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Dieser Artikel basiert auf Informationen aus der Beta von The Elder Scrolls Online.

Die Informationen könnten also eventuell nach dem offiziellen Start des Spiels nicht mehr aktuell sein und müssten aktualisiert werden.

Heiße Flamme' (engl. Ardent Flame) ist eine der speziellen Fertigkeitsarten der Klasse Drachenritter aus The Elder Scrolls Online.

Ultimative Fähigkeiten

Der Drachenritter kann folgende ultimative Fähigkeiten erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Drachenritter-Standarte
Sofort Selbst 15 Meter / 8 Meter 7 (Flammen)
  • Heilung um 50% verringert für 12s bei Feinden in Standarte
  • Verbündeter kann mit Fessel-Synergie Feinde festhalten
200 Ultimative Kraft 12

Bewegliche Standarte
Sofort Selbst 15 Meter / 8 Meter 8 (Flammen)
  • Standarte kann an anderen Ort bewegt werden
200 Ultimative Kraft

Standarte der Macht
Sofort Selbst 15 Meter / 8 Meter
  • Gegner erhalten 30% mehr Schaden
  • Eigener Schaden um 30% verringert
200 Ultimative Kraft

Aktive Fähigkeiten

Der Drachenritter kann folgende aktive Fähigkeiten erlernen:

Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Feuriger Griff
Sofort Gegner 18 Meter / -- 11 (Flammen)
  • zieht Gegner heran
53 Magicka 1

Stärkende Ketten
Sofort Gegner 18 Meter / -- 11 (Flammen)
  • beim nächsten Angriff + 40 Schaden
53 Magicka

Verlängerte Ketten
Sofort Gegner 22 Meter / --
  • Größere Reichweite
  • Höherer Schaden
53 Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Versengender Schlag
Sofort Gegner 5 Meter / -- 11 (Flammen)
  • Insgesamt 15 Flammenschaden in 8,5s
18 Magicka 4

Instabile Flamme
Sofort Gegner 5 Meter / -- 11 (Flammen)
  • 9% mehr Schaden je 2s während der Spruchdauer
18 Magicka

Brennende Glut
Sofort Gegner 5 Meter / -- 11 (Flammen)
  • Heilung von 30% des erlittenen Schadens nach Spruchende
18 Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Feuriger Odem
Sofort Kegel 10 Meter / -- 5 (Flammen)
  • Entzündet Gegner
  • Insgesamt 15 Flammenschaden in 8s
35 Magicka 20

Brennender Odem
Sofort Kegel 10 Meter / -- 5 (Flammen)
  • Reduziert Rüstung des Gegners um 40%
35 Magicka

Einhüllende Flammen
Sofort Kegel 10 Meter / -- 5 (Flammen)
  • Erhöht Schaden von Feuerangriffen um 7%
35 Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Lavapeitsche
Sofort Gegner 8 Meter / -- 19 (Flammen)
  • Bewegungsunfähige und betäubte Gegner verlieren Gleichgewicht
35 Magicka 30

Geschmolzene Peitsche
Sofort Gegner 8 Meter / -- 23 (Flammen)
  • Erhöht Schaden um 7 bei aktivierter Fähigkeit
35 Magicka

Flammenleine
Sofort Gegner 8 Meter / -- 23 (Flammen)
  • Ermöglicht lebensentziehenden Folgeangriff
  • 16 Flammenschaden und 11 Punkte Heilung
35 Magicka
Name Zauberzeit Ziel Reichweite/Radius Schaden Effekt Kosten Ab Rang

Inferno
Sofort Fläche 5 Meter / -- 2 pro 1s (Flammen)
  • Alle Feinde in Reichweite
  • Kann jederzeit deaktiviert werden
3 pro 1s Magicka 42

Flammen des Vergessens
Sofort Fläche 5 Meter / -- 2 pro 1s (Flammen)
  • 10 % erhöhte Chance auf kritischen Treffer
3 pro 1s Magicka

Flammenmeer
Sofort Fläche 5 Meter / -- 2 pro 1s (Flammen)
  • Regeneriert 100 Magicka wenn Gegner stirbt
3 pro 1s Magicka

Passive Fähigkeiten

Es können folgende passive Fähigkeiten erlernt werden:

Name Stufe Effekt Ab Rang

Funkenflug
1
  • Erhöht Schaden der Brandeffekte um 33%
8
2
  • Erhöht Schaden der Brandeffekte um 66%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Wärme
1
  • Verlangsamt Gegner für 2s um 15%
14
2
  • Verlangsamt Gegner für 2s um 30%
Name Stufe Effekt Ab Rang

Sengende Hitze
1 22
2
Name Stufe Effekt Ab Rang

Welt in Flammen
1
  • Erhöht Flächenschaden von Feuerfähigkeiten um 3%
39
2
  • Erhöht Flächenschaden von Feuerfähigkeiten um 6%


Fertigkeiten in Elder Scrolls Online
Klasse Drachenritter: Verzehrende Flamme · Drakonische Macht · Irdenes Herz
Hüter: Grünes Gleichgewicht · Tiergefährten · Winterskälte
Nachtklinge: Attentat · Schatten · Absaugen
Nekromant: Grabesfürst · Knochentyrann · Lebender Tod
Templer: Aedrischer Speer · Zorn der Morgendämmerung · Wiederherstellendes Licht
Zauberer: Dunkle Magie · Daedrische Beschwörung · Sturmruf
Waffe Zweihänder · Einhand mit Schild · Beidhändig · Bogen · Zerstörungsstab · Wiederherstellungsstab
Rüstung Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Schwere Rüstung
Offene Welt Ausgrabung · Lug und Trug · Seelenmagie · Spähen · Vampirismus · Werwolf
Gilde Diebesgilde · Dunkle Bruderschaft · Kriegergilde · Magiergilde · Psijik-Orden · Unerschrockenen
Allianzkrieg Sturmangriff · Unterstützung
Volk Aldmerische Abstammung · Kaiserliches Blut · Kind der Bucht · Kind der Hist · Sohn der Himmel · Sohn des Waldes · Stammeskind · Teil des Ja-Kha'jay · Veloths Schüler · Wüstenseele
Handwerk Alchemie · Schmiedekunst · Schmuckhandwerk · Schneiderei · Schreinerei · Versorgen · Verzaubern