Ini-Hack für Morrowind

Ini-Einstellung Grundwert Beschreibung
Game Files
GameFile0 Morrowind.esm Gibt die Hauptdatei des Spiels an. Alle weiteren Plug Ins (esm- oder esp-Dateien) werden in der Ladereihenfolge hochgezählt.
General
AllowYesToAll 1 Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, erscheint bei Fehlermeldungen eine weitere Schaltfläche Abbrechen, mit der sich alle weiteren Fehlermeldungen während der aktuellen Sitzung unterdrücken lassen.
High Detail Shadows 1 Diese Zeile ist in der Morrowind.ini ursprünglich nicht enthalten. Fügt man sie hinzu, werden detailliertere Schatten gerendert.
Show FPS 0 Wenn diese Einstellung auf 1 steht, werden die FPS während des Spiels in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Max FPS 240 Gibt die maximale FPS-Rate an.
TryArchiveFirst 0 Mit dem Wert von -1 liest Morrowind nur die Rohdaten (entpacke Daten) aus. Mit 1 werden nur die Daten aus den bsa-Archiven berücksichtigt. In der Grundeinstellung 0 wird jeweils die neuere Version benutzt.
SkipProgramFlows 0
DontThreadLoad 0
ThreadPriority -1 Gibt die Priorität an, mit der sich der Morrowind-Prozess beim Betriebssystem anmeldet.
ThreadSleepTime 4
Clip One To One Float 1
Flip Control Y 0 Wenn dieser Wert auf 1 steht, wird die Y-Achse bei der Steuerung umgekehrt.
SkipKFExtraction 1
PC Footstep Volume 0.7 Gibt die verhältnismäßige Lautstärke der Schrittgeräusche an.
Disable Audio 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, ist die gesamte Audioausgabe deaktiviert.
Background Keyboard 0
Use Joystick 0 Gibt an, ob ein Joystick benutzt wird.
Joystick X Turns 0 Gibt an, welche Bewegung des Joysticks eine Drehung um die X-Achse (entspricht sich im Kreis drehen) auslöst. 0 steht für keine, 1 für Translation auf X-Achse (hoch-runter), 2 Transaltion auf Y-Achse (vor-zurück), 3 Translation auf Z-Achse (links-rechts), 4 Rotation um X-Achse, 5 Rotation um Y-Achse, 6 Rotation um Z-Achse.
Joystick Look Up/Down 6 Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Hoch/Runter-Bewegung der Maus entspricht.
Joystick Look Left/Right 3 Gibt an, welche Bewegung des Joysticks einer Links/Rechts-Bewegung der Maus entspricht.
Create Maps Enable 0 Dieser Wert gibt an, ob und wie der Befehl CreateMaps in der Spielkonsole verwendet werden kann. Wird der Wert auf 2 gesetzt und zusätzlich ein Ordner Maps im Morrowind-Hauptverzeichnis angelegt, kann man mit diesem Befehl ein 256x256 Bitmap jeder Exteriorzelle des Spiels erzeugen.
Screen Shot Enable 0 Wird dieser Wert auf 1 gesetzt, können im Spiel mit der Druck-Taste Screenshots gemacht werden. Diese werden im Morrowind-Hauptverzeichnis gespeichert.
Screen Shot Base Name Screenshot Gibt den Standardnamen der Screenshots an. An diesen Namen wird noch ein fortlaufender Index gesetzt.
Screen Shot Index 0 Gibt den derzeitigen Index der Screenshots an. Wird bei jedem Screenshot automatisch hochgezählt. Wird der Wert auf einen kleineren Wert zurückgesetzt, werden bereits vorhandene Screenshots ohne Rückfrage überschrieben.
Beta Comment File Tragt hier den Namen einer Textdatei ein, zum Beispiel betacomment.txt. Sobald hier ein Eintrag existiert, kann im Spiel der Konsolenbefehl bc verwendet werden, um einen Kommentar über ein Objekt zusammen mit dessen genauer Position im Spiel in diese Datei zu schreiben. Sehr praktisches Tool für Mod-Tests.
