Aschkhan

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Datei:Sul-Matuul.jpg
Sul-Matuul, einer der bekanntesten Ashkhane

Als Ashkhan wird der Anführer einer der vier Aschländerstämme [1] bezeichnet. Traditionell werden zum Ashkhan die stärksten und durchsetzungsfähigsten Männer ihres Stammes gewählt.

Namensherkunft

Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!


Vermutlich[2] haben sich die Entwickler beim Entwerfen der Aschländer und ihren Namen an historische, fernöstliche Zivilisationen gehalten. Der Name "Ashkhan" leitet sich dementsprechend vom fernöstlichen Begriff "Khan" ab, der soviel wie "Befehlshaber" oder "Anführer" (Vergleich: Dschinghis Khan) bedeutet. Das Präfix "Ash" kommt vom englischen Wort für Asche, "Ash".

Anforderungen

Für Fremdländer ist es, laut diversen Aschländer-Kennern wie Caius Cosades, unmöglich den Aschländern beizutreten, von der Beförderung zum ranghöchsten Mitglied kaum zu schweigen. Im Gegensatz zu Anführern von anderen Organisationen sind die Anforderungen an einen Ashkhan um einiges höher. Grundsätzlich werden bei den Aschländern Personen aufgenommen, die sowohl kämpferisch, als auch magisch und athletisch-diebisch bewandert sind. Dunmer, die begabt als Bogenschütze, in Leichter Rüstung, Mittlerer Rüstung, Mystik, Speer und Veränderung sind, und als Hauptattribute Geschicklichkeit und Konstitution vorweisen können, haben besonders gute Chancen in der Hierarchie aufzusteigen und zum Ashkhan ernannt zu werden. Diese Fähigkeiten sind zur Führung der nomadischlebenden Aschländer von größter Bedeutung, da beispielsweise eine Schwere Rüstung im Aschland nur vom Nachteil wäre, wenn man so mobil sein muss.
Geschicklichkeit muss bei einem Ashkhan auf mindestens achzig, und Konstitution auf mindestens siebzig Punkte ausgebildet sein. Eine der sechs bevorzugten Fähigkeiten muss auf hundertzehn Punkte, zwei weitere auf fünfunddreißig ausgebildet sein. Dies erklärt sich durch die historisch bedingte Hierarchie und ihr Anforderungssystem. Da aber hundert Punkte das Maximum darstellen, muss wohl jeder Ashkhan entweder einen verzauberten Gegenstand, oder einen starken Zauber besitzen, mit welchem er seine Fertigkeit über die hundertzehn Punkte bringen kann.

Bedeutung

Die Ashkhane spielen, neben der Weisen Frau eines jeden Stammes, die wichtigste Rolle in der Kultur der Aschländer. Er führt sein Volk durch die unwegsamen Gebiete der aschebedeckten Regionen auf Vvardenfell[3], und legt fest, wo sich sein Stamm als nächstes niederlassen wird. Dabei helfen ihm seine engsten Berater, die traditionellerweise immer unter dem Hauptzelt neben dem Zelt des Ashkhans leben. Kundschafter und Hirten wissen genau, wo sich gute Weideplätze befinden. So kommt es, dass sich einige Aschländer aus den traditionellen Siedlungsgebieten[3] heraus in freundlichere Regionen, wie zum Beispiel den Weidenländern, begeben. Sie meiden allerdings immer noch aufgrund ihrer Weltanschauung den Westen mit den Kaiserlichen Siedlern.

Bekannte Ashkhane

Es ist relativ wenig über die Folge der Ashkhane der einzelnen Stämme bekannt. Jedoch gibt es Aufzeichnungen vom Nerevarinen aus der 3Ä 427, die dieses unbekannte Thema zumindestens ein wenig auffüllen:

Ahemmusa

  • Sinnammu Mirpal[4] (um das Jahr 3Ä 427 herum) - Sie stellt die einzige, bisher bekannte Ausnahme in der Tradition der Aschländer dar: Als Weise Frau leitete sie ihr Volk der Ahemmusa von den gefährlich gewordenen Weidenländern in den Norden.

Erabenimsun

  • Ulath-Pal (bis zum Jahr 3Ä 427) - Er galt als äußerst fremdenfeindlicher und sehr aggressiver Anführer der in Molag Amur lebenden Erabenimsun. Ulath-Pal wurde im Jahr 3Ä 427 vom Nerevarinen im Zuge seiner Ernennung zu eben diesem umgebracht.
  • Han-Ammu (ab dem Jahr 3Ä 427) - Er stellte den Nachfolger von Ulath-Pal dar, und gilt als äußerst milder und später selbstsicherer Ashkhan.

Urshilaku

  • Sul-Matuul (um das Jahr 3Ä 427 herum) - Er gilt als sehr konservativ und kritisch. Trotzdem war er derjenige, der dem Nerevarinen den Weg zur Erfüllung der Prophezeiung ebnete, indem er ihn einer Prüfung unterzog, ihn als Clanfreund bei den Aschländer aufnahm, und ihn als erster als Nerevarine anerkannte.

Zainab

Meinungen über Ashkhane

[...] Jeder Stamm wird von einem Ashkhan geführt, der sich durch die arkanen Weisheiten und Prophezeiungen Weiser Frauen leiten lässt. [...]

Artisa Arelas über Aschländer

[...] Ihre Stämme werden von Kriegshäuptlingen, den Ashkhans, geführt und von der Weisheit und den Prophezeiungen ihrer Weisen Frauen geleitet.

ein Kundschafter über Aschländer

Anmerkungen

  1. Ahemmusa, Erabenimsun, Urshilaku und Zainab
  2. Laut Hauptautor Nik0
  3. 3,0 3,1 das Aschland und die Region Molag Amur
  4. defacto