Der Geist des Wahnsinns
Der Geist des Wahnsinns | |
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Einsamkeit (Stadt) | Lage von|
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Questgruppe | Daedrische Schreinquests |
Lösungen > Daedrische Schreinquests > Der Geist des Wahnsinns
In der Quest Der Geist des Wahnsinns sollt ihr .
Questüberblick
- Sprecht mit dem Wächter Tyranus.
- Untersucht das Verlassene Haus.
- Tötet Tyranus.
- Sprecht mit Molag Bal.
- Reist zur Höhle Brucas Sprungschanze.
- Lockt Logrolf den Starrsinnigen ins verlassene Haus.
- Tötet Logrolf.
Questverlauf
Sprecht mit dem Wächter Tyranus
Sterblicher, seid ihr bereit für ein wenig Wahnsinn? Dann heiße ich euch herzlich Willkommen im Reich des Fürsten Sheogorath, Fürst des Wahnsinns. Um seine Aufgabe zu starten müsst ihr lediglich den NPC Dervenin aufsuchen, welcher in Einsamkeit herumspukt. Sprecht ihn darauf an, dass ihr ihm helfen werdet und er wird euch den Hüftknochen des Pelagius geben und euch erklären, dass ihr euch Zugang zum Pelagius-Flügel im Blauen Palast verschaffen müsst.
„Dervenin möchte, dass ich seinen Meister zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise bewege. Dazu muss ich mir Zutritt zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes verschaffen.“
Reist nun zum Blauen Palast und sprecht dort mit Erdi. Wenn ihr den Hüftknochen in eurem Besitz habt, könnt ihr sie in ein Gespräch verwickeln, an dessen Ende sie euch den Schlüssel zu Pelagius Flügel geben wird. Einmal in Pelagius Flügel angekommen, wendet euch nach links und erklimmt die Treppe nach oben. Dann nach rechts den Gang entlang über den roten Teppich und hinab in den Keller. Ihr werdet nun in die Wildnis teleportiert, wo ihr auf Sheogorath trefft, welcher sich gerade bei einem köstlichen Festmahl mit Pelagius unterhält. Sprecht mit Sheogorath, sobald er mit seinem Gespräch fertig ist und überbringt ihm die Botschaft. Eure Aufgabe wird es sein, einen Weg nach draußen zu finden. Euer Hilfsmittel: Der Wabbajack.
„Dervenin möchte, dass sein Meister Sheogorath von seiner Urlaubsreise zurückkehrt. Ich habe ihn aufgespürt und wurde von ihm in Pelagius� Geist versetzt. Sheogorath hat versprochen, mir zu folgen, wenn ich in der Lage bin, den Weg zurück zu finden.“
Ihr werdet nun drei Wege zur Auswahl haben, die ihr mit eurem Hilfsmittel, dem Wabbajack betreten könnt. Der Weg zu Sheogoraths Linken wird euch zu einer Arena führen, in deren Mitte zwei Sturm-Atronarchen gegeneinander kämpfen. Euch gegenüber auf der anderen Seite der Brüstung werden drei Feinde sitzen, bzw. stehen. Nehmt den Wabbajack und feuert ihn auf die Feinde ab, so lange bis sie verschwunden oder verwandelt sind. Danach könnt ihr zu Sheogorath zurückkehren.
Der Weg zu seiner Rechten wird euch zu einem Platz mit einem Bett führen. Darauf wird sich Pelagius befinden. Verpasst dem guten Pelagius eines mit eurem Wabbarjack, anschließend dem daraufhin erscheinenden Wolf. Führt das Prozedere erneut aus, diesmal werdet ihr einem Dwemer begegnen, der sich daraufhin in ein Kind verwandelt. Führt den Kreislauf noch dreimal durch, dann wird Pelagius erwachen und ihr könnt zu Sheogorath zurückkehren. Es erscheinen übrigens noch ein Hexenrabe, ein Feuer-Atronarch und ein Drachenpriester.
Der dritte und letzte Weg wird euch zu einem weiteren Platz führen, auf dem zwei Gegner, ein großer und ein sehr kleiner gegeneinander kämpfen werden. Der Große heißt �Zorn�, der Kleine �Zuversicht�. Feuert euren Stab je drei Mal auf beide Kampfteilnehmer und auch die letzte Aufgabe ist erfüllt.
Sobald ihr zu Sheogorath zurückgekehrt seid, könnt ihr ihm mitteilen, dass Pelagius Geist geheilt ist. Euer Gespräch wird damit enden, dass ihr alle Gesprächsoptionen durch hab. Beendet das Gespräch und lasst Sheogorath aussprechen. Dervenin wird erscheinen und von Sheogorath zu den Zitternden Inseln geschickt. Ihr werdet anschließend von Sheogorath entlassen, Wabbajack dürft ihr als Geschenk behalten. Eure Aufgabe ist erfüllt und ihr werdet zu Pelagius Flügel zurückgeschickt.
„Ich habe Dervenins Wunsch erfüllt und seinen Meister Sheogorath zur Rückkehr von seiner Urlaubsreise in Pleagius� Geist bewegt. Als Entschädigung für meine Mühen hat mir Sheogorath den Wabbajack übergeben.“
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Lage der Brucas Sprungschanze
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Das Haus des Daedroth
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Molag Bals Altar
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Hilfestellungen
Diese Lösung wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Bilder fehlen Weitere Informationen findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite. |
|Lage =
|Bildunterschrift = Lage von Hoch-Hrothgar
|Lage =
|Bildunterschrift = Lage vom Hals der Welt
|Lage =
|Bildunterschrift = Lage von Alftand
|Lage =
|Bildunterschrift = Lage der Akademie von Winterfeste
Lösungen > Gefährten > Hauptquest > Die Silberne Hand
Lösungen > Gefährten > Ein Neubeginn für die Klingen
In der Quest Ein Neubeginn für die Klingen
Questüberblick
- Sprecht mit Delphine im Tempel der Himmelszuflucht.
- Rekrutiert bis zu drei neue Mitglieder für die Klingen.
Trivia
Die Quest wird euch erst angeboten, wenn ihr wenigstens zwei Nebenquest der Gefährten für Aela erledigt habt.