Interior Cell Buffer 10 Gibt an wie viele Innenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Exterior Cell Buffer 32 Gibt an wie viele Außenzellen im Arbeitsspeicher geladen bleiben. Auf schnelleren PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden um Ladezeiten zu verkürzen.
Number of Shadows 6 Gibt an wie viele Schatten maximal gleichzeitig angezeigt werden.
Maximum Shadows Per Object 1 Gibt an wie viele Schatten für ein Objekt maximal angezeigt werden. Auf schnellen PCs kann diese Zahl hochgesetzt werden, um realistischere Schatten zu erhalten.
AllowMultipleEditors 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können gleichzeitig mehrere Instanzen des Construction Sets geöffnet sein.
ExportDialogueWithHyperlinks 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, werden Themenverbindungen im exportierten Dialog als Hyperlinks dargestellt.
MaintainImportedDialogueOrder 1
KeepImportedDialogueIDs 1
DisableLanguageCheck 0
UseExistingTempFile 0
CanMoveInfosWhileFiltered 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt wird, können Antworten im Dialogmeü des Construction Sets auch verschoben, kopiert oder gelöscht werden, wenn die Dialogauswahl gefiltert ist.
Editor Starting Cell Zeigt den Namen der letzten im Construction Set veränderte Zelle an.
Editor Starting Pos 0.000000,0.000000,16384.000000 Gibt den Startpunkt der Kamera an, wenn eine Zelle im Editor geladen wird.
Editor Starting Dir 0 1.000000,0.000000,0.000000
Editor Starting Dir 1 0.000000,-0.000000,1.000000
Editor Starting Dir 2 0.000000,-1.000000,-0.000000
Subtitles 0 Gibt an, ob im Spiel Untertitel angezeigt werden.
ShowHitFader 1 Gibt an, ob der rote Bildschirmrand bei einer Verletzung angezeigt wird.
Language German
Werewolf FOV 100 Gibt an wie groß das Blickfeld eines Werwolfes ist (in Grad). Werte zwischen 80 und 120 sehen gut aus. Erst mit installiertem Bloodmoon enthalten.
LightAttenuation
UseConstant 0 Wird der Wert 1 gesetzt (und UseLinear und UseQuadratic auf 0), sind alle Lichtquellen in ihrem kompletten Beleuchtungsradius gleich hell.
ConstantValue 0.0
UseLinear 1 Wird der Wert 1 gesetzt (und UseQuadratic auf 0), nimmt die Beleuchtungsstärke alle Lichtquellen linear mit der Entfernung zu ihrem Ursprung ab.
LinearMethod 1
LinearValue 3.0
LinearRadiusMult 1.0
UseQuadratic 0 Wird der Wert 1 gesetzt, nimmt die Beleuchtungsstärke alle Lichtquellen quadratisch mit der Entfernung zu ihrem Ursprung ab (physikalisch korrekte Option).
QuadraticMethod 2
QuadraticValue 16.0
QuadraticRadiusMult 1.0
OutQuadInLin 0
Inventory
DirectionalDiffuseR 1.0 Gibt den Rotanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseG 1.0 Gibt den Grünanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalDiffuseB 1.0 Gibt den Blauanteil der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientR 0.0 Gibt den Rotanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientG 0.0 Gibt den Grünanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalAmbientB 0.0 Gibt den Blauanteil des Umgebungslichts im Charakterbild des Inventars an. 0 entspricht dem RGB-Wert 0 und 1 dem RGB-Wert 255.
DirectionalRotationX 110 Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Azimutwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau rechts des Charakters. 90 positioniert die Lichtquelle direkt vor dem Charakter.
DirectionalRotationY 90 Mit diesem Wert ist die Positionierung der Lichtquelle, die den Charakter im Inventar beleuchtet, möglich. Der Wert gibt den Polarwinkel der Lichtquelle in Grad an. Ein Wert von 0 entspricht der Positionierung der Lichtquelle genau über dem Charakter. 90 positioniert die Lichtquelle auf der Körpermitte des Charakters.
UniformScaling 0
Map
Travel Siltstrider Red 238 Gibt den Rotanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Siltstrider Green 230 Gibt den Grünanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Siltstrider Blue 30 Gibt den Blauanteil der Farbe der Schlickschreiterverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Red 30 Gibt den Rotanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Green 30 Gibt den Grünanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Boat Blue 230 Gibt den Blauanteil der Farbe der Bootsverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Red 230 Gibt den Rotanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Green 30 Gibt den Grünanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Travel Magic Blue 30 Gibt den Blauanteil der Farbe der Magiergildenverbindungen an wenn diese gezeigt werden.
Show Travel Lines 0 Wenn dieser Wert auf 1 gesetztwird, werden alle bereisten Verbindungen auf der Weltkarte als farbige Linien angezeigt. Diese Linien sind dauerhaft, das heißt sie verschwinden auch nicht mehr von der Weltkarte, wenn die Option wieder deaktiviert wird.
MenuStates
MenuStat 1.7
0.4893 0.4297 0.5048 0.4132
0.4668 0.4492 0.0220 0.0260
0 1 0
Diese 4 Zahlen(-blöcke) bestimmen die Positionierung, Größe und Verhalten des Statusfensters im Inventar.

Die Bedeutung der ersten Zahl ist unbekannt.

Die erste Vierergruppe ist unbekannt.

Die zweite Vierergruppe bestimmt die Größe und Positionierung des Fensters. Die erste Zahl definiert die Breite des Fensters anteilig zur Gesamtbreite. Die zweite Zahl definiert die Höhe. Die dritte Zahl die Position des Fenstermittelpunktes in horizontaler Richtung und vierte Zahl die Position des Fenstermittelpunktes in der vertikalen Richtung. 0 entspricht dabei dem linken bzw. oberen Fensterrand.

Die letzten drei Zahlen sind bool'sche Werte. Der erste Wert gibt an, ob die Ini-Einstellungen zur Position des Fensters geladen werden sollen oder nicht. Eine 0 bedeutet, dass das Fenster an der in der Ini gespeicherten Position und Größe geöffnet wird und 1, dass das Fenster in einer Standardgröße in der Bildmitte angezeigt wird. Der zweite Wert ist gibt an, ob das Fenster gelockt ist (also auch außerhalb des Menüs eingeblendet bleibt). 0 bedeutet gelockt, 1 bedeutet normale Einstellung. Wenn der zweite und dritte Wert 1 sind, wird das Fenster nicht dargestellt, egal was im Spiel versucht wird. Was der dritte Wert alleine bedeutet ist nicht bekannt.

MenuMagic 1.7
0.36 0.88 0.50 0.15
0.36 0.51 0.98 0.79
0 1 0
Magiefenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
MenuMap 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.3760 0.3646 0.9844 0.0143
0 1 0
Kartenfenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
MenuInventory 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.5420 0.4427 0.0320 0.8645
0 1 0
Gegenstandsfenster im Inventar. Einstellungen siehe oben.
MenuConsole 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.4893 0.3125 0.5105 0.0606
0 0 1
Konsole. Einstellungen siehe oben.
MenuInventory-MenuContents 1.7
0.98 0.88 0.50 0.11
0.45 0.37 0.02 0.88
0 1 0
MenuContents 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.3887 0.3698 0.8435 0.8781
0 0 0
MenuDialog 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.5889 0.5469 0.0095 0.8218
0 0 0
Dialogfenster. Einstellungen siehe oben.
MenuInventory-MenuBarter 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1458
0.4473 0.7070 0.0247 0.7378
0 1 0
MenuSpellmaking 1.7
0.00 0.00 0.50 0.50
0.00 0.00 0.50 0.50
0 0 0
Fenster zum Zauber erstellen. Einstellungen siehe oben.
MenuBarter 1.7
0.9795 0.8750 0.5238 0.1875
0.4932 0.6250 0.9730 0.7188
0 0 0
Handelsfenster. Einstellungen siehe oben.
MenuRaceSex 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
Rassenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
MenuStatsReview 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
LastMenuUpWas -1
MenuSkills-MenuCreateClass 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
Klassenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
MenuSetValues 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 1
MenuStatReview-MenuBirthSign 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
Sternzeichenauswahlfenster. Änderungen scheinen keinen Einfluss auf das Fenster zu haben.
MenuSetValues-MenuEnchantment 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
Verzauberungsmenü.
MenuQuick 1.7
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0.0000 0.0000 0.5000 0.5000
0 0 0
Kurzwahltastenfenster.
CopyProtectionStrings
No CDROM Message CD-ROM/DVD-Laufwerk wurde nicht gefunden. Inhalt des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
No CDROM Titel CD-ROM-Laufwerk wurde nicht gefunden Titel des Popupfensters, wenn kein CD/DVD-Laufwerk gefunden wurde.
Enter CD Message Legen Sie die Morrowind-CD in ein beliebiges CD-ROM/DVD-Laufwerk ein. Inhalt des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
Enter CD Titel Morrowind-CD nicht gefunden Titel des Popupfensters, wenn keine Morrowind-CD gefunden wurde.
GeneralWarnings
Yes Ja Beschriftung des Yes-Buttons in Fehlermeldungen.
No Nein Beschriftung des No-Buttons in Fehlermeldungen.
Continue Ausführung des Programms fortsetzen? Text der Frage, ob das Programm nach einem Fehler fortgesetzt werden soll.
MasterMismatchWarning Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben. Text der Frage, ob der Spielstand %s geladen werden soll, obwohl sich einer darin abgespeicherten Plug-Ins verändert hat.
GeneralMasterMismatchWarning Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt". Text des Fehlers, wenn ein Plugin aus einer anderen Sprachversion von Morrowind geladen werden soll.
Movies
Company Logo bethesda logo.bik Name des Videos, das als Firmenlogo angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
Morrowind Logo mw_logo.bik Name des Videos, das zwischen Laden und Anzeigen des Spielmenüs angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
New Game mw_intro.bik Name des Videos, das beim Starten eines neuen Spiels angezeigt werden soll. Nach dem Video wird auf der Morrowind-CD im Ordner Videos gesucht. Wird kein Video gefunden, wird ein Fehler ausgegeben.
Loading mw_load.bik
Options Menu mw_menu.bik
Question 1 bis Question 10
Question siehe einzelne Fragen Text der Frage
AnswerOne siehe einzelne Fragen Text der ersten Antwort
AnswerTwo siehe einzelne Fragen Text der zweiten Antwort
AnswerThree siehe einzelne Fragen Text der dritten Antwort
Sound siehe einzelne Fragen Name des Sounddatei, die die Sprachausgabe der Frage beinhaltet. Die Angabe ist relativ zum Ordner Data Files/Sound im Morrowind-Hauptverzeichnis.
Water
EditorAlpha 0.25 Gibt an, wie transparent das Wasser im Construction Set dargestellt wird. 0.0 bedeutet transparent (also unsichtbar) und 1.0 komplett undurchsichtig.
Map Alpha 0.4 Gibt an, wie transparent das Wasser auf der lokalen Karte dargestellt wird. 0.0 bedeutet transparent (also unsichtbar) und 1.0 komplett undurchsichtig.
World Alpha 0.75 Gibt an, wie transparent das Wasser auf der Weltkarte dargestellt wird. 0.0 bedeutet transparent (also unsichtbar) und 1.0 komplett undurchsichtig.
SurfaceTextureSize 128
SurfaceTileCount 10
SurfaceFPS 12
SurfaceTexture Water
SurfaceFrameCount 32
TileTextureDivisor 4.75
RippleTexture ripple
RippleFrameCount 4
RippleLifetime 3.0
MaxNumberRipples 75
RippleScale 0.15, 6.5
RippleRotSpeed 0.5
RippleAlphas 0.7, 0.1, 0.01
PSWaterReflectTerrain 1
PSWaterReflectUpdate 20
NearWaterRadius 1000
NearWaterPoints 8
NearWaterUnderwaterFreq 0.3
NearWaterUnderwaterVolume 0.9
NearWaterIndoorTolerance 512.0
NearWaterOutdoorTolerance 1024.0
NearWaterIndoorID Water Layer
NearWaterOutdoorID Water Layer
UnderwaterSunriseFog 3 Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser während der Morgendämmerung verringert wird.
UnderwaterDayFog 2.5 Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser tagsüber verringert wird.
UnderwaterSunsetFog 3 Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser während der Abenddämmerung verringert wird.
UnderwaterNightFog 4 Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser nachts verringert wird.
UnderwaterIndoorFog 3 Gibt an um welchen Faktor die Anzeigeentfernung für Nebel Unterwasser in Innenzellen verringert wird.
UnderwaterColor 012,030,037 Gibt die Farbe des Unterwassernebels an.
UnderwaterColorWeight 0.85 Gibt die relative Dichte des Unterwassernebels an.
PixelWater
SurfaceFPS 25
TileCount 4
Resolution 256
Preload
Cell 0 Kaiserliches Gefangenenschiff Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Interiorzelle an.
Cell 1 Seyda Neen Gibt den Namen der bei einem neuen Spiel zu ladende Exteriorzelle an.
Moons
Masser Size 94 Gibt die Größe des Mondes Masser am Himmel an (welche Einheit?).
Masser Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Masser langsam erscheint
Masser Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Masser vollständig sichtbar ist
Masser Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Masser langsam verschwindet
Masser Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Masser vollständig verschwunden ist
Masser Axis Offset 35
Masser Speed .5
Masser Daily Increment 1
Masser Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Masser langsam verschwindet (in Grad)
Masser Fade End Angle 40 Winkel über dem Horizont ab dem Masser verschwunden ist (in Grad)
Masser Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Secunda Size 40 Gibt die Größe des Mondes Secunda am Himmel an (welche Einheit?).
Secunda Fade In Start 14 Uhrzeit ab der Secunda langsam erscheint
Secunda Fade In Finish 15 Uhrzeit ab der Secunda vollständig sichtbar ist
Secunda Fade Out Start 7 Uhrzeit ab der Secunda langsam verschwindet
Secunda Fade Out Finish 10 Uhrzeit ab der Secunda vollständig verschwunden ist
Secunda Axis Offset 50
Secunda Speed .6
Secunda Daily Increment 1.2
Secunda Fade Start Angle 50 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda langsam verschwindet (in Grad)
Secunda Fade End Angle 30 Winkel über dem Horizont ab dem Secunda verschwunden ist (in Grad)
Secunda Moon Shadow Early Fade Angle 0.5
Script Color 255,20,20 Farbe die Secunda mit dem Befehl TurnMoonRed annimmt
WhoCanMerge
acheng 1 Dies ist eine sehr praktische Funktion. Fügt hier eine Zeile mit eurem Windowsbenutzernamen gleich 1 hinzu (also zum Beispiel Scharesoft=1) hinzu, dann erscheint im Data File Open Menü des Construction Sets ein weiterer Button namens Merge with Master. Mit diesem Button werden die ausgewählten esp-Dateien in die oberste esm-Datei integriert. Dies kann sicher für Total Conversions ein sehr mächtiges Werkzeug sein.

ACHTUNG: Zu Mastern hinzugefügte Änderungen lassen sich nicht mehr rückgängig machen!