The Elder Scrolls Online erhielt nach der Veröffentlichung einige Patches, die Fehler des Spiels beheben sollten. Im Folgenden werden die Inhalte der unterschiedlichen Patches aufgelistet.
Patch 1.0.2
Der Patch 1.0.2 erschien am 07.04.2014:[1]
Korrekturen & Verbesserungen
Allianzkrieg
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Belagerungswaffen in Cyrodiil nach einem Spielabsturz seltsames Verhalten zeigten.
Handwerk & Wirtschaft
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Gegenstände an einen Händler verkauft wurden.
- Die Behälter von Sammlern lassen sich nicht mehr handeln.
Verliese & Gruppeninhalte
- Die Namen von einigen Gegenständen, die in Verliesen zu finden sind, wurden geändert.
- Sheogoraths Zunge: Der Chef der Höhle erscheint jetzt in passenderen Intervallen.
- Eldengrund: Würgedorn wird jetzt wütend auf euch, wenn ihr ihn angreift.
- Veteranen-Dunkelschattenkavernen: Die grüne Phase des Maschinenwächters wird jetzt korrekt ausgelöst.
Dunkle Anker
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem der Anker steckenblieb, wenn eine große Gruppe ihn angriff.
- Dunkle Anker werden jetzt in den richtigen Zustand zurückgesetzt, wenn niemand in der Gegend ist.
Verschiedenes
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem Gildenmitglieder, die in der Gildenbank nur deponieren durften, nichts in der Bank deponieren konnten.
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr euer Pferd nicht mehr besteigen konntet, wenn ihr ein neues Gebiet betreten hattet, während ihr geritten seid.
Quests
- Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem ihr andere Spieler oder Monster in bestimmten Gegenden aus der Welt herausschlagen konntet.
Auridon
- Froschrennen sind jetzt illegal. Die Veranstallter haben sich bereits an die Königin gewandt, um sie wieder zu erlauben.
- Wunschbrunnen wurden aus Himmelswacht entfernt.
- Die Durchtrennung aller Bande: Sippenhochfürstin Estre sollte jetzt immer wie vorgesehen auftauchen.
- Im Namen der Königin: Colanwe sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
- Die Riten der Königin: Königin Ayrenn sollte nicht mehr steckenbleiben und den Fortschritt der Quest blockieren.
- Das Mallari-Mora: Uricantar wird nicht mehr sofort wieder erscheinen.
Deshaan
- Entgegen der Flut: Ihr könnt Gruznak nicht mehr wiederholt herbeirufen.
Glenumbra
- Die Geister von Westmüh: Ein Fehler wurde korrigiert, damit „Hört Euch den Streit von Rosalind und Leon an.“ jetzt korrekt abgeschlossen wird und die Quest fortsetzt.
- Die Rückgewinnung der Elemente: Jeder von euch ist jetzt in der Lage, ein Portal zu öffnen und die Quest fortzusetzten.
- Das Meistern des Talismans: Gabrielle wird jetzt immer bei ihrem Baum erscheinen.
- Champion der Wächterinnen: Wenn ein Monster steckenbleibt, dass die Wyrdin verteidigt, wird es jetzt zurückgesetzt und die Quest nicht mehr blockieren.
- Die Rückgewinnung der Elemente: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem dei Quest kaputt gehen konnte, wenn man sie aufgab.
- Wölfe in der Herde: Flüchtinge sollten sich jetzt wie vorgesehen in Werwölfe verwandeln.
Grahtwald
- Ein unsicherer Hafen: Jeer-Tei sollte jetzt immer auf dem Boot erscheinen.
- Ein unsicherer Hafen: Die feindlichen Ritualisten sollten jetzt immer erscheinen.
Grünschatten
- Handgemachter Wächter: Die Bosmer sind nicht mehr an Wettkämpfen mit Schlurfern interessiert.
- Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Die Verkleidung mit Kollopiessenz funktioniert in Cyrodiil nicht mehr.
- Die Rückeroberung des Passes: Ihr solltet jetzt den Schritt „Schließt die Schattenrisse“ abschließen, wenn ihr die Risse schließt.
Magiergilde
- Lange verlorenes Wissen: Ein Fehler wurde behoben, be idem ihr das Portal in Käsekrämerkerbe nicht immer schließen konntet.
Hauptquest
- Das Schloss des Wurms: Overwhelming Power wird jetzt richtig von euch entfernt.
Kluftspitze
- Das geteilte Schornhelm: Großkönig Emeric sollte jetzt wie vorgesehen erscheinen.
- Die Kinder von Yokuda: Bei dem Schritt „ Vereitelt das Giftkomplott“ sollten die Giftfässer jetzt erscheinen.
Schattenfen
- Die Giftzähne von Sithis: Barvyn sollte jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er steckenbleibt.
Steinfälle
- Verzweifelte Seelen: Der Bosskampf wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn der Boss steckenbleibt.
- Im Tode versklavt: Spektrale Sklaven sollten jetzt wie vorgesehen befreit werden können.
- Die Brüder werden auferstehen: Ihr solltet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr von einem beschworenen Atronachen getötet werdet.
- Die Brüder werden auferstehen: Schwefelglut und Hassglut sollten jetzt erneut gerufen werden können, wenn sie stecken bleiben.
Rift
- Das Geschenk des Wurms: Der Grabgeborenen-Fleischreißer sollte jetzt wie vorgesehen erneut erscheinen, wenn er stecken bleibt.
Benutzeroberfläche
- Eine Warnung wurde zum Englischen Client hinzugefügt, die euch warnt, dass das Löschen eines Charakters zum Löschen aller Gegenstände auf diesem Charakter führt – einschließlich der Betabelohnung und der Boni der Imperial Edition und der Vorbesteller. Diese Nachricht existierte bereits auf Deutsch und Französisch.
