Ruf
Ruf innerhalb von Fraktionen
Fraktionsbeziehungen
Es werden folgende Abkürzungen zugrundegelegt:
Fraktion
|
Abkürzung
|
Kriegergilde
|
KG
|
Magiergilde
|
MG
|
Diebesgilde
|
DG
|
Klingen
|
K
|
Kaiserliche Legion
|
KL
|
Kaiserlicher Kult
|
KK
|
Zwillingsfackel
|
Z
|
Morag Tong
|
MT
|
Camonna Tong
|
CT
|
Tribunalstempel
|
TT
|
Fürstenhaus Redoran
|
HR
|
Fürstenhaus Telvanni
|
HT
|
Fürstenhaus Hlaalu
|
HH
|
Aschländer
|
A
|
Nerevarine[1]
|
N
|
Quarra-Clan
|
CQ
|
Aundae-Clan
|
AC
|
Bernce-Clan
|
BC
|
Sechstes Haus
|
HD
|
Die Fraktionen Kaiserliche Ritter, Talos-Kult, Zensus- und Steueramt wurden in der Tabelle nicht aufgenommen.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
|
CT
|
TT
|
HR
|
HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
|
CA
|
CB
|
HD
|
KG
|
3
|
1
|
0
|
0
|
2
|
1
|
0
|
0
|
-1
|
-1
|
1
|
0
|
1
|
-2
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
MG
|
1
|
3
|
1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
-1
|
-2
|
-1
|
-3
|
1
|
-1
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-3
|
DG
|
0
|
1
|
3
|
0
|
-1
|
1
|
0
|
0
|
-3
|
-1
|
-1
|
0
|
-1
|
-2
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-3
|
K
|
0
|
0
|
0
|
3
|
2
|
2
|
0
|
0
|
-2
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
-1
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
KL
|
2
|
1
|
-1
|
2
|
3
|
2[2]
|
0
|
0
|
-2
|
-1
|
1
|
-1
|
1
|
-2
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
KK
|
1
|
1
|
1
|
2
|
0[3]
|
3
|
0
|
0
|
-1
|
-2
|
0
|
-1
|
1
|
-1
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
Z
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
MT
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
CT
|
-1
|
-1
|
-3
|
-2
|
-2
|
-1
|
0
|
0
|
3
|
-1
|
-1
|
0
|
1
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-1
|
TT
|
-1
|
-2
|
-1
|
-1
|
-1
|
-2
|
0
|
0
|
0
|
3
|
2
|
-1
|
1
|
-1
|
-8[4]
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
HR
|
1
|
-1
|
-1
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
-1
|
2
|
3
|
-1
|
-1
|
-2
|
-4[5]
|
-2
|
-2
|
-2
|
0
|
HT
|
0
|
-3
|
0
|
0
|
-1
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
-1
|
-1
|
3
|
-1
|
-1
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-3
|
HH
|
1
|
1
|
-1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
1
|
1
|
-1
|
-1
|
3
|
-2
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
A
|
-2
|
-1
|
-2
|
-1
|
-2
|
-1
|
0
|
0
|
-1
|
-1
|
-2
|
-1
|
-2
|
3
|
0
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
N
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0[6]
|
0[7]
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
CQ
|
-2
|
-1
|
-1
|
-2
|
-2
|
-2
|
0
|
0
|
0
|
-3
|
-2
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0
|
-2
|
-3
|
0
|
3
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-3
|
-3
|
-3
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CA
|
-2
|
-1
|
-1
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-2
|
-2
|
-2
|
0
|
0
|
0
|
-3
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-2
|
0
|
-2
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-3
|
0
|
-3
|
3
|
-3
|
-3
|
CB
|
-2
|
-1
|
-1
|
-2
|
-2
|
-2
|
0
|
0
|
0
|
-3
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-2
|
0
|
-2
|
-3
|
0
|
-3
|
-3
|
3
|
-3
|
HD
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
0
|
0
|
-1
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
0
|
-3
|
-3
|
-3
|
3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kriegergilde (wird ausgelagert)
Um in der Kriegergilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Stärke und Konstitution müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kriegergilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Axt; Langwaffe Stumpfe Waffe; Schwere Rüstung; Schmied; Blocken. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
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DG
|
K
|
KL
|
KK
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Z
|
MT
|
CT
|
TT
|
HR
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HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
|
CA
|
CB
|
HD
|
KG
|
3
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1
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0
|
0
|
2
|
1
|
0
|
0
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-1
|
-1
|
1
|
0
|
1
|
-2
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Magiergilde (wird ausgelagert)
Um in der Magiergilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Intelligenz und Willenskraft müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Magiergilde muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Magiergilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Alchemie; Mystik; Illusion; Veränderung; Zerstörung; Verzauberung. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
|
CT
|
TT
|
HR
|
HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
|
CA
|
CB
|
HD
|
MG
|
1
|
3
|
1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
-1
|
-2
|
-1
|
-3
|
1
|
-1
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Diebesgilde (wird ausgelagert)
Um in der Diebesgilde befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Geschicklichkeit und Charisma müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Diebesgilde schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; Kurzwaffe; Leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Sicherheit. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
|
CT
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TT
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HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
|
CA
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CB
|
HD
|
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|
0
|
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|
3
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0
|
-1
|
1
|
0
|
0
|
-3
|
-1
|
-1
|
0
|
-1
|
-2
|
0
|
-1
|
-1
|
-1
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Klingen (wird ausgelagert)
Der Aufstieg bei den Klingen erfolgt in Vvardenfell losgelöst von den offiziellen Anforderungen auf Wunsch des Vorgesetzten.
