Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell man mit einer Waffe schlagen kann. Einen Kriegshammer kann man beispielsweise nicht so schnell schwingen wie ein Kurzschwert. Allerdings verursachen Waffen, die man aufgrund ihres hohen Gewichts nur langsam schwingen kann, meist mehr Schaden als Waffen, die leichter sind und mit denen man demzufolge auch schneller schlagen kann. Dafür sind kleinere Waffen, mit denen man schneller schlagen kann auch wendiger. In The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls III: Morrowind werden jeweils unterschiedliche System der Geschwindigkeit genutzt.