- Die Anzahl der Zeichen, die in einer Nachricht benutzt werden können, wurde reduziert. Dies sollte das Problem beheben, dass manche Nachrichten im Chatfenster nicht richtig angezeigt wurden.
Patch 1.0.1
Der Patch 1.0.1 erschien am 02.04.2014:[2]
Korrekturen & Verbesserungen
Allianzkrieg
- Die Quest, 20 feindliche Spieler in Cyrodiil zu töten, wurde überarbeitet und ist nun nicht mehr beliebig wiederholbar sondern lässt sich einmal täglich abschließen.
Kampf & Spielfluss
- Die Prozentzahl an Heilung, die ein Heiler bei einem Verbündeten erreichen muss, um die Gutschrift für das Töten von Gegnern zu bekommen, wurde reduziert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr über verschiedene Objekte sprangt.
- Ein Fehler mit dem Fischen wurde behoben, der zu Abstürzen des Clients führen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Fertigkeiten, die euch beim Zaubern verlangsamen sollten, nicht richtig funktionierten. Diese Fertigkeiten arbeiten nun wie vorgesehen und verlangsamen euch, wenn ihr sie zaubert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der den Betatester gewährte Affe gelegentlich eine Kollisionsabfrage hatte.
Handwerk & Wirtschaft
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler niedriger Stufen hochstufige Rezepte für Versorgen fanden. Ihr solltet jetzt Rezepte finden, die zu eurer Stufe passen.
Verliese & Gruppeninhalte
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Truhe mit dem Portal nach Krähenwald in geöffneten oder geschlossenen Zustand stecken blieb und so verhinderte, dass ihr das Verlies betreten konntet.
- Das Versprechen eines Sohnes: Ein Fehler in Krähenwald wurde behoben, bei dem Rulantarils Konstrukt sofort wieder erschien.
- Ein Fehler mit Dunklen Ankern wurde behoben, der verhinderte, dass Monster erschienen.
Erkundung & Gegenstände
Ihr werdet keine Veteranenrangschwerter mehr erhalten, wenn ihr in Steinfälle fischt.
Mac-Client
- Ein Fehler im Zusammenhang mit dem MacBook Air wurde behoben, bei dem sich NSCs vervielfachten, wenn ihr die Kamera bewegt habt.
Quests
Auridon
- Im Namen der Königin: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Priesterinnen an den nördlichen und westlichen Ritualplätzen in einer knieenden Haltung stecken blieben und eure Quest so blockierten.
- Neu in der Stadt: Malareth ist im Moment aus Vulkhelwacht fortgelaufen, hat aber versprochen, zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren. Wer diese Quest hat, sollte sie bis dahin aufgeben. Dies hat keine Auswirkung auf irgendwelche Errungenschaften.
Betnikh
- Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr die Gutschrift für Duelle mit NSCs verlieren konntet, wenn ein anderer Spieler ebenfalls zuschlug und traf.
Glenumbra
- Blutdorn-Assassinen: Die Geschwindigkeit mit der die verdächtige Fracht wieder erscheint wurde ebenso erhöht, wie die Chance, dass sie den richtigen Assassinen enthält.
- Das Erbe von Baelkindfels: Tanchim schreit nun nur noch euch an, wenn ihr die Rune benutzt, und wird nicht mehr in der gesamten Region, einschließlich großer Teile von Dolchsturz zu hören sein.
- Tal der Wächterinnen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest blockiert werden konnte, wenn eines der Monster, welche die Wyrdin verteidigen, stecken blieb.
Khenarthis Rast
- Die Gefahren der Diplomatie: Eine Kartenmarkierung für die Position der Grünen Dame wurde hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der rote Nebel Spieler nicht zu ihr führte.
Kluftspitze
- Das geteilte Schornhelm: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Großkönig Emeric gelegentlich für den Schritt „Trefft Großkönig Emeric“ nicht erschien. Jetzt könnt ihr ihn treffen!
Steinfälle
- Balreths Ende: Einige Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass ihr den Geist am Ende der Quest einfangen konntet, und so die Quest und den Ausgang blockierten.
- Die Rückkehr der Wächter: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Zornesglut und/oder Flammenglut erschienen, wenn sie beschworen wurden.
Benutzeroberfläche
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ihr während der Erschaffung eures ersten Charakters nicht an das Gesicht heranzoomen konntet.
- Der Eingangsfilm wurde mit einer neuen Version höherer Qualität ersetzt.
- Es gibt jetzt eine Option, den Eingangsfilm so oft ihr wollt anzusehen.
- Der Fehler, der verhinderte, dass der Chat- und Namensfilter funktionierten, wurde korrigiert. Unpassende Sprache wird jetzt aus dem Chat und den Namen gefiltert. Bitte beachtet, dass der Kundendienst euren Charakternamen ändern kann, wenn er gegen unsere Namensgebungsregeln verstößt.
- Eine zusätzliche Textwarnung wurde für das Löschen eines Charakters hinzugefügt. Diese erinnert euch daran, dass Gegenstände des Charakters ebenfalls gelöscht werden. Dies schließt Gegenstände, die für das Vorbestellen, die Imperial Edition oder die Teilname an der Beta gewährt wurden, mit ein.
- Hinweis: Diese Nachricht gibt es im Moment nur für Deutsch und Französisch. Wir planen die englische Nachricht in Kürze hinzuzufügen.
Anmerkungen
- ↑ ElderScrollsOnline.com: Patchnotizen v1.0.2 (Deutsch) [abgerufen am 07.02.2014]
- ↑ ElderScrollsOnline.com: Patchnotizen v1.0.1 (Deutsch) [abgerufen am 02.02.2014]