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< Hilfe < Richtlinien < Artikel < Was ist Lore? Immer wieder fällt der Begriff Lore. Aber was hat er eigentlich zu bedeuten? DefinitionDie Lore hat wenig mit dem kleinen Wagen im Bergwerk zu tun. Wenn es im Zusammenhang mit The Elder Scrolls um die Lore geht, dann wird im Allgemeinen von der Hintergrundgeschichte des Spiels gesprochen, dem ganzen Universum in dem die Geschichte von The Elder Scrolls angesiedelt ist. Diese wird in Romanen, Büchern, den Spielen selbst und anderen Medien weiterentwickelt. Fragen hierzu findet man am besten im dazugehörigen Forumsabteil: Tamriel-Almanach. Gerade bei The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde viel an der Lore "herumgewerkelt", weswegen sich Ereignisse und geographische Gegebenheiten verändert haben. Gewisse Inkonsistenzen die durch diese Veränderungen entstehen werden von den Entwicklern manchmal nachträglich noch erklärt, sodass sie logisch in das Universum passen, oftmals jedoch einfach als akzeptiert hingenommen. Diskrepanz zwischen Lore und Spielmechanik→ Originalthread von Killfetzer Die Spiele sind eine verkleinerte, kondensierte Form der eigentliche Lorewelt (außer vielleicht Daggerfall). Der Maßstab in dem die Lorewelt abgebildet wird ist dabei nicht konstant. Die einzelnen Gegenstände werden im korrekten Maßstab abgebildet, aber die Gesamtheit wird in einem viel kleineren Maßstab gezeigt. Stellt euch vor, ihr wollt eine Modelleisenbahn eures Heimtortes bauen. Selbst wenn das nur ein 1000-Seelen-Kaff ist, wird es von der Fläche wahrscheinlich mindestens 1 km² groß sein. Auf einer H0-Platte wären das dann nach immer 152 m², also weit mehr wie du bauen kannst. Deshalb wirst du nur die wichtigsten Stellen deines Ortes nehmen und einbauen (die Kirche, die Tankstelle, den Bahnhof, den Gasthof, ausgefallene Gebäude, ...). Die ganzen einfachen, gleichaussehenden Häuser fallen einfach raus. Die Eisenbahnplatte stellt damit eindeutig dein Dorf dar. Auch der Maßstab für jedes Gebäude und die Gebäude zueinander ist immer gleich (nämlich 1:81). Aber der wirkliche Ort wird durch Weglassungen in einem kleineres Maßstab (bei einer 10 m² großen Platte 1:316) dargestellt. Genauso ist es in TES. Wichtige Ortschaften sind im Spiel vorhanden (Balmora, Vivec, ...), für die Handlung unwichtige Ortschaften werden einfach weggelassen (Mir Corrup, ...). Viele Städte werden als gigantisch groß beschrieben mit zehntausenden Einwohnern (Kaiserstadt, ...), aber in den Spielen tauchen wieder nur die wichtigen Personen und Häuser in diesen Städten auf. Ich hoffe, dieser Vergleich hilft einigen zu verstehen, wie sich die Beziehung von Lore zum Spiel verhält. |