Gemäß den Regularien der Klingen wird jenen ein Aufstieg zuteil, die besonders intelligent wie charismatisch auftreten und sich unter Beweis ihrer Wortgewandtheit, ihres Schleichtalents und ihrer Ausbildung in der Wiederherstellung beim Erfüllen der ihnen gestellten Aufgaben hervortun; ebenfalls findet die Vollendung des Kampfes mit den Waffen eines Schützen sowie langen Klingenwaffen in leichter Rüstung Beachtung.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
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KK
|
Z
|
MT
|
CT
|
TT
|
HR
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HT
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HH
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A
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N
|
CQ
|
CA
|
CB
|
HD
|
K
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0
|
0
|
0
|
3
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2
|
2
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0
|
0
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-2
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-1
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0
|
0
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0
|
-1
|
0
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-2
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-2
|
-2
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kaiserliche Legion (wird ausgelagert)
Um in der Kaiserlichen Legion befördert zu werden, muss ein Soldat den Anforderungen (siehe Tabelle) der Legion entsprechen; die für sie wichtigsten Attribute Stärke und Charisma müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Kaiserlichen Legion muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Kaiserliche Legion schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Athletik; Speer; Langwaffe; stumpfe Waffe; schwere Rüstung; Blocken. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Soldaten muss der Ruf bei den Generälen gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Legionspflichten gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
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MT
|
CT
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TT
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HR
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HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
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CA
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CB
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HD
|
KL
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2
|
1
|
-1
|
2
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3
|
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|
0
|
-2
|
-1
|
1
|
-1
|
1
|
-2
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Kaiserlicher Kult (wird ausgelagert)
Um im Kaiserlichen Kult befördert zu werden, muss ein Diener der Göttlichen den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Charisma und Willenskraft müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Kaiserlichen Kults muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Kaiserliche Kult schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Wortgewandtheit; ohne Rüstung; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; Verzauberung; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute muss der Ruf bei den anderen anderen Kultdienern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Pflichten gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
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CT
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TT
|
HR
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HT
|
HH
|
A
|
N
|
CQ
|
CA
|
CB
|
-
|
KK
|
1
|
1
|
1
|
2
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0
|
3
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0
|
0
|
-1
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|
0
|
-1
|
1
|
-1
|
0
|
-2
|
-2
|
-2
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Zwillingsfackel (wird ausgelagert)
Anders als die meisten anderen Fraktionen ist die Zwillingsfackel egalitär strukturiert. Es gibt keine Hierarchie, in der Mitglieder aufsteigen können; ebensowenig werden bestimmte Fertigkeiten und Eigenschaften abverlangt. Stattdessen ist jeder Gesinnungsgenosse eingeladen, sich der Zwillingsfackel- beziehungsweise Anti-Sklaverei-Bewegung anzuschließen.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
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MT
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CT
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TT
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HR
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0
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0
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0
|
-3
|
0
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0
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0
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0
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0
|
0
|
0
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Morag Tong (wird ausgelagert)
Um in der Morag Tong befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Schnelligkeit und Geschicklichkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Morag Tong muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Morag Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; Kurzwaffe; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Illusion. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
|
CT
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TT
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HR
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HT
|
HH
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A
|
N
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CQ
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CA
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HD
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0
|
0
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0
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0
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0
|
0
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0
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3
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0
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0
|
0
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0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Camonna Tong (wird ausgelagert)
Um in der Camonna Tong befördert zu werden, muss ein Bandenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Stärke und Geschicklichkeit müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der Camonna Tong muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die Camonna Tong schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Schütze; leichte Rüstung; Akrobatik; Schleichen; Langwaffe; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Bandenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Bandenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
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K
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KL
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KK
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Z
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MT
|
CT
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|
1
|
-1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-1
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Tribunalstempel (wird ausgelagert)
Um im Tribunalstempel befördert zu werden, muss ein Pilger den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute Charisma und Intelligenz müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten des Tribunalstempels muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Der Tribunalstempel schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: Ohne Rüstung; Alchemie; Wiederherstellung; Mystik; Beschwörung; stumpfe Waffe. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Pilgers muss der Ruf bei den anderen Tempelanhängern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben des Tribunalstempels gefestigt.
Fraktion
|
KG
|
MG
|
DG
|
K
|
KL
|
KK
|
Z
|
MT
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CT
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
-2
|
0
|
0
|
0
|
3
|
2
|
-1
|
1
|
-1
|
-8
|
-3
|
-3
|
-3
|
-3
|
Ruf und Fraktionsbeziehungen: Redoran (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
Stufe
|
Rang
|
Attribut 1
|
Attribut 2
|
Hauptfertigkeit
|
Nebenfertigkeit
|
Fraktionsruf
|
1
|
[[Morrowind:|]]
|
30
|
30
|
0
|
0
|
0
|
2
|
[[Morrowind:|]]
|
30
|
30
|
10
|
0
|
5
|
3
|
[[Morrowind:|]]
|
30
|
30
|
20
|
0
|
10
|
4
|
[[Morrowind:|]]
|
30
|
30
|
30
|
5
|
20
|
5
|
[[Morrowind:|]]
|
30
|
30
|
40
|
10
|
35
|
6
|
[[Morrowind:|]]
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Telvanni (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Hlaalu (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aschländer (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Quarra-Clan (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Attribut 1
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Aundae-Clan (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Attribut 1
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Berne-Clan (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Ruf und Fraktionsbeziehungen: Sechstes Haus (wird ausgelagert)
Um in der befördert zu werden, muss ein Gildenmitglied den Anforderungen (siehe Tabelle) der Fraktion entsprechen; die für die Fraktion wichtigsten Attribute [[Morrowind:|]] und [[Morrowind:|]] müssen dem erforderten Wert entsprechen oder ihn übersteigen. Eine der bevorzugten Fertigkeiten der muss dem Wert Hauptfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen, zwei weitere der bevorzugten Fertigkeiten müssen dem Wert Nebenfertigkeit entsprechen oder ihn übersteigen. Die schätzt die folgenden Fertigkeiten besonders: [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]; [[Morrowind:|]]. Neben diesen Anforderungen an Fertigkeiten und Attribute des Gildenmitglieds muss der Ruf bei den anderen Gildenmitgliedern gut genug sein, um eine Beförderung zuzulassen. Er wird durch guten oder überragenden Erfolg beim Erfüllen der Aufgaben der Gilde gefestigt.
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Anmerkungen
- ↑ Diese Fraktion nimmt der Spieler im Rahmen der Hauptquest an. Sie ist in der Fraktionsübersicht versteckt.
- ↑ Die Reaktion der Kaiserlichen Legion auf den Kaiserlichen Kult unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Kaiserlichen Kults auf die Kaiserliche Legion unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion. Die Mitgliedschaft beim Kaiserlichen Kult verbessert anstelle der Beziehung zur Kaiserlichen Legion die Beziehung zu den Kaiserlichen Rittern.
- ↑ Die Reaktion des Tribunalstempels auf den Nerevarine unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Fürstenhauses Redoran auf den Nerevarine unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Nerevarine auf den Tribunalstempel unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Reaktion des Nerevarine auf das Fürstenhaus Redoran unterscheidet sich von der umgekehrten Reaktion.
- ↑ Die Beförderung zum Meister erfolgt losgelöst von den Anforderungen nach der Aufgabe Hartherz töten (Kriegergilde).
- ↑ Zusätzlich müsst Ihr bei der Beförderung einen Gildenbeitrag von 200 Draken entrichten. Siehe: Beförderung zum Beschwörer
- ↑ Zusätzlich muss für die Beförderung ein Zauberstab vorgewiesen werden. Siehe: Beförderung zum Zauberer
- ↑ Die Beförderung zum Erzmagier erfolgt losgelöst von den Anforderungen, solange der Rang des Hochmagiers erreicht wurde. Siehe: Erzmagier.
- ↑ Die Beförderung zum Meisterdieb erfolgt losgelöst von den Anforderungen. Siehe: Hartherz töten (Diebesgilde).
- ↑ Wenn Ihr Varus Vantinius zum Duell fordert und tötet, bevor Ihr Mitglied der Kaiserlichen Legion seid, werdet Ihr automatisch zum Rekrut der Kaiserlichen Legion.
- ↑ Ihr könnt die Aufgabe [[MW|Duell der Großmeister}} starten, ohne überhaupt Mitglied der Kaiserlichen Legion zu sein. Wenn Ihr Varus Vantinius tötet, bevor Ihr Ritter des Kranzes seid, könnt Ihr nicht mehr Ritter des kaiserlichen Drachens werden.
- ↑ Erfordert eine Entrichtung von 50 Draken.
- ↑ Die Beförderung erfolgt losgelöstt von der Beförderungsstruktur. Die anderen Gildenmeister werden Euch auf den Großmeistertitel ansprechen, sobald Ihr den Rang Meister innehabt.
- ↑ Nur einheimische Dunmer können der Camonna Tong beitreten.
KATEGORIE