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Die Azuraküste und befindet sich im Osten Vvardenfells. Sie erstreckt sich von Bal Fell bis nach Tel Mora, über die Zahlreichen Inseln und Halbinseln Südlich-östlich Molag Amurs und östlich der Weidenländer. Während kleinere Inseln unbewohnt sind, finden sich auf größeren Telvanni Türme und -Dörfer, aber auch Daedra-Ruinen. Da eine dieser Schreine Azura gewidmet ist, wird dieses Gebiet Azuraküste genannt.

Landschaft der Azuraküste

Geographie

Geologie

Die Azuraküste wird von einem braunen Stein dominiert, der an wenigen Stellen mit Moos bedeckt ist. Am Meeresufer, vorallem aber unter Wasser, teilweise auch andersortig, findet sich Sand. Auf größeren Insel wächst an vielen Stellen auch Gras. Typisch für die Azuraküste sind die Steinnadeln, die überall aus dem Meer und ragen und teilweise auch auf dem Land zu finden sind. Sie bestehen aus dem selben braunen Stein wie der Boden. Außerdem findet man an verschiedenen Stellen Steinzylinder, die oft Treppen bilden.

Flora

Typische Pflanzen für die Azuraküste sind der Schlammschwamm, Kreschkraut und Sumpfblumen, die am Wasser wachsen. Vereinzelt findet sich auch Salzreis. Außerdem wachsen hier, worallem in der Nähe der Telvanni Wohngebiete Pilzbäume. Unter Wasser finden sich an einigen Stellen Wasserpflanzen in Rot, Grün und Blau.

Fauna

An der Azuraküste gibt es viele Schlammkrabben, die am Meeresufer vegetieren. Wie fast im ganzen Vvardenfell sind Klippenläufer und Netche häufig anzutreffen. Der Alit ist auch hier eine verbreitete Spezies. Da er sich auch auf Inseln aufhält, die mit ziemlicher Sicherheit zu klein für einen Alit sind, lässt sich darauf schließen, dass er schwimmen kann. Auf den größeren Inseln, vorallem im Süden, findet man außerdem vereinzelt Tiere wie Kagoutis, aber auch Ratten, Kwama oder Scrib]]. Das liegt vermutlich daran, dass diese Tiere nicht schwimmen können, die Größe einer Insel für die aber reicht und sie hier geboren wurden. Unter Wasser ist die Azuraküste fast genauso belebt, wie an der Oberfläche. Oft begegnet man Dreugh und Schlachtfischen. In der Nähe von Wasserpflanzen findet man auch Muscheln, die wertvolle Perlen haben.

Klima

Klima der Azuraküste
Wetter Prozent
sonnig 25%
bewölkt 45%
bedeckt 10%
neblig 10%
Regen 5%
Gewitter 5%

Die Azuraküste ist meistens bewölkt, trotzdem regnet es nicht oft. Da es in den Weidenländern öfter regnet, wird der aus verdunstendem Wasser resultierende Regen dorthin getetrieben. Auch der selten auftretende Nebel lässt auf Verdunstung schließen. Dieser Umstand lässt wiederum vermuten, dass es an der Azuraküste ein warmes Klima herrscht, das das Wasser verdunsten lässt. So in die Weidenländer treibt


Besiedlung

Die Azuraküste ist mittelmäßig besiedelt. Zivilisierte Personen halten sich in den Städten auf. Somit ist die Bevölkerung in der Zarfibel-Bucht ziemlich hoch. Der Süden wird jedoch vorallem von Gesetzlosen, Deadra-Verehrern oder anderen Personen, die sich nicht in Städten aufhalten können, besiedelt. Einige zivilisierte Menschen halten sich jedoch auch in den Eierminen auf. Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Telvanni


Politik und Wirtschaft

Die Azuraküste wird von den Telvanni kontrolliert, die hier ihre meisten Städte haben:

Wirtschaftlich ist dieses Gebiet eher unwichtig, einige Eierminen sind die einzigen Faktoren:

-Abebaal-Eiermine -Matus-Akin Eiermine -Eretammus-Senammu-Eiermine

Transport und Reise

Das gängige Transportmittel sind Schiffe und Boote. Sie liegen in den meisten Städten vor Anker. Außerdem kann man in der Magiergilde der Wolfenhalle bei Sadrith Mora nach Caldera, Balmora, Aldruhn oder Vivec teleportiert werden. Da es an der Azuraküste nur in den Städten Straßen gibt und man viel oft über das Meer muss, ist diese Region zu Fuß eher schwer zu bereisen. Am besten nutzt man einen Festes Wasser zauber oder Levitation. Alternativ kann man auch einfach schwimmen, dabei läuft man aber Gefahr, von Dreugh oder Schlachtfischen angegriffen zu werden.