Alchemie

Alchemie ist eine Fertigkeit die es dem Spieler erlaubt verschiedene Tränke selbst herzustellen. Es werden mindestens zwei Zutaten für einen Trank benötigt. Nur mit dem Rang Meister in Oblivion ist es möglich mit nur einer Zutat einen Trank herzustellen.

Herstellung von Tränken

Ein Alchemielabor

Zur Herstellung von Tränken verwendet der Alchemist Alchemiezutaten und Apparate (Mörser & Stößel, Kalzinierofen , Destillierkolben und Retorte).

Anwendung von Apparaten

Der Spieler muss die verwendeten Apparate in seinem Inventar haben. Wenn er einen davon anwendet, werden automatisch die besten Apparate im Inventar ausgewählt, um bei den Tränken die beste Wirkung zu erzielen.

Mörser & Stößel

Mit Mörser und Stößel werden die Zutaten vermischt. Dieser Apparat wird zur Herstellung jedes Trankes zwingend benötigt.

Retorte

Die Retorte erhöht Dauer und Stärke aller positiven Effekte. Gifte werden hiervon nicht beeinflusst.

Destillierkolben

Der Destillierkolben vermindert die Dauer und Stärke aller negativen Effekte. Auch hiervon werden Gifte nicht beeinflusst.

Kalzinierofen

Der Kalzinierofen erhöht die Stärke und Dauer aller Tränke - einschließlich der Gifte. Er wird auch Calcinator genannt.

Qualitätsstufen von Apparaten

Alle Apparate gibt es in 5 Qualitätsstufen (Novize bis Meister). Für die Verwendung eines Apparates ist es nicht wichtig, welchen Ausbildungsstand der Alchemist hat. Das bedeutet, ein Alchemisten-Novize kann z.B. ohne weiteres einen Calcinator des Experten benutzen.

Anmerkung: Utensilien für Groß- und Erzmeister gibt es nur in Morrowind.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Alchemist
  • Rang 1: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 20% wirkungsvoller
  • Rang 2: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 40% wirkungsvoller
  • Rang 3: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 60% wirkungsvoller
  • Rang 4: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind 80% wirkungsvoller
  • Rang 5: Selbst hergestellte Zaubertänke und Gifte sind doppelt so wirkungsvoll
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Arzt Hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind 25% wirkungsvoller 20 Alchemist
Giftmischer Selbst gemischte Tränke sind 25% wirkungsvoller 30 Arzt
Wohltäter Zaubertränke mit positivem Effekt besitzen 25% mehr Wirkung 30 Arzt
Experimentator
  • Rang 1: Erfahren der ersten beiden Effekte einer Zutat
  • Rang 2: Erfahren von drei Effekten beim Verzehr
  • Rang 3: Erfahren aller Effekte beim Verzehr
  • Rang 1: 50
  • Rang 2: 70
  • Rang 3: 90
  • Rang 1: Wohltäter
  • Rang 2: Rang 1
  • Rang 3: Rang 2
Konzentriertes Gift Gifte, die auf Waffen aufgetragen werden halten doppelt so viele Treffer lang 60 Giftmischer
Grüner Daumen Es können zwei Zutaten von jeder Pflanze gesammelt werden 70 Konzentriertes Gift
Schlangenblut 50% Widerstand gegen Gifte 80 Entweder Konzentriertes Gift oder Experimentator
Reinheit Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gifte werden entfernt 100 Schlangenblut

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Der Anfänger der Alchemie kennt einen nutzbaren Effekt einer jeden Zutat.
Lehrling Der Lehrling der Alchemie kennt zwei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Geselle Der Geselle der Alchemie kennt drei nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Experte Der Experte der Alchemie kennt vier nutzbare Effekte einer jeden Zutat.
Meister Der Meister der Alchemie kann mit nur einer Zutat einen Trank brauen.

In The Elder Scrolls III: Morrowind

Mit steigender Fertigkeit kann man mehr nutzbare Effekte der Zutaten erkennen.

 
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