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Seyda Neen ist das Dorf aus The Elder Scrolls III: Morrowind, an dem der Spieler sein Abenteuer beginnt. Er trifft hier nach einer Schiffsreise als noch unbekannte Person im Zensus- und Steueramt ein.
In der Nähe des Dorfes befindet sich mit dem Addon Siege at Firemoth die Feuerfalter-Festung, die von einer Skelettarmee befreit werden muss.
Orte
Seyda Neen besteht aus folgenden Orten:
Geschäfte und Tavernen
- Arrilles Handelshaus — Die örtliche Taverne inklusive einem Geschäft
Wohnhäuser
- Draren Thiralas Haus — Das Haus von Draren Thiralas
- Eldafires Haus — Das Haus von Eldafire
- Erene Llenims Hütte — Das Haus von Erene Llenim
- Fargoths Haus — Das Haus von Fargoth
- Finomoldos Hütte — Das Haus von Finomoldo
- Foryn Gilniths Hütte — Das Haus von Foryn Gilnith
- Indrele Rathryons Hütte — Das Haus von Indrele Rathryon
- Teruise Girvaynes Haus — Das Haus von Teruise Girvayne
- Vodunius Nuccius’ Haus — Das Haus von Vodunius Nuccius
Sonstige Orte
- Leuchtturm — Der Leuchtturm der Stadt mit Aussichtsplattform
- Schlickschreiter — Transportmöglichkeit nach Balmora, Gnisis, Suran und Vivec
- Zensus- und Steueramt — Niederlassung des Zensus- und Steueramtes mit einem kleinen Hafen
- Zensus- und Steueramt Lagerhaus — Das Lagerhaus des Steueramtes mit einer Vielzahl Waren
Geheimnisse
In Seyda Neen gibt es drei hohle Baumstümpfe, in denen Gegenstände zu finden sind.
Der erste Baumstumpf befindet sich neben dem Weg zum Leuchtturm, in diesem könnt ihr einen Silberbecher und 25 Draken finden. Der zweite Baumstumpf ist südlich hinter dem Leuchturm, hier gibt es eine Eisen-Splitteraxt. Der dritte Baumstumpf ist das Versteck von Fargoth in Mitten des kleinen Tümpels, er enthält einen Dietrich des Gesellen und 300 Draken.
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Baumstumpf beim Leuchtturm
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Baumstumpf südlich des Leuchtturms
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Baumstumpf in Mitten des kleinen Tümpels
Bewohner
Diese Personen sind in Seyda Neen an folgenden Orten zu finden:
Quests
Folgende Quests können in Seyda Neen gemacht werden:
Hauptquest
- Bei Caius Cosades melden — Überbringt ein Paket zu Caius Cosades in Balmora
Kriegergilde
- Kopfgeld auf Vandacia — Sammelt das Kopfgeld für Adraria Vandacia ein
Diebesgilde
- Bal Molagmer, Besitzurkunde — Rettet das Haus einer Frau durch das Ausrauben der Bibliothek von Vivec
Nebenquests
- Fargoths Ring — Bringt einen vermissten Ring zurück
- Fargoths Versteck — Findet das Versteck, in dem Fargoth sein Geld versteckt
- Tod eines Steuereintreibers — Klärt den Tod des Steuereintreibers Processus Vitellius auf
- Vodunius Nuccius — Helft Vodunius Nuccius dabei Seyda Neen zu verlassen
Offizielle Plugins
- Siege at Firemoth — Bekämpft eine Armee von Skeletten um ein antikes Schild zu bergen