gegend um den Roten Berg.
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Der Blähsack ist die dicke, breiige, weiße Knolle der Blähspore. Diese Pflanze wächst an dunklen, feuchten Orten.
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Die Blüten der Steinblume werden von einer kleinen, gewöhnlichen blauen Blume gewonnen, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.
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Brettpilz ist ein braun und orange gesprenkelter Pilz, der in der Bitterküsten-Region von Baumstämmen geerntet wird.
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Die Codablume ist der Früchte tragende Teil der primitiven Schleppschwanzpflanze, die an der Bitterküste wächst.
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Die Cohmbeere ist ein Strauch, an dem bittere Beeren wachsen, die vor allem als Grundstoff für den einheimischen Cohmbeeren-Brandy bekannt sind, ein starkes alkoholisches Getränk Morrowinds. Die Cohmbeere wird auf den Ascadia-Inseln angepflanzt.
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Corprus-Tränen sind verhärtete Absonderungen aus den offenen Wunden der Corprus-Opfer.
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Daedrahaut muss von dem Exemplar entfernt werden, während es auf der sterblichen Ebene weilt. Daedrahaut hat schwach magische Eigenschaften, doch sie von einem Daedra zu erlangen, ist harte Arbeit und noch dazu gefährlich.
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Ein Daedraherz muss während seines kurzen Erscheinens auf der Ebene der Sterblichen entfernt werden. Das Daedraherz hat schwach magische Eigenschaften, doch da das Herz meist während des Entfernens abstirbt, ist die Substanz selten und teuer.
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Ein Destillierkolben ist ein Behälter aus Glas, in dem aus ihren rohen Zutaten die arkanen Eigenschaften natürlicher und übernatürlicher Substanzen destilliert werden. Die Substanzen werden aufgegossen und dann erhitzt, bis Dampf erzeugt wird. Der Dampf kondensiert dann in einem getrennten Behälter, wobei sich die destillierten Elemente mit den gewünschten magischen Eigenschaften niederschlagen.
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Der Diamant ist ein sehr seltener, durchsichtiger und extrem harter Edelstein von hohem Wert.
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Dochtweizen ist ein wild wachsendes Getreide aus dem Aschland mit schwachen magischen Eigenschaften. Es wächst in den Weidenländern.
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Dreugh-Wachs ist eine harte, wachsähnliche Substanz mit schwach magischen Eigenschaften, die man aus Dreugh-Schalen schabt. Dreugh sind machtvolle Wasserwesen. Sie um ihrer Häute oder ihres Wachses wegen zu jagen, ist eine gefährliche Beschäftigung.
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In Streifen geschnittene Skribs, die in der Sonne getrocknet wurden, werden als Dörrskrib bezeichnet. Dörrskrib verfügt über bescheidene magische Eigenschaften und schmeckt kaum schlechter, wenn es verdorben ist. Deshalb eignet es sich ideal als Reisenahrung für einheimische Reisende.
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Ektoplasma ist ein zarter Überrest mit bescheidenen magischen Eigenschaften, der zurückbleibt, wenn ein Wiedergänger aus der Ebene der Sterblichen verbannt wird.
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Entdeckungstränke verleihen die Fähigkeit, mittels Magie - auch über größere Entfernung - Kreaturen, Schlüssel und andere Dinge wahrzunehmen. Zu diesen Tränken gehören: Schlüssel entdecken, Kreaturen entdecken und Verzauberung entdecken.
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Festigungstränke steigern vorübergehend Attribute und Fähigkeiten. Zu den Festigungstränken zählen: Stärketrank, Intelligenztrank, Willenskrafttrank, Gewandtheitstrank, Schnelligkeitstrank, Charismatrank, Glückstrank, Lebenstrank, Magietrank, Ausdauertrank, Konstitutionstrank.
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Feuerfarnblätter haben schwach magische Eigenschaften. Sie stammen vom Feuerfarn, der am Roten Berg, in Molag Mar und an der Azuraküste wächst.
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Feuersalze sind der kristalline Rückstand von Elementarfeuer. Derartige Rückstände können aus den Überresten von Flammen-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen vertrieben wurden.
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Frostsalze sind der kristalline Rückstand von Elementarfrost, der sich in einer Lösung als Fällungsprodukt niederlässt. Derartige Rückstände können aus den Überresten von Eis-Atronachen gewonnen werden, die von der Ebene der Sterblichen vertrieben wurden.
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Die Ghulherz genannte Substanz ist Herzgewebe aus den Überresten eines Aschenghuls.
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Goldkanet ist eine blühende Pflanze und kann üblicherweise auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste gefunden werden.
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Grabesstaub ist ein Geister anziehender Staub, der aus den sterblichen Überresten von Personen gewonnen wird, die in geweihter Erde begraben wurden.
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Guarhaut wird nachbehandelt, um daraus Guarleder für einheimische Kleidung, Rüstungen und Haushaltswaren zu machen.
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Harze sind die widerstandsfähigen, löslichen Substanzen pflanzlicher Herkunft, die von den Dunmer als Klebstoffe und Festiger bei der Herstellung ihrer einzigartigen Chitin- und Knochen-Rüstungen und Waffen verwendet werden.
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Heidekraut ist ein niedriger, immergrüner Strauch von den Ascadia-Inseln, der für seine kleinen rosa-lila Blüten mit ihren leichten magischen Fähigkeiten bekannt ist.
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Heilungstränke kurieren Krankheiten und schwere Leiden. Zu diesen Tränken gehören: Tränke gegen Vergiftungen, gewöhnliche Krankheiten, Lähmung und Pest.
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Hundefleisch ist das Fleisch der Höllenhunde. Das Fleisch ist süß und zart und hat einige begrenzte magische Eigenschaften.
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Hustengras ist ein zähes Buschgewächs, das im steinigen Hochland der Westspalte wächst.
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Hypha facia ist ein hellbrauner Pilz, der an Baumstämmen in der Bitterküsten-Region wächst.
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Häckselblatt ist eine schmackhafte, essbare, saftige Pflanze der Weidenländer und wird geschätzt sowohl wegen des Geschmacks als auch wegen der stärkende Wirkung.
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Illusionstränke erzeugen nützliche magische Effekte aus dem Bereich der Arkanen Schule der Illusion. Zu den Illusionstränken zählen: Infravision, Unsichtbarkeit und Licht.
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Kagoutihaut ist die Haut der wilden Kagouti. Man macht daraus Leder und nutzt dieses zur Herstellung von Kleidung oder Haushaltswaren.
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Ein Kalzinierofen ist ein Ofen oder Schmelztiegel, der Metall und andere Substanzen zu Asche reduziert, so dass ihre arkanen Elemente von der Schlacke getrennt werden können. Die Öfen müssen aus Porzellan oder Eisen gefertigt sein, um den hohen Temperaturen widerstehen zu können, die erforderlich sind, um bestimmte Substanzen zu Asche zu reduzieren.
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Knochenmehl ist ein fein gemahlenes Pulver mit schwach magischen Eigenschaften. Es wird aus den Knochen von Knochenläufern hergestellt, untoten Kreaturen, die meist Ahnengräber bewachen.
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Korkwurz-Bäume werden wegen ihrer starken, faserigen Wurzeln angebaut, die schwach magische Eigenschaften haben. In Vvardenfell wird Korkwurzel anstelle von Holz genutzt, da Bäume in dieser rauen Umgebung nicht gedeihen. Korkwurz wächst am besten auf den Ascadia-Inseln.
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Die auf Vvardenfell beheimatete Schlammkrabbe wird wegen ihres zarten Krabbenfleischs geschätzt. Das Fleisch der Schlammkrabbe ist nicht nur schmackhaft, sondern es besitzt auch schwach magische Eigenschaften.
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Kreckenseife ist eine wachsartige Substanz, die man aus den unreifen, nicht empfindungsfähigen Formen der Krecke herstellt.
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Kreschkraut-Faser ist eine harzige Faser mit schwach magischen Eigenschaften, die man aus dem Gras der Weidenländer und der Azuraküste gewinnt, das man Kreschkraut nennt.
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Kwama-Eier sind reichhaltige, nahrhafte Nahrungsmittel mit schwach magischen Eigenschaften. Das Kaiserreich liebt sie, auch weil sie lange Zeit frisch bleiben. Dazu bilden die Kwama-Minen einen gewinnträchtigen Wirtschaftszweig von Vvardenfell.
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Kwama-Sekret ist eine harte, wachsähnliche Substanz aus dem Maul der Kwama. Kwama-Sekret hat schwach magische Eigenschaften.
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Ein leuchtender Russula ist ein schirmähnlicher, grün-braun gesprenkelter Giftpilz der Bitterküsten-Region mit schwach magischen Eigenschaften.
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Das Kaiserreich nutzt Läuferfedern von den einheimischen vogelähnlichen Klippenläufern zur Dekoration von Kleidung und Haushaltsgütern.
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Metallstücke sind keine gewöhnlichen Eisen- oder Stahlstücke, sondern exotische Metallfragmente, die von lebendigen Dwemer-Artefakten wie etwa einem Zenturio stammen. Solche Metalle sind kostbar und selten und werden sowohl von Antiquitätensammlern als auch von Studierenden der Metalle und Verzauberungen hoch geschätzt.
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Aus Vvardenfell stammen folgende mineralischen Produkte mit nennenswertem Handelswert: Aschesalz, Diamanten, Smaragde, Rubine und Metallstücke. Perlen sind kein Mineralprodukt, werden aber traditionell aufgrund ihrer Assoziationen mit kostbaren Steinen und ihres dekorativen Wertes zu den Edelsteinen gezählt.
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Mondzucker ist ein körniges Pulver aus kleinen, weißen Kristallen, das aus Schilfgräsern von den Küsten- und Flussregionen Elsweyrs raffiniert wird. In Elsweyr wird Mondzucker als Gewürz benutzt, er hat darüber hinaus auch schwach magische Eigenschaften und ist ein wirksames Rauschmittel. Morrowind und das Kaiserreich verbieten ihn jedoch. Kriminelle Elemente haben versucht, Mondzucker-Gräser in Vvardenfell zu züchten, jedoch ohne Erfolg.
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Mystiktränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Mystik. Zu den Mystiktränken gehören: Zauber absorbieren, Reflexion, Magie bannen und Telekinese.
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Mörser und Stößel bestehen aus einer Schale und einem Mahlwerkzeug, die dazu dienen, aus Rohstoffen mechanisch die Pulver und Pasten herzustellen, die für alchemistische Prozesse benötigt werden.
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Gegerbte Netchhaut, haltbar, flexibel und in verschiedenen Farben erhältlich, wird im gesamten Kaiserreich zur Herstellung von Kleidung, Rüstung, Waffen und Möbeln verwendet. Unbearbeitete Häute und bearbeitetes Netchleder sind wichtige Exportgüter des Vvardenfell-Distrikts.
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Diese geschmeidigen, runden, schimmernden Perlen werden für Verzierungszwecke hoch geschätzt. Die Höhlenmuschel und andere einheimische Weichtiere von Morrowind bringen nur gelegentlich Perlen hervor; ihre Seltenheit erhöht somit ihren Marktwert.
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Aus Vvardenfell stammen folgende pflanzliche Produkte mit nennenswertem Handelswert: Aschekartoffeln, Bittergrünblätter, schwarze Anthere, schwarze Flechte, Blähsack, Hustengras, Cohmbeere, Korkwurzel, Feuerfarn, Goldkanet, grüne Flechte, Häckselblatt, Heidekraut, Kreschfaser, Sumpfblume, Mondzucker, Schlamm, rote Flechte, Harz, Roobusch, Salzreis, Suppulus, Blüten der Steinblume, Tramawurzel, Dochtweizen und Staubbeutel der Weide.
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Rattenfleisch ist zäh und fettig, mit unangenehmem Geruch und Geschmack. Nichtsdestoweniger ist es billig, reichlich vorhanden, nahrhaft und sogar halbwegs schmackhaft, wenn man es in einem Eintopf kocht und mit besonders kräftigen Gewürzen kaschiert.
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Resistenztränke erhöhen den natürlichen Widerstand gegen verschiedene gefährliche Kräfte und Ereignisse. Zu den Resistenztränken gehören unter anderem: Feuerresistenz, Frostresistenz, Blitzresistenz, Magieresistenz, Krankheitsresistenz und Giftresistenz.
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Eine Retorte ist ein bei alchemistischen Prozessen verwendetes Gefäß mit einem schnabelförmigen Deckel bzw. Oberteil, in dem durch Umwandlung, Purifikation oder Raffination aus Rohstoffen die sublimen Substanzen für alchemistische Präparate gewonnen werden.
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Rohglas hat ganz ähnliche Eigenschaften wie rohes Ebenerz, ist aber weniger bekannt. Ebenerz ist tiefschwarz, während Vulkanglas eher milchig, durchsichtig grün ist. Vulkanglas ist nicht so haltbar, aber sehr viel leichter und flexibler als Ebenerz, und wird hauptsächlich dafür verwendet, besondere Rüstungen und Waffen nach Entwürfen der Hochelfen zu fertigen.
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Roobusch ist ein widerstandsfähiger, niedriger und sehr verzweigter Strauch, der auf den ausgelaugten, steppenartigen und aschehaltigen Böden der Westspalte wächst.
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Rubine sind durchsichtige rote Edelsteine, die gelegentlich an der Oberfläche und häufiger noch in den unterirdischen Kammern von Vvardenfell zu finden sind.
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Salz der Leere bezeichnet seltene kristalline Ablagerungen, mit bescheidenen magischen Fähigkeiten, die aus den Überresten eines getöteten Sturm-Atronach gesammelt wurden.
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Salzreis ist ein weiteres schmackhaftes und nahrhaftes Nahrungsmittel mit bescheidenen magischen Fähigkeiten, das als Exporterzeugnis von den Bauern und Plantagenbesitzern Morrowinds angebaut wird. Der meiste Salzreis, den das Kaiserreich aufzuweisen hat, kommt aus dem südöstlichen Morrowind, es existieren aber auch einige neue und erfolgreiche Bauernhöfe und Plantagen auf den Ascadia-Inseln. Salzreis wächst außerdem wild in den Weidenländern und an der Azuraküste.
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Schlamm ist eine feuchte, faserige Substanz, die aus zerstoßenen Schlammschwamm-Pflanzen hergestellt wird, welche in der Westspalte und an der Azuraküste wachsen. Wenn er nicht auf die Art und Weise der Einheimischen verarbeitet wird, ist er leicht giftig.
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Das Fleisch des Schlachterfisches ist mehlig und ungesund, doch von den Schuppen der getrockneten Schlachterfische sagen die Einheimischen, es sei 'ein knackiger Schmaus', wenn er nach ihrer Art zubereitet wird. Fremde sind angewiesen, sich davor in Acht zu nehmen.
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Schutztränke beschützten das Subjekt vor verschiedenen Arten physischer Angriffe während sie Angreifern in der Nähe Schaden zufügen. Zu den Schutztränken gehören: Feuerschild, Blitzschild und Frostschild.
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Shalk-Harz sind die zähen, löslichen Substanzen, die aus den Shalk-Häuten gewonnen werden. Shalk-Harze werden als Klebstoffe und Festiger bei der Herstellung von Knochen-Rüstungen und Rüstungen aus Chitin verwendet.
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Skamp-Haut muss von der Kreatur entfernt werden, während sie noch auf dem Sterbebett liegt. Das sind Geschäfte, die weder dem Enthäuter noch dem Skamp leicht fallen und die Alchemisten haben deshalb große Schwierigkeiten damit, diese Substanz aufzutreiben.
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Skattel ist das beliebteste Gericht in Vvardenfell. Diese käseähnliche fettige Masse wird aus Käfern der Umgebung bereitet. Sie ist erstaunlich schmackhaft und weist bescheidene magische Eigenschaften auf.
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Skribs sind eine Larvenform der Kwama. Aus gestampften Skribs gewinnt man eine nahrhafte aber sauer schmeckende Gelatine mit bescheidenen magischen Eigenschaften, welche von den Eingeborenen sehr gerne gegessen wird.
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Der Smaragd ist ein lichtdurchlässiger grüner Edelstein mit schwach magischen Eigenschaften.
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Sporenhülsen werden vom Sternfarn an der Bitterküste gesammelt.
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Staubbeutel der Weide ist der pulverige Rest von den Pollen tragenden Teilen der Weidenblume, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste blüht.
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Das süße Fruchtfleisch der Sumpfblumenstängel ist ein köstliches Nahrungsmittel mit schwach heilsamen Eigenschaften in frischem oder zubereitetem Zustand. Die Sumpfblume wird auf den Bauernhöfen und Plantagen der Ascadia-Inseln kommerziell angebaut, aber in den Weidenländern und an der Azuraküste kommt sie auch wild vor.
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Supplus ist das weiche Mark des harten, rötlichen Grases, das in den Thermalasche-Regionen des Aschlandes, Molag Amurs und des Roten Berges wächst.
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Aus Vvardenfell stammen folgende Tierprodukte mit nennenswertem Handelswert: Alithaut, Krabbenfleisch, Dreugh-Wachs, Guarhaut, Hundefleisch, Kagoutihaut, Kwama-Sekret, Kwama-Eier, Netchleder, Läuferfedern, Rattenfleisch, Schuppen, Skribmus, Dörrskrib, Skattel, Shalk-Harz und Kreckenseife.
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Aus der dicken, bitteren Wurzel des Tamastrauchs wird ein beruhigender Tee mit schwach magischen Eigenschaften gekocht. Der Tamastrauch gedeiht in den herben, aschigen Böden Aschlands, Molag Amurs und des Roten Bergs.
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Alchemisten, Trankmischer, Heiler und normale Händler verkaufen handelsübliche Tränke. Diese Tränke sind einfach und zuverlässig, aber teuer. Falls Ihr eine Ausbildung in Alchemie, den nötigen Apparate und die richtigen Zutaten habt, könnt Ihr selbstgemachte Tränke mischen. Die elf Arten von Tränken sind: Heiltränke, Wiederherstellungstränke, Festigungstränke, Resistenztränke, aquatische Tränke, Mystiktränke, Veränderungstränke, Illusionstränke, Entdeckungstränke, Schutztränke und giftige Tränke.
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Vampirstaub wird allein von den verdorrenden Leichen getöteter Vampire zusammengetragen, was aber nur für Totenbeschwörer und Alchemisten von Interesse ist.
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Veränderungstränke sorgen für heilsame magische Effekte aus der Domäne der Arkanen Schule der Veränderung. Zu den Veränderungstränken zählen: Last, Feder und Levitation.
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Violetter Coprinus ist ein großer Pilz mit schlankem Stiel und hellgrüner Kappe, der in der Bitterküsten-Region wächst und über schwach magische Eigenschaften verfügt.
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Wiederherstellungstränke stellen Attribute und Fertigkeiten, die durch schädliche Zaubersprüche oder übernatürliche Angriffe verringert wurden, dauerhaft wieder her. Folgende Werte können wiederhergestellt werden: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magie, Konstitution und Ausdauer.
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Es gibt vier Arten von Zutaten, die von Alchemisten und Trankmischern gesucht werden: Tier-, Pflanzen- und Mineralprodukte sowie exotische Produkte. Tierprodukte stammen von Tieren, Pflanzenprodukte stammen von Pflanzen, Mineralprodukte stammen aus der Erde und exotische Produkte stammen aus vielen Quellen, sind aber gewöhnlich magischen oder anderweltlichen Ursprungs. Einige Zutaten haben beim Verzehr nützliche, andere haben negative Wirkungen. Das Wirkungsausmaß hängt von den Alchemiekenntnissen ab.
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Aquatische Tränke unterstützen den Betreffenden bei der Bewegung und beim Überleben in einem aquatischen Umfeld. Aquatische Tränke ermöglichen Wasseratmung, Flossenbildung und das Laufen auf dem Wasser.
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Aus Vvardenfell stammen folgende exotische Produkte von kommerziellem Wert: Knochenmehl, Corprus-Tränen, Daedrahaut, Daedraherz, Ektoplasma, Feuersalze, Frostsalze, Ghulherz, Grabesstaub, rohes Ebenerz, Rohglas, Skamp-Haut, Vampirstaub und Salz der Leere.
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Giftige Tränke sind Tränke mit unerwünschten Wirkungen. Man kann sie nicht kaufen. Findet man sie irgendwo, handelt es sich zumeist um aus Mangel an Geschick oder Kenntnissen gescheiterte Versuche unerfahrener Alchemisten, nützliche Tränke herzustellen. Giftige Tränke entziehen dem Opfer unter anderem: Stärke, Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Schnelligkeit, Charisma, Glück, Lebensenergie, Magiepunkte, Ausdauer, Konstitution oder lähmen es.
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Die grüne Flechte ist eine robuste Urpflanze mit bescheidenen magischen Eigenschaften, die auf den Ascadia-Inseln und an der Azuraküste wächst.
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Handelsübliche Tränke sind garantiert wirksam. Es gibt sie in fünf Handelsklassen - einfach, billig, Standard, verfeinert und exklusiv. Ihre Wirksamkeit und Dauer hängen mit der Qualität und dem Preis zusammen. Einige Tränke gibt es nur in einer Handelsklasse; sie haben nur eine einzige Wirkung, die jedoch garantiert ist. Abenteurer ohne magische Fertigkeiten müssen sich auf Tränke, Schriftrollen oder Verzauberungen verlassen, wenn sie magische Effekte benötigen.
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Rohes Ebenerz ist eine der wertvollsten Substanzen für das Kaiserreich, und die größten Vorkommen findet man in Vvardenfell. Rohes Ebenerz ist eine extrem harte, haltbare, Vulkanglas ähnliche Substanz. Man sagt, es handele sich dabei um das kristallisierte Blut der Götter. Rohes Ebenerz ist durch das Kaiserliche Gesetz geschützt und kann ohne die Genehmigung des Kaiservolks nicht abgebaut oder exportiert werden. Der Ebenerz Schmuggel ist eine gewinnbringende Quelle illegalen Reichtums in Vvardenfell.
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Die rote Flechte ist eine widerstandsfähige einfache Pflanze, die unter den harten Bedingungen am Roten Berg, in Molag Amur, und im Aschland gedeiht.
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Die schwarze Anthere ist eine blühende Pflanze, die entlang der Azuraküste wächst.
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Die Schwarze Flechte ist eine primitive, widerstandsfähige Pflanze, die unter den rauen Bedingungen gedeiht, die in Aschland, auf dem Roten Berg, in Molag Amur und an der Azuraküste herrschen.
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Um selbstgemachte Tränke herzustellen, benötigt Ihr Kenntnisse in Alchemie, die richtigen Zutaten und den dafür erforderlichen Apparat. Die Zutaten könnt Ihr von Tieren, Pflanzen und allgemein in der Natur sammeln. Es gibt vier Arten alchemistischer Apparate: Mörser und Stößel, Destillierkolben, Kalzinierofen und Retorte. Die Apparate gibt es in unterschiedlichen Qualitätsstufen; Apparate besserer Qualität sind effektiver und verlässlicher